前言
武则天队是一支偏向于暴力型的纯魔族队伍。队伍的设计没很复杂
以最简单的方式来形容队伍特性:
全魔。自产轨道珠。轨道珠兼全。额外的5次性高幅度减伤
但因为队伍只有魔族能入队。身为4.5%的武则天因没实血有点被低估了
所以决定发这边来让多人了解下武则天的强度
本篇文章分成三部分
1. 身为队员的价值
2. 队伍能力分析
3. 组队观念
身为队员
CD8 :集权之谋
1.引爆队伍属性外的符石以掉落强化符石
2.延长转珠时间至12秒
3.每首消两c。光属及魔族追打30%光属攻击1次。最多5次
光属魔族当中第二张炸版。首张为伊戈隆纳克(光肥仔)
光属全牛棚。大幅度炸版/炸全版的还有光埃及。科雷。哥白尼和大富翁的财神
荷鲁斯和泡芙虽然也是光属性不过这两张都是跟随着种类炸版而非属性炸版。故此不计算在内
延秒的部分有很多卡能办到就不举例了
这技能较出色的效果是追打次数上限和追打属性
可算是光/魔族队伍解X击盾和限光属攻击盾的首选。甚至能用来解反强化盾
可去其他队伍打工:索尔。三藏。华光贤者。秦始皇。幽助。夏娃。飞影。艳后。蚁王队等等
索尔和三藏炸版有更好的选择。但能快速解决X击盾只有她和光科学少女两个选择(要计算小魔女也就只有3个选择吧。不需要立即解决可靠机械族、艾尔莎等等)
华光队里不会像光肥仔那样炸走板上的光魔强化符石而没办法回血。算是光华队里最好的炸版
秦始皇解限光属攻击和打反强化盾
可配合3水3光的幽助巨大灵丸10c版面发挥最大的追打效益。炸版产强化珠对常吃掉火木暗强珠的灵丸有奇效。也可炸掉过多的心珠
后方4队如红色字所说的就不多叙述了
主动技自己队伍中的价值:
1.炸版:武则天是个纯魔队长。但主动技在非纯光队伍中的炸版效益较低。而光魔的牛棚十分的有限
这是光魔牛棚:共23张
加上布袋戏的布偶下去一共24张。当中有超过一半是派不上用场的卡片
炸版虽然是好用。但光魔牛棚十分的有限。硬要组全光魔去发挥炸版功能的最大效益其实不是个最恰当的选择
2.延秒:算是这队最需要的效果。特别是应付两秒转珠+7/8连击盾这类技能。12秒能让武则天队消珠吃到最高的珠子效益
3.追打:12秒转珠配合自产轨道珠的版面必定能达成8c。换成4次追打30%的效益来看就是2.2倍增伤;消全体而转6c至7c时也有1.9倍的增伤。额外追打18/24下也可一回破解20击盾
未来发展
路西法。别西卜都还没异空转生。无疑的武则天会是制服队的队员选项之一
光希腊。光巴也还没究极融炼
未知的光神族队长
复制人效益
因牛棚短缺的问题。
脱离光魔队伍时。武则天不需要复制人
不过在自己的队伍。可以自备5张玩武则天战车
娱乐队伍
队伍能力、特性分析
优点:
+ 无脑速刷首选之一
+ 难被针对珠子的敌人针对
+ 队伍技能好发挥
+ 回复和输出下限高
缺点:
- 实血量低
- 牛棚受限下。魔族禁锢时无解/仅能受到X族的攻击伤害时无解
-很容易丢失5次性90%减伤来对付一些可靠45%减伤对磨的敌人:先攻盾。首杀盾。在头像的附加状态。%盾。自残等等
- 不善于洗技。主要原因是需依赖自产轨道珠来回血。但自产轨道珠也同时提供大量的伤害输出
队伍能力评估
之前用过的图拿来改。之前那篇的抗压和解盾同一比分感觉不太对
两个框。外框是上限。内框是下限
平斩:5~6分
队长技为魔族4倍攻。光魔5倍。消魔族符石时攻击额外提升两倍。轨道自产珠在10-2-5-4的王-1转珠技无效依然能有效发挥。
除非故意不消轨道珠自产。否则可视为倍率100/64倍的光魔/魔族队伍
