原神不同的伤害类型是会造成不一样的伤害效果的,所以我们根据不同的类型可以由不同的思考!所以现在小编要给你们分享带来的就是原神伤害增幅效果的内容,小伙伴们咱们现在就一起来看吧!
伤害增幅效果这一类的伤害会增幅到触发该伤害那次元素伤害上,不会额外弹出伤害
冰+火=融化
水+火=蒸发
以为这就完了?才刚到重点!融化和蒸发触发的伤害增幅本质上是对普通元素伤害的加成,即可以吃到除角色等级和元素精通外的对应元素伤害加成以及攻击力加成(包括武器和圣遗物),可莉还可以吃到自己的普通攻击元素加成,而且这一下,可以暴击(划重点)。
然后是具体倍率:
①由火触发冰的(先冰后火)融化为2.0倍的火伤
②由冰触发火的(先火后冰)融化为1.5倍的冰伤
③由火蒸发水的(先水后火)蒸发为1.5倍的火伤
④由水蒸发火的(先火后水)蒸发为2.0倍的水伤
要记住,这个伤害是可以暴击的还吃武器圣遗物加成,所以伤害非常高的。
PS:由此我们引出元素克制的问题,放到最后讲(用于深渊法师破盾)
先触发的伤害和后触发的伤害在伤害的制造上是完全不一样的,所以我们可以考虑一个先后顺序的!那么你们如果可以的话,就自己去游戏里好好地试试看吧!你们自己玩了之后也就知道具体的效果啦!
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