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《神魔之塔》西摩人物介绍及伤害分析

作者:千丹   来源:神魔之塔
时间:2020-03-23 15:31:38
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《神魔之塔》西摩可是一个非常厉害的角色。那么大家是否对这个角色有着详细的了解呢?下面就让小编来为大家详细的介绍一下吧!

首先是攻击面。以队长向而言。单看倍率算是非常之高:

基本倍率:5*5=25倍

满行动值。以3水3光机械来看:5*5(基本倍率)*2*2(条件倍率)*2(满行动值机械族自身攻击+100%)*1.3(符石效果加乘)*1.375(追打期望值)= 357倍

单以倍率来说算是挺不错的。有一线程度

第二是生存面:

机械生命2.25倍。以机械族单张生命力约3500来算。血量约会落在45000~50000左右。而且是实血量。非常优秀。

不过相对于优异的血量。没有额外回复手段也没有回复加乘。可能会有血量回不回来的情况。

总的来说。抗单下打击能力优异。但是如果遇到需要对磨的情况会相对难处理。

最后是牛棚:

其牛棚硬限制于水/光机械。机械本来就已经是牛棚相对稀少的种族了。还把属性限定在功能卡相对更少的水属和光属。有用的功能卡只有排珠的迪卡儿、短转的六臂炉兵、除念的莱昂、破防的机械白虎、常驻追打的要塞、减伤的光机偶和蒂芙妮等。最最重要的炸版和转版付之阙如。

另外水机械的稀有大奖如莫比、爱因斯坦的技能都比较适合纯水的组法。由于西摩没有水光互兼的关系。这几张大奖在西摩队的效用可谓大打折扣。虽然可以玩偏水的组法。但水珠若太多可能会导致光珠数量不足。详见主动技的说明:

第一效果主要是发挥在西摩队中。直接把整队行动值提升至100%。这时候可以开第二张西摩发挥第二效果:

常驻转整版机械珠。并将身旁水/光机械攻击力提升至2.5倍。持续至没有首消光珠

基本上由于符石状态数量的限制。每回合整版转机械珠几乎可以视作部分符石状态免疫。风化电击冰冻石化等等的都直接无视。

这点也可补足牛棚对于转版、炸版的不足。

不过西摩队的缺点也很明显。虽然符石状态免疫。但是对于累积数量盾、自残盾、全体锁技等关卡会很无力。更不用说附加消除了。直接破功。

总的来说。应该部分关卡打起来会非常轻松。但是部分关卡基本上是完全没办法打。这样的状况。

以队员身分来说。可以分为机械队与光队两个层面来看:

首先。机械队的部分。在其他杂色机械队中。种族珠的效益全队都吃得到。约是1.9倍的增伤。再加上假设左右都是水/光机械:

1+1+1+1+1+1=6

1+2.5+1+2.5+1+1=9

9/6*1.9=2.85倍的常驻

常驻2.85倍+部分符石状态免疫。你说强不强?

不过在杂色机械队中。特别需要注意的是状态的维持。也就是首消光珠这一点。

目前机械队长中尚无能每回合自产光珠的队伍。毕竟光机械还没发展起来。如果未来有新的光机械队长。西摩想必会是首发队员。这点无庸置疑。

在一般光队的机械化中。我们假设只带西摩+任意一张光机械:

原本假设是1+1+1+1+1+1=6

假设行动值满。且开了西摩:1+1+2(自身倍率)*1.375(追打期望值)+2*1.375*2.5(西摩的增伤)+1+1=13.625

13.625/6*1.2(属性珠20%加乘)= 2.725倍

这还不含机械珠的伤害加乘。算上去应该会超过3倍。效益可谓非常之高

另外在三藏队中。由于三藏的种族符石加乘。倍率更会提高:

2.725*2.25= 6.13倍 (不含机械珠的伤害加乘)

比较一下。双种族珠的效益是2.25*2.25=5.06倍

代表三藏以两格队员的成本换取机械化的效益已经高过放两张常驻转种族珠的效益了。当然还是视乎关卡需求调整。但是在没有特殊关卡需求下机械化是完全ok的。

另外整理适合搭配西摩机械化的光机械队员:

破防- 机械白虎

除念- 小光莱昂

转心转光- 机械狮鹫

减伤- 光机偶、蒂芙妮

直伤- 光机兽

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