队员都放光属外的魔族。不开任何技能时。不看荧幕直接滑过一横行。平斩输出最低都有300多万。纯光魔约500万左右。认真好好转时平斩伤害有2千万左右
以队伍属性外的珠起手效益最高
爆发:5~6分
自己本身的主动技提供的炸版+延秒+追打已足够作为爆发用途。组全光魔队时以非光珠起手+8c。无武装龙刻来计算爆发可以打出5千5百万伤害左右。杂色队约4千万左右。当然这不包括姑护鸟或土蜘蛛等常驻在内。计算常驻或其他技能时。爆发伤害肯定超过1亿
技术/技巧:1~5分(技术要求下限vs发挥空间上限)
下限1分的原因是道罗斯的特性让武则天可以无脑刷较简单的关卡。哪怕是血量稍微多了点的关卡。放土蜘蛛和天狗伤害直接飙升一个层次。甚至可以夸张到全版弱化都能滑1c打爆的那种强度。不需要什么技术
上限5分的原因也是因为轨道自产珠的特性。比起道罗斯。要全面发挥武则天的轨道珠特性较为困难 (选择队伍属性外的珠为起点。首5粒尽可能不经过队伍属性的珠)。武则天队伍没延秒加乘。即使轨道自产珠的特性能让版面必定有8c。你也不一定能转出8c。
组队:1~2分(牛棚大小和运用)
限魔族牛棚使得武则天面对某些敌技时无解。硬要组光魔更加糟糕
生存/抗压:1~5分
轨道自产珠兼具心。即使你从版上的唯一一粒的属性珠开始转都至少能吃到2组心的效益。当中还包括5粒强化珠(珠子效益来说是2.75组) 。版面没心珠回血也不成没问题。哪怕你是用撑血设置都好。也能每回回满。
当然也不要排斥心珠啦~魔族武装龙刻在消心珠时有提供少许的倍率
45%减伤其实可以看成是1.818倍的虚血
没血量加乘。武则天队伍血量介于11k~12k之间。等同于20~22k的虚血
光死骑队伍技可以拉高实血量至14k~15k之间。等同于26~27k的虚血
单放张木堕天下去队伍约17k~18k实血。等同于31~33k的虚血
硬要撑血时。实血量甚至可以高达27480。等同于50k虚血
今日的环境下。放张光死骑基本上就已经够你去对磨没无视减伤的敌人了
除了打10封王以外。应该都没需要用到撑27k实血的设置。
如果单单只面对一次性的无视减伤先攻:
红尘一步终闪避就好了
解盾能力:5~6分
自选属性的自产轨道珠这队伍技非常的强大。除了在输出上提供一定的保证以外也同时提供不少的解盾能力。
较突出的是解拼图盾。特别是属性的拼图盾/强化拼图盾。只要版面有一粒该属性的珠子。解5-6格的属性拼图必定能一回合解决;而强化拼图盾视数量而定。5粒只需一回合解决。除了心珠拼图盾外都必定能在两回合解决
善于对付针对指定珠子的敌人 (禁首X珠。首消X属珠伤害吸收/攻击零化等等)
因为武则天可选择任意属性的珠起手。善用自产轨道珠特性把敌人克制的珠子给转化成其他珠子。即使是禁消心珠都好。武则天因轨道兼心的关系还是有能力对磨敌人
累计X粒Y属符石盾。不管是什么属性都好。每回合包括起手珠在内。每回合一定能消到至少6粒。武则天能无压力对磨这类敌人。基本上不需要特别带一张转珠卡或缴龙刻去解
处理障碍珠:隐藏。弱化。锁定均可用自产轨道珠解决。面对固定会出现的敌人时也可先在版面留下魔族符石以便抗弱化。锁定。甚至不缴技能应付全版冰封
不过目前冰封珠有BUG
强化盾/强化X符石盾。蛇夫、猎人、阿克娅和零密队外的队伍偶尔在面对非自身属性的强化盾外要造强化珠通常会比较耗时甚至可能需要缴技能。武则天轻松解盾。不过面对两属~5属强化时手转打也需耗上几回合才能解决(这时就可选择直接开武则天主动技咯~)
同时善于应付强化和反强化盾
