35小时一周目通关。下面想说的几点感觉称之为优点或缺点都不合适。就姑且称之为“争议点”吧。怎么评价就见仁见智了。
1、关键玩法上评价容易两极分化。首先这游戏需要大量的时间去学习玩法。新玩家自不必说。对于老玩家。玩过就知道只狼的战斗系统和黑魂血源区别巨大。按照老打法只会疯狂受苦。我也是提前看过演示和试玩才少走了很多弯路。而大部分玩家没有这样的时间和精力去学会如何玩这款游戏。这必然导致游戏的上手难度较大。对新手很不友好。而一旦学会了这一作以“打铁”为关键的玩法。又会分为两派。一派觉得刀光剑影畅快淋漓。另一派觉得除了打铁就是打铁无聊至极。这里就是纯主观问题了。没法说谁对是错。还是让销量来说话吧。
2、不能换装。武器只有一把刀。但有十种忍义手。有的人认为花样没有黑魂丰富有点单调。有的人认为这更有利于战斗风格单方面专精。而且义手的存在使得战斗方式比黑魂更丰富了。我个人不觉得是好或是坏。日本武士忍者的风格我也很喜欢。不过不能cosplay确实还是有点遗憾的。
3、地图又有了黑魂一那种互相连通的立体感。个人非常享受这样的设计带来的探索感和惊喜感。这可以说是我玩魂系列的最大乐趣。不过对于路痴肯定不友好就是了。
4、剧情方面。讲述剧情的方式不似魂系列那样隐晦了。但明面上讲述剧情本身却并不出彩。反而不如像以前一样藏在字里行间的剧情(这作也有)更吸引人。编剧出来挨打。
5、难度问题。纯个人观点。魂系列和只狼的玩法和战斗方式必须配合这样的难度。必须用这种随时会挂的方式来增加游戏的紧张刺激感。可以说游戏的难度和玩法是相互配合的。如果真的有低难度模式。也许不会死那么多。但这游戏也肯定没那么好玩了。当然你就是喜欢无双割草的话当我没说。
暂时想不到别的什么好说的了。最后给新玩家一些建议:
1、潜行暗杀只是辅助手段不是关键。想玩成刺客信条是并不大可能的。毕竟精英怪脱战会回满血。但是要善于利用暗杀来降低难度。不要动不动就硬刚。毕竟这不是刺客信条。
2、主动学习招架和看破。难度会降低很多。老是怂想跳、闪避往往会死的更快。
3、前期也许能用一些取巧的方法很容易地过一些BOSS。但不要依赖这些方法。否则逃的课总要补回来的。
4、在贴吧、论坛、视频、直播评论弹幕里看到别的玩法、信息。自己实验一下再评价。不要动不动就扣上或被扣上云玩家的帽子。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手