c2011年在PSP上发布的第一款Trails in the Sky游戏。已经悄悄存在一段时间的系列找到了它的利基。而Xseed尽其所能地利用它的成功。这些都是具有新颖尺寸脚本的大型游戏。因此这些版本的精细细节令人着迷。最终。红色地毯推出了Trails of Cold Steel从那时起它就成了更大特许经营的旗帜子系列。但是存在一个后勤问题。一个需要正确的问题。所以。在这里。我们将在新平台上重新发布第一款游戏。
英雄传说
自从Trails of Cold Steel首次参加PlayStation 3和PS Vita 以来。已经发生了很多事情。两个系统都已经开始运行。将PlayStation 4和PC作为开发商Falcom的主要平台(Nintendo Switch最近也会进入视野)。冷钢的路径确实在Steam上发布。而其他第三部分即将在北美途中出现的续集。是PlayStation 4的独家产品。各种因素。包括日本与西方游戏购买之间的差异。导致了这一决定。此外。Falcom已经开始与NIS America开展业务。而不是Xseed Games。然而。Xseed仍然拥有前两场比赛的出版权。
这里有很多背景。因为有一个很重要的原因。为什么在PlayStation 4上使用Trails of Cold Steel及其续集非常重要。这是一个很长的系列。续集是直接延续。这是一个传奇故事。因为第四场比赛的副标题显而易见。从字面上看。这些游戏相互连接。如果你是新来的话。我不会过多地介绍它。而是冷钢路可以有多个结局。你的游戏状态可以转移到续集。并且可能第三个游戏提供类似的选项。如果在第三场比赛下降时。前两场比赛仍保留在较旧的。不兼容的硬件上。那么玩家的个人经历会发生什么变化呢?我猜想Falcom将这些游戏移植到PlayStation 4上就是出于这个目的。Vita最初是这些游戏的主要平台。不得不放弃。现在。这些新端口正在修补这些漏洞。
如果你已经知道冷钢的Trails是什么了对新港口感到好奇。这里很瘦。坦率地说。在这里玩起来并不是什么新鲜事。基于我认为这些端口存在的原因。这不是重点。这个版本非常类似于PC版本。它为脚本增加了一些口语对话。提升了游戏的分辨率和性能。最值得注意的是。这是北美球员第一次体验原始的日本配音。由于日本媒体的许多粉丝都倾向于寻求尽可能接近来源。这绝对是一个福音。否则。有新的实物发布与新的奖金好东西。奖杯之类的东西从以前的版本中延续下来。否则没有任何重大差异。这是一个彻头彻尾的港口。旨在覆盖一些失落的地面。并保持故事完整无缺。
这可能是一些问题。冷钢的路径最初是Vita游戏。你可以告诉你何时在PlayStation 4上玩它。所有的缺陷都在一个大而清晰的屏幕上脱颖而出。比如游戏的有限动画。奇怪的屏幕分辨率(小黑条)坐在屏幕的顶部和底部以补偿)。以及一些偶然的视觉故障(与Vita无关。但仍然存在)都咬牙切齿。否则。这是我自己在2015年真正享受的同样的游戏。这是重新审视它并且具有更平滑的性能的一个很好的理由。这在具有如此长的运行时间的游戏中完全不同。
重温当代经典
现在。是时候继续谈论冷钢道。好像你。读者。不知道我在说什么。“冷钢之路”是“ 英雄传说”旗下的一系列故事中最新的。这是一个来自Falcom的长期系列赛。也许以Ys比赛而闻名。这更像是一种传统的回合制体验。更有兴趣讲述一个漫长而细致的故事。而不是拥有动感十足的游戏玩法。事实上。冷钢之路实际上与Ys游戏的极端相反。
这就像是在播放一部小说。因为漫长的剧本通过一些你可能在电子游戏中体验到的最激烈。最深思熟虑。最有计划的世界建筑来进行游戏。与“ 上古卷轴”或“ 质量效应”之类的东西不同。这个世界建筑的大部分都更接近于正在发生的事情的最前沿。你不必选择阅读代码输入。而是将玩家与中心人物一起推入政治机动。阶级战和跨洲旅行的网络中。这都是相关的。如果你真的进入它。你可以查看像天空中的小径一样的系列。它们设置在同一个世界中。并且是同一时间轴的一部分。它是压倒性的。但令人难以置信的完成。如果你有时间承诺它。值得挖掘。
另一方面。冷钢之路不仅仅是关于Erebonian帝国的政治运动。它也是一个以角色为中心的故事。利用人类元素和中央演员之间的联系来帮助促进你对所发生的所有事情的关注程度。Trails of Cold Steel的核心是关于友谊的故事。我并不是说JRPG方式中的“友谊”。其中英雄以友谊的力量打败了小人。游戏的前置部分是从字面上什么友谊是。来自不同背景的人物和相互冲突的动机被迫相互合作。并最终学会抛开彼此的差异和关心。友谊的力量无助于他们获胜。但他们的友谊是他们继续努力的动力。有一层脆弱性。信任和同情心推动了这个在电子游戏中不常见的故事。这个游戏在最终幻想XV之前出现。处理类似的主题。并且尽管我喜欢那个游戏。但是Trails of Cold Steel吃了它的午餐。
Trails of Cold Steel的战斗和游戏玩法 是相当标准的。这个系列固有一些曲折。它的关键是“orbment”系统。可以在一定程度上与最终幻想VII中的Materia进行比较 。角色装备与颜色相关的元素和能力的球体。然而。每个角色都有一个更明确的角色。并且只能在特定的插槽中装备某些种类的球体。因此。它是定制和定义的工作角色之间的一种混合。
同时。战斗本身是非常回合的。但是攻击可以根据位置进行瞄准。玩家实际上可以通过某些特殊技能或“艺术”来中断规定的转弯顺序.Towils of Cold Steel的一个重要新功能 是连接角色。这为多功能组合和其他好处开辟了道路。不幸的是。这似乎随机地踢。这使得设置大伤害有时候就像是一个废话。战斗一般来说仍然是达到目的的手段。尽管可以使用绕圈系统来获得很多乐趣。
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