即使轨道产出来的是强化珠。因兼具的关系。只要轨道珠外的属性没消到强化珠时即可破同时破强化和反强化盾
当然自产轨道珠也不是万能的。特别是面对燃烧。黏附。雷击。风化。石化。两秒转珠等等时都显得无力。庆幸的是武则天主动提供延秒和炸版好让你去应付这类型的敌技
组队观念与取舍
生命/攻击/回复:1974/2111/455
对光属魔族来说。三围中规中矩。血量有稍微偏高些
组个没三围加成的全魔队伍。血量一般上会介于11k~12k之前。除了速刷简单的关卡和允许你被打5次之内一路炸着去的关卡外。通常都会用上至少一张的撑血卡
通常会组1/3属。主要核心是光 + 木属。火和暗其次。水属魔族几乎没用到
要记得武则天炸版是随着队伍属性来炸的。属性越多炸版效益极差。故此建议不要组4-5色队
速刷队
以天狗和土蜘蛛为核心。主要是因为土蜘蛛在全魔队伍中给予全员500攻击且主动技一进场直接跳起。常驻1.8倍同时能触发天狗的极限突破效果
就不看荧幕下刷关卡。L字行消珠(每回保留起点的珠可保证下一回起手珠一定不是心珠)
一组5粒魔族强化符石的效益=3.75
+500为土蜘蛛攻击突极限突破效果
1.8为土蜘蛛主动
100*(2111+500)*1.8 * 3.75 =1762425
64*(2744+500)*1.8 * 3.75 = 1401408
64*(2615+500)*1.8 * 4 * 3.75= 5382720
小知识:极限突破导致的三围出现的小数点将被去除化为整数
其余两格不放队员
4卡无脑打1c打出的总伤害是10308978
若是在土蜘蛛直行下消珠
额外+15%升华剑= 11855324.7
^没计算武装龙刻加乘在内。速刷通常不会消到20粒珠。但多了武装龙刻5%攻击加乘无脑1c刷大概会多30~40万伤害
剩余两张。如果要最高伤害。可放复制人天狗。3张复制人天狗的总伤害大概是4卡的两倍
常驻增伤/界王拳
除了速刷队采用的天狗和土蜘蛛外。这里只列出比较有可能会上场的常驻
1. 姑护鸟-全队 2.2倍攻击+30%减伤
因队伍自产的轨道珠兼全。维持至没队员都发动攻击的条件对武则天来说轻而易举。30%减伤要凑三属。视情况选择火/暗属
在武则天已有45%的减伤下。姑护鸟的30%减伤会使得武则天队变成61.5%减伤
大约相等于1.4285倍虚血的提升
虽然说是2.2倍增伤。但因为自身不发动攻击。全队基础攻击相同来说大约是2.2*5/6=1.833倍增伤。但实际上队伍攻击集中较集中在光属所以增伤幅度也不至于1.833那么低
2. 吕弟 -自身常驻界王拳5.5~10倍
因自产轨道珠的关系。每回维持首消5/6/7/8粒暗对武则天队来说也不是难事。不过会限制你在版面没5~8粒暗时需要以暗珠起手这点要多留意。除了是EP角色不怕技能重置外。还有个优点是可转掉多余的心珠转暗。并以其它属性起手。两属含暗珠效果使得吕弟打出的伤害更加威猛
三围除了低回复205(但武则天队不缺回复)外。血量2330和攻击2411都算是偏高了。这种三围的队员对武则天来说是相当不错的
一般来说在能维持常驻10倍的情况下。以暗起手时增伤幅度会比姑护鸟和佩脱拉高出10~30%
3. 佩脱拉 -提升combo加乘30%
维持条件为消魔族珠。加上会自产魔族珠。所以要维持常驻相对的简单。可利用这特性配合自产轨道珠的特性来存珠。但组纯光魔队外没什么理由放她。原因是她常驻提供的伤害上限只有2.2倍。正常转5-9c也只会吃到1.6~1.8倍增伤。开眼球71c也只能达到2.135倍
