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《噬神者3》为什么很多人都说相比二代是退步了

作者:青瑶   来源:噬神者
时间:2020-06-16 21:25:07
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我不敢说自己是噬神者的老玩家。只是通关过GE2RB。摸过GER。算是新玩家吧。噬神者一直是我非常喜欢的游戏——良好的单人游戏体验(AI比我强系列)。良好的剧本(虽然也不见得很好但是过了及格线。反正到了后期谁还在意剧情?刷刷刷)。子弹编辑系统和很对我胃口的末世设定。

56游戏

而这一次。噬神者3出来了。预告片给我的感觉:哇。双刀好帅!月轮好强!举盾突进牛逼!血技增加到3个!

进了游戏。我失望了。对比怪物猎人的战斗。噬神者的优势就是高速爽快和灵活。而这一次。当我玩了一段时间之后。我发现。这一作太依赖神机解放了。就算你主打在神机解放状态下击败敌人。你也不能让玩家在还没有进入神机解放的状态下战斗速度变得太慢了。

这一作多动症的怪太多了。很难找到机会进行捕食攻击。不仅如此。神机解放还进行了削弱。不回OP。感觉上没有减少硬直。

没事。我们还有捕食不是吗?是是是。就留下个空中捕食。GER的那一大堆捕食风格这么好用这群设定上强得不行的AGE都用不了?

硬直动作过长+多动症泛滥=捕食攻击难以成功=难以进入神机解放=被暴打。

那解放技艺呢?有三个呢!是是是。有三个。但是真正有用有几个?真正厉害的只有一个——跳劈。伤害高。硬直短。速度快。简直神技。

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想到这对应的是二代的血技。我就有点难受。

武器我就不吐槽了。直接把自带技能砍没了。武器插槽也相当有限。

子弹编辑系统感觉是直接砍废了——我承认。这个平衡确实很难做。二代的核弹我也不是说没用过。我只能说强度过高。但你直接给我砍废了我就有点难忍了。最大op量从1050降至350。可以理解。但自己编辑的子弹变成消耗品。并且最大只能带总消耗量达到1000op的弹药。我自己对子弹编辑系统扎得不够深。所以波动不是很大。并且我倾向于近战。对我造成不了太大的问题。但对于那些爱好子弹编辑的大佬来说恐怕会很不爽吧。

还有很多问题。我就不一一赘述了。

所以。我的结论是:噬神者3相比较于2代来说。是一次退步。并且我觉得。不是一个DLC或补丁就能解决的。这是一款好游戏。但也只是过了我的好游戏及格线而已。我作为一名玩过二代的玩家。难以推荐他人去玩噬神者3。

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当然。如果你作为一名新玩家。想尝试噬神者3的话。当然可以。这一作的门槛相当低。但不要抱太多期待。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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