在战力强化方面。玩家可以透过刷关快速成长等级。而且等级提高后会解锁功能和强化城池血量。之后对玩家战力提升比较有帮助。玩家在前期就是尽量推关。而且拿 3 星评价后就可以直接使用扫荡功能。不过可能推几关后就会出现有点小卡关的状态。
主要是因为游戏除了锦囊和战术运用很重要外。培育武将也是游戏中的重点。所以玩家就必需考量到资源和武将的获得了。(可多透过扫荡功能收集武将碎片)
武将收集
武将升级只能透过铜钱。而且需求量不低。在资源有限的情况下。玩家先以上阵的主力为主。之后再是副将的人选(战力是计算附加素质的一种)。挑选上可以先以紫将以上为培养目标。而为橙将较佳。笔者是认为初期先把平均的战力拉起来后。之后再考量队伍组合和武将会比较好。已养成的武将也可以再当成副将使用。以这个观点为出发点。玩家就要先面临是布阵和锦囊使用上的问题。不过前期还是可以利用战力差距进行容错。而如何获得武将。招募抽将很重要。尽可能先存元宝拼神将10连抽。这样玩家就有一定紫和橙将可以考量了。(拼第一次元宝十连抽可以拉大战力差距离。)
进行活动和刷精英关卡拿碎片也是一个获得武将的方式(也有直接获得武将的情况)。而且碎片就较可以控制玩家的兵种和武将属国。这样玩家会比较控制出战的武将。由于。关卡花费的粮草都是一样。不过经验值不太一样。所以玩家如果要快刷冲等还是可以从后面刷起比较好。日常任务的成就奖励也可以领取碎片。不过后面几个宝箱是指定武将的碎片。玩家看况解就好了。毕竟有要花到元宝的部份。而且最后一个解完又只有40元宝。(日常任务也可以获得武将碎片)
技能考量概念
拥有多名武将后。就是可以开始挑选武将了。武将的技能和素质搭配很重要。特定是再依照类型和定位。也会考量阵营搭配的问题。搭配和选择之后文章会再说明。进阶每多一次除了可以增加素质外。也可以解锁被动技。第2次进阶就要同名武将了。玩家决定好武将后再开始进行收集比较好。而且随着进阶被动技能数量也会增加。(进阶可以获得素质成长和新的被动技能。)
主动技则可以透过军魂提高技能等级。可以增幅技能效果。而且有技能会依照武将素质去计算效果(通常是依照武将类型和定位去设定)。玩家也可以考量使用的对象和时机。以发挥技能最大的效果。副将主动技能并不会作用在加成中。所以投资时先不考量。(主动技可以透过升技提高技能等级)
被动技能可以透过炼技更换被动技能。除了有常见的加属性和克制类型外。也有特殊的会分担伤和死亡会自爆等一些类型。而且也可以配合锦囊和阵型使用。像「自爆」用在冲入敌人阵的锦囊很有用。可以冲进去自杀。对敌人造成不小伤害。再搭配武将本身有冲锋技能更佳。不过这种打法只限PVP。通关有评价考量。主将会考量的要素很多。所以炼技是看情况。但副将则是依照放置的位置去洗生命或是攻击素质(左右偏将)。被动也有技能等级。最多可偶洗到10级MAX 。(被动技能等级最多可以到10级。)
武将透过技能和被动技搭配也有更多的变化。再搭配原有的战斗要素。可以让游戏更为有趣。副将一开始能装备就装备。之后则选择合适素质的武将。而且能搭配缘份的效果更好。左偏将选择攻击力。右偏将选择生命高。武将的战斗力也是其中计算条件之一。因为副将升技也会增加战斗力。所以也是有附加的作用。但和前面提一样。对战斗并没有太过直接影响。参军则限女将。等级、稀有度和星级则可以减技能 CD 。可以用这方向去考量投资。都高的情况最佳。在无法兼俱的情况下。就要考量一下了。选稀有度低是好培养星级。选稀有度高则不容易取得同卡片进阶。玩家可先以蓝品卡片为副将参军培育目标。(副将也是增加战力的一个方式。)
兵种投资
兵种可以透过军营投资后解锁新的兵种。可以透过军工投资。而且有不同的分支路线。玩家可以将其看成是一种特化兵种方式。不过增加的兵种基本上会改变原本基础步、弓和骑的特性。分支只会增加基础能力。而且会附加克制指定兵种和搭配国家后克制效果增幅等设定。还有额外的被动技能。都让玩家有更多配置上的战略考量。不过征用切换要元宝。而且不同武将要换也要元宝。所以中后期再考量就好了。前期先把主力武将养起来比较实在。军营投资就加减打军工就来投资。未来就看需求在进行切换会比较好。(兵种可以透过军营进行投资。)
铜钱的取得
资源的部份。玩家可以参加各活动和刷副本获得。而且军魂可以透过分解武将卡片获得。蓝色以下就可以直接分解当肥料了。铜钱会是玩家最缺的资源。封地的银库可以让玩家定时领取铜钱。而且透过探索也可以用铜钱换取得更多资源。有时也可以拿到更多的铜钱。不过玩家比较担心就是被掠夺。基本上就是平常心。有时记得上去领就好。被抢就看情况反击。有空就去掠夺别人。可以用来补铜钱不够的问题。毕竟这游戏就是要抢才活的下去。而且挑战力有差距的就连锦囊都可以省了。前期很多战力不高且长时间才会上线的新手可打。掠夺如果对手太强。也可以用铜钱换对手。直接到换到弱的对手。掠夺费用会随著成功后增加。玩家依情况掌控一下花费成本。掠夺到的铜钱则是依照玩家战斗星评去依比例计算完胜的可凉夺。(玩家可以挑弱的敌人下手抢铜钱。)
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