常驻在纯光魔队里必定优先把光珠转成光魔强化珠。这效果对从非光珠起手的武则天纯光魔队来说还算用有;脱离光魔队时转魔强的属性分散。效益没纯属光魔来的佳
产X属魔族强化是随机的。不会因队伍属性成员的数量来决定哪个属性优先。所以就算你队伍5光1木也是有可能会转出3粒木魔强化珠
4. 兰斯洛特 -自身攻击4倍
维持条件比吕弟简单。只需每回合发动攻击;但无论是三围。界王倍率都全输吕弟。卖点在于双技都是CD5。方便用来挤状态。技能1可提供版面两回合一定数量的暗珠。以非暗珠起手。可让兰斯打出来的伤害非常可观
5. 犹格索托斯/八封王 -自身攻击力2.5倍。有附加效果则5倍
除了强大三围外其实没特别推荐。原因有2点
1.技能1兼具在武则天已经能选择珠子最多的属性兼全时效益没说特别的高。或可以说武则天队里不需要用一个兼具的技能来爆发
2.难维持技能2常驻。就算有刻意撑血。除了首5次外。武则天队在大多数情况下被打一下后血量都少于50%
可用于不被打的剧本。但常驻暖机6回往往使她没比天狗+土蜘蛛来的组合好用
其余常驻/条件式常驻如雪女。无名。狂魔通常都没机会用上。唯有打特定的敌人时雪女和无名才有机会出场。狂魔技能则速刷时加减用
打其他关卡时。比如说地狱级。轮回。10封的任意关卡。旅人Extra时。除了每队都要的顾虑的敌技外。武则天打关卡时还需要特别注意队伍总血量(MHP)
至于队伍血量和虚血量。可拉上至生存能力评分的部分或是底下队伍设置的部分来参考
撑血
撒斯姆/木堕天
在计算所有加乘后。给1.5倍的血量加乘
杂色魔队撑血首选
光死亡骑士-毕夏普 / 暗死亡骑士-奈普
魔族血量提升0.3倍
蚁王/梅路艾姆 + 尤匹
最左方的两只蚁王血量提升1倍
飞影 + 躯
最左方的飞影和躯的三围提升0.5倍
华伦海特
虽然没额外加成。但身为魔族的她。三围很不可思议:3193/1640/350
一张卡片在受到超过1个" 指定召唤兽的三围提升 "的队伍技加乘时。加乘是以叠加的方式而不是相乘的方式来计算
例如说队伍中同时存在光死亡骑士、飞影和躯时。飞影和躯的血量在队伍中的血量会是1+0.5+0.3=1.8倍而不是1*(1+0.5)*( 1+0.3)=1.95倍
顺便一提秦始皇的队伍技加乘和死亡骑士也会出现相同现象。两者队伍技能为1.8+0.3=2.1倍而非1.8*1.3=2.34倍
同理。温蒂在露西队时。露西的血量加乘是2.5+0.1=2.6倍而不是2.5*1.1=2.75倍
而撒斯姆的队伍技能设计为"全队达成条件"而非"指定召唤兽的三围提升/部分召唤兽达成条件"。所以在队伍达成条件时。经过所有"部分召唤兽达成条件"的加乘相加后才相乘1.5倍
狂魔的队伍技能也属于这一类型
所以
的血量(27480HP)会比
的血量(27225.75HP)来的多一些
牛棚vs主动技解决不了的敌技
先攻无视减伤:若伤害18k内先考虑用撑血去应付。否则建议用光布偶(因为要18k以上通常要缴两张撑血卡)
负面状态vs附加消除:由于魔族没有附加消除的技能。不强行对磨下都以挤4状态来应付。派蒙、华伦海特、吕兄都是一技挤2个状态。和两技各一个状态。飞影变身+EP12也可挤2个状只是有点浪费就是了
衰神和桂妮薇儿其实也是一技双状态但没什么理由让他们入队
而头像形的负面状态。武则天在不选择的对磨时只能靠不死合体或变身去除
面对%盾。直伤/拖延/控场:由于魔族没高伤害的直伤。所以需要强行对磨。若关卡在后方有需要使用90%减伤来应付时。面对%盾时会需要缴些技能或拖延/直伤龙刻;否则没差
