来说说这个游戏吧。游戏真的是个好游戏呢。别的不说。首先画风就很清爽。Q版的萌萌哒的小人。再说说游戏里的内容吧。
我来总结一下游戏方式。游戏内容呢是战旗类游戏。首先一般战旗类游戏都有一种特点就是每一局留给你发展的时间都很少。如果拿一场战争来比喻的话。就是。一般玩的战旗类游戏。玩家只负责战争部分。但是后勤部分是不会在游戏中给你自己把握的机会的。在这一款战旗游戏中你可以从全局来更加全面的细致入微的把控一些细节。把本来在游戏外的东西挪到了游戏中。还有这个游戏的地形属性系统。虽然很多游戏都有。但是并不能说别的游戏有。它也有就不算优点吧。说到这里突然想起来一款游戏。叫做——魔剑镇魂曲-英雄之泪。是一个只有十几兆大小的手机小游戏。因为游戏年代比较久远所以画质不是很好。但是游戏性是很强的。它也有山林的闪避属性加成还有房屋的防御属性加成。在每一个地图里还有小房子。如果你能到达小房子里面还会有一些小奖品(在游戏后期对英雄属性很重要的那种)。但是那个游戏美中不足就是主角技能太强了。只要主角练好了。最后打boss就稳赢。当然。最后那个boss只有主角能抗一波不会死让奶妈有奶的机会。
下面在说一说装备系统。这里的兵种是有装备的。只要给兵种加上装备。那么以后生产出来的兵种就会自然带有这些装备的属性。说到这里又不得不说之前说的那一个小游戏。对。没错就是那个十几兆的小游戏。在它里面每一场战斗都可以切换武器。然后随之变化的就是战斗的顺序。方式以及输赢。在这里我也想。如果在战斗中每一场战斗开始前。兵种可以切换武器的话应该会更有趣。比如带两把剑。一把轻剑一把重剑或者可以改变攻击距离的剑等等。
这一段说的是里面的科技树系统。因为这游戏里。我们需要召唤士兵为我们战斗。所以。就需要一定的资源。而这些资源都是由城堡产生的。城堡的科技树有三棵。军事。经济还有什么来着。通过优先给不同的科技树加点或者着重给某一棵科技树加点。我们就可以决定我们是要先发展经济再发展军事还是先发展军事再发展经济。是不是像治理一个国家一样咧≡ ̄﹏ ̄≡。
还有这个游戏的士兵还是英雄来着。有类似转职的系统。好像是只能转职一个英雄。转职后会有一个更加强力的技能。死后会在主城复活。
最后说一说。我为什么买这个游戏吧。我买这个游戏有两点原因。第一是好玩。第二是有一点手机上的一个叫做三国志2的游戏的情怀在里面。那个游戏里面战斗时也是以战旗类的形式战斗。可以进行放火啊。引诱啊等计策的实施。成功的几率分别取决于天气以及将领智力的高低。如果这个游戏里也能加入这些功能(全加肯定是不可以的。毕竟游戏的机制不同。但是有一些类似玩法可以加进去。比如引诱。就是自己后退一步让敌人前进一步)。还有刚才想起来这个游戏里好像有不同方势力的乱斗。如果再有一个结盟的系统。结盟以后科技树打到互补的效果等等。应该会更好玩吧。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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