第一次真正意义上的通关了FS的游戏。只狼给我的游戏体验是我之前从未拥有过的。每场正儿八经的boss战(精英怪+真正的boss)战斗节奏快。紧张刺激。仿佛就是跟敌人短兵相接大战几十回合。真枪实弹。只要被敌人逮到哪怕一丁点的机会就可能直接迎接“死”字到来。虽然后期有重复设计的嫌疑。但是boss战的体验相当新鲜(樱龙真的很有意思)。
这一段说一下瑕疵。有些玩家(可能是很多)认为这个游戏过于难玩了。我不知道这算不算是宫崎英高的怜悯。当暗杀一只小怪逃离脱战时。在场的小怪甚至是精英怪看到自己同伴或部下的尸体竟然无动于衷。这很大程度上给了玩家一些空间。如果当初只狼设计出像其他潜入游戏一样的连锁仇恨(比如AC奥德赛那样的抱团巡逻)的话可能游玩过程还要艰难。还有就是上一段讲的后期敌人有些重复。
只狼我游玩下来的关于游戏本身的体验就这么多。我主要还是想说:
是玩家选择游戏。不是游戏选择玩家
我也不算FS的粉丝。我魂游戏没有玩通关过(黑暗之魂3 20小时的存档因为重装系统没了。太心痛了)。玩完鬼泣五后我也是秉着试试看的心态购买了只狼(现在想想鬼哭狼嚎NB!)然后就沉迷受苦了。出自FS之手的只狼就注定不可能符合所有人的口味。如果你是因为随大流买了这个游戏。结果发现自己的操作根本不及想象的那样流畅犀利。一气之下给了差评;或者是看见大多数人都猛吹只狼。你想与众不同。你就要损它。前者我建议你稍微放一放这个游戏。玩玩别的佳作。等你以后想起它时。或者心态平和了之后再来游玩。希望你能获得比之前更好的体验。而后者我希望你在自己的生活中不要再做一个这样“特立独行”的人了。因为这没什么帮助和好处。
我写这些不是说“啊。只狼就是旷世神作!我不准你们差评!”。我也很喜欢巫师3(我在心中把它奉为神作)。当然也会有人不喜欢玩。这我很理解。完美的游戏是不存在的。只狼也是。它没有多样的武器装备。它没有一个值得消耗时间的人物成长系统。它没有一个看看过场动画看看对话就能轻易理解的世界观(这作比起魂好太多了。至少有个大主线辅以动画理解)。它没有任务指引。它没有一个适合所有玩家的难度。它只有一个沉默寡言的主角。只有一把主用武器楔丸(不死斩这么帅你就背在背上?拔刀还要我纸人?)。还有那只需要消耗纸人的忍具手。可能还有几只拿双刀的嘲讽白猴子。
但只狼就是只狼。它也只是只狼。你说它跟魂系列除了 宫崎英高 四个大字以外还有什么关联?
游戏甚至是其他创作理应面对各式各样的声音。好评也好。差评也罢。对作品来说都是一种受众的声音。好评即肯定。差评是建议。理性的好评和差评没必要互掐互怼。这对游戏这么个圈子没什么好处。
最后说一句。我永远喜欢双皇子。一个老婆给我做饼吃一个老婆给我产米吃。夫复何求?
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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