拖延1回。推天狗。主要是天狗还附带常驻增伤和增回的价值
2回控场。合体=三回控场
1回控场
不攻击下5回控场。攻击下第三回就被解除了
减伤>回避
真的不高可以靠直伤:
伊戈隆纳克(光肥仔)63060/66213光属性伤害(伤害差异在于武装。每粒炸一粒等同于自身攻击的一倍)
巴尼尔80000火属直伤。无视防备
皮诺曹累计高达100000光属伤害
扣除敌人现有的30%
其余的5星角色或小怪就不列出来了
额外减伤/吸伤:当关卡有需要硬吃下30000+伤害的攻击(攻前盾。自残等)时。45%减伤会挡不了就需要额外的减伤卡。以姑护鸟为主。但不确定其他减伤卡会不会与姑护鸟相撞。真的需要大量减伤建议带睡魔或直接缴龙刻去处理。
常驻减伤+增伤
高血量。吸走一半攻击类似50%减伤
直接吸伤害
1回合减伤。第二回合提供回避
1回免死
2回合减伤。前者有增伤和减伤幅度较高。后者魔族最厚血
无耻3回95%减伤+50%回血
12/12或15/15盾:5/6回合内以自产轨道珠解这类盾是可行的但非常吃技巧。最简单的方式是排珠或眼球。秒数较少的排珠卡建议先在开技前造出多点相应属性的珠
只有7秒排珠且需要附加效果。不推荐
*排珠经过幻变空间时只有手上拉着的那粒会变成幻变空间的符石
*即使自产轨道珠只能产下5粒魔族强化珠。但在排珠时。兼具效果的属性会是跟随者最后一次移动的起手珠的属性
vs垂死反击5000/10000:可故意不消自产的轨道珠来减少打点。最简单的是直接用艾德处理
转心:武则天自产的轨道珠无法转换心珠。遇上心珠攻击的敌人通常会耗尽90%减伤的次数。若是关卡后方有需求90%去应付。会建议带张转心或直接缴龙刻。
也可用赌天降
版面还原:解石化。全版冰封等等武则天主技不善于处理的版面障碍
combo盾:除非敌人血量极高。不然用诸葛亮会比较省时
无视防备:通常是直接靠增伤/界王拳打穿。很少会用上无视防备的卡片
回复变0:直接打穿。要强行对磨靠吸血姬的吸血特性来维持血量比
属性盾:属性盾就算不靠界王拳/集中伤害形技能也可以慢慢打死。通常眼球技能+单张该属性的卡片已足够打出超过1亿的伤害
水
火。布袋戏的火属小怪也勉强能用
木
光 /直接用武则天技能。或什至不必开技
暗
乌洛波可追打5属攻击但需注意下伤害足不足够
组队设置参考
前后双队长就不列出来了
1. 纯光魔
+ +
实血15289。45%减伤下虚血27798
光死骑在纯光魔武则天几乎绑死。因为他是唯一一张能提供血量加乘的光魔卡
佩脱拉在纯光魔队中必定是把3粒光珠转化光魔强化珠。珠子方面的效益来看。6c含两组3粒轨道自产珠的属性+1组光的效益会从5.25提升至6.6。虚拟式的提升25%伤害。配合原有的combo加乘。增伤幅度期望值约2~2.2倍左右(5-8combo)
源义经的技能本身对武则天来说没太大帮助;会用合体的原因是武装龙刻效果能重叠。就两张合体都装上魔族武装龙刻时。消20粒珠会触发两次自身1.5倍的增伤。合体后攻击偏高配合武装龙刻的效果可说是伤害更上一层楼。但最主要的原因还是cd10的让敌人无法行动的3回合控场对一些不能直接打死的敌人来说显得有帮助(eg 头像形90/99%减伤)
武则天在全光魔下炸版好发挥。绝大多数盾都可以依靠武则天主动技去解。否则缴控场。有佩脱拉和合体+武装在。输出也有一定的保证。除了实血不高外。其余项目都算合格
2. 三色魔族
+ + +
实血22276。45%减伤下虚血是40503。再加上姑护鸟的30%减伤时虚血是57861
