我觉得BRR收费也有好处。比如能够从一定程度上过滤外挂脚本玩家(较少但不排除)和低素质玩家。虽然这类玩家不会在游戏里产生像其他大逃杀游戏里那么恶劣的影响。但是也不能否认恶劣的游戏行为对一个游戏的破坏。
就像『英雄联盟』一样。我之所以退坑就是因为里面玩家的低素质行为:挂机(AFK)、辱骂(TOXIC)、送人头(FEEDING)、脚本(SCRIPT)等等。
而这些行为在BR中少的多。其一是因为BR的节奏更快。BRA中直接跳过了常规MOBA的伐木阶段。BRR的场均时间也比其他大逃杀游戏短的多。并且大多数时间都是在打架。而小规模战斗获胜方可以迅速得到提高。不像『PUBG』一样。搜集物资与跑路与枪战在很多玩家眼里是分离的。
BRR吸收了很多大逃杀游戏的精华。比如类似『堡垒之夜(Fortnite)』的无背包设定、能够让玩家重新跳伞的气流漩涡。还有类似『Realm Royale』的商店功能、装备的品质分级。而BRR也摒弃了BRA的EX技能体系。将每个英雄的技能都控制为7个。把之前EX技能的元素作为『传说加成』来增强玩家获得更高品质技能的欲望。
BRR更新前一个月让很多玩家心凉了很多。BRA没有动态。BRR也只停留在宣传层面。游戏内匹配不到人。打人机都要匹配50秒。好多相关的视频停更。一度给人感觉这个游戏已经彻底救不过来了。但是BRR到来时。官方先是对大概20%-30%的英雄的特效进行了更新、加入了几张新地图。紧接着到来的内测与公测都吸引了众多玩家(尽管收费)。EU和NA在两天之内TOP200的门槛就划到了殿堂以上。而我所在的AS服务器也能够在几分钟之内匹配到29名玩家。
最最令人心寒的是BR的腾讯(Tencent)中国服务器。腾讯在中国如日中天到任何互联网公司/游戏公司都没有办法与之抗衡。所有有可能对腾讯产生威胁的即将引进的游戏都只有一个结果:被代理。但是可以肯定的是BR进入中国市场时一定是一匹黑马。Stunlock最终选择腾讯也无可厚非。因为倘若大家对这款游戏期望相同的话。腾讯无疑是出价最高并且有着最大吸引力的(曾将二线游戏工作室Riot的英雄联盟代理的如此赚钱)。然而一山不容二虎。每次提到BR的时候我们都会联想到LOL。而LOL的氪金点比BR多的多。只要LOL还能赚钱。哪怕再烂的游戏体验他们也不愿意放弃这座金山。800元一件的应援队服供不应求。上千元抽出来的龙瞎遍地都是。所以腾讯有什么理由放弃这聚宝盆。来专心代理这款靠全英雄包勉强盈利的游戏?截至现在。BR腾讯服务器仍然没有同步。BRR更是杳无音信。
我之前见到过许多LOL主播来尝试玩BR(Imaqtpie。Dyrus等)。但是他们仅仅是将这款游戏作为消遣娱乐。而不是一款真正的竞技游戏(但是他们确实带来了人气)。反而常年位于排行榜顶端的技术型主播则少有观众。我很希望能够在BRR的驱动下出来第二个像NINJA一样的形象较好+乐观+兢兢业业的主播(至少不像开哥一样就行)。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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