在 PVP 方面。虽然先强化自己战力很重要。但是选择弱小敌人或克敌的方式也是游戏中的重点要素之一。
可以选择的敌人的情况下。先挑看起来的战力较弱的敌人。以及玩家队伍中兵种克制较多的队伍。战力方面有数值是最好。不然就是先以最容易判断的武将品质和敌人主公的等级去判定。因为主公等级大部份都会是武将等级。毕竟武将等级能升级一定是会先投资。除了品质之外。也可以从武将的星级去判定。另外。也会考验玩家对武将的熟悉度。这样可以判定敌方武将可能会使用的技能。以及武将的类型。是否有医者恢复或是高爆发等战术要素。(可以先从敌人的组合和队伍判定好不好打。)
安排阵型的概念
在无法判定对方的情况下。玩家一定是先执行对自身最有利的战术。像是执行原本最初考量的战术。这样队形调整和战术就比较没有考量上的问题。进场占位和锦囊一起考量。而且在执行锦囊时。可以看预计的路线指标了解之后行进路线。以此进行一些位置调整。集火和分散攻集则是看玩家需求。但先解决敌人降低敌人战力是很好的考量。可以减敌人不少的输出和牵制。不过玩家有时也要反过来防敌人冲阵敌人之类的战术。特别是玩家在用监守不出、后发制人和随机应变等战术搭配时。保护队友都是一种考量。另外。锦囊有时侯依武将和战略混搭会比较有效果。只是这方面就必需靠经验去搭配了。只是战力差太多的情况下。锦囊就可以省下来了。(可以依照敌人情况进行位置和锦囊调整。)
在兵种的组合方面。则是可以统一或是混搭组合。而且在组合方面要考量一下对面的兵种的组合和站位。如果是执行各自为战的话。可以考量指标的位置。如果冲的地方在敌人后排时。有时侯走两侧的效果会比直冲中心好。不过玩家在安排时。决定的锦囊和战术都是在理想的情况下。战局还是会受对方选择的锦囊决定。但除非玩家对武将和阵型有足够的作战经验。不然其实很难预测考量到这个变数。所以不确定时还是依照对玩家最利的方式作战比较好。防守阵型则是可由玩家自己去设定。放的时侯尽量挑容易进行防守战的队伍。之后锦囊也是以组合搭配最有优势的方向去设定考量。
(防守队伍的阵型和位置也可以自己设定。)
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