实血由两张卡撑起来。要说让两卡也无妨。两张撑血卡提供cd6的1.5和2倍增伤不误小补。平斩输出会比上面全光魔那队少了大约 30至40%左右。武则天主动技炸版效益也比较差。但实血量相等于组纯光魔的1.5倍。虚血是纯光魔的2倍。且解盾方面也有眼球好依赖
有需要替换队员应付超过22676血的无视减伤或是不能依靠眼球解的盾。最优先被替换的是光死亡骑士
把光死亡骑士换其他卡影响没特别的大。队伍还是有约18k实血/44k的虚血。足以对磨绝大多数没无视减伤的敌人
3. 撑血设置
+ + / +
实血:27480HP/27225HP
虚血:49963HP/49501HP
虽然实血高。但可看见虚血是没比用姑护鸟高的。队员绑死不灵活。但耐打度因有2张蚁王cd5吸50%攻击而大大提升容错能力。除了要多回合挡超过25k无视减伤的情况外(目前只有夏马西
那关)都没什么机会派上场。主要是解盾和解版都只能依赖武则天的主动技
一般上第二张蚁王/光死亡骑士那格可换上眼球/尼飞彼多。前者能力超强、后者提供蚁王攻击加乘和排珠。但队伍变成了4属。使用前者/后者的实血和虚血分别为
实血:22155/22309
虚血:40281/40562
4. 光木暗设置
+ + +
实血:18318
虚血量:33305。姑护鸟减伤后虚血是47549
依然靠撒斯姆撑血。吕弟装上武装龙刻
偏向于较暴力型的设置。暴力程度不输速刷队但需要暖机时间。
由于吕弟常驻附带条件的关系。转珠范围较为受限。在没5~8暗的版面都要从暗珠起手来维持吕弟的常驻界王效果
在没炸全版的情况下遇上9~12重风化。4角/暗珠雷击这类技能会很麻烦。所以能炸全版的光肥仔算是个很不错的选择。毕竟武则天主动技在三属队伍中只能炸3种符石
光肥仔那格视关卡来替换其他解盾/版/功能卡片。甚至换暗死亡骑士来撑血也行
5. 速刷设置
+ + +
虚血和实血就不多计算了。这队算所谓的玻璃大炮
天狗穿上武装龙刻
这设置主要是刷地狱级吧。双周/公会任务等等关卡打完了可能派蒙和秦始皇都还没跳起。以哥白尼地狱级来看这队除了爱迪生复活后需要手转外。剩下的1c滑过即可
包括前两者的极限突破效果和常驻下。派蒙+秦始皇做出来的版面一般上已足够让这队伍打出超过1亿伤害
上面速刷队有提到。天狗和土蜘蛛外的两格如果没爆发的需求。放复制人天狗是拉高平斩的最佳选择。其次是其他任意高攻击的光魔/复制人土蜘蛛
伤害对照表
对比下6c和7c可以看得出:
触发武装龙刻效果(消20粒)和消到心珠时。整队伤害飙升一个层次
除了吕弟外。其他队伍设置计算都是以水珠起手;吕弟需维持消8暗所以暗珠起手较为合理
同样的组队在6c/7c时。除非佩脱拉有转出2粒光魔强化。不然伤害只微胜姑护鸟
在没触发武装龙刻20粒给予自身1.5倍的攻击效果时。吕弟伤害只微胜姑护鸟和佩脱拉;触发时大约会比两者高10~30%左右
但吕弟可以选择开EP3转出暗强。并以其它属性的珠起手。打出更高的伤害
由于合体可叠加武装龙刻1.5倍攻的关系。放光不死合体的纯光属魔族打出的伤害远远超出了杂色魔族一大阶
会将速刷队列入表中其实只是为了计算该设置的平斩上限。没要和其他设置比较伤害
整体来看武则天放1张常驻的输出其实也只和没带常驻秦始皇差不多同等而已。。。
八封和兰斯就不计算了。两者提供的伤害没比前三者来的高。有需要打出高火属伤害或挤状时还是会考虑带他们俩的

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手