星球大战前线2的最新社区变速器已经发布。它打破了光剑战斗的所有变化。对于初学者来说。此更新的目标是防止玩家发送垃圾邮件。并在决斗中击败对手时鼓励更多思考。在更新之前。星球大战前线2的光剑战斗只不过是一场垃圾邮件。即使你试图在英雄与反派中玩得很聪明。敌人也很可能只会帮助你。让你无助和沮丧。明天的更新看起来通过重新平衡光剑战斗的元素来缓解这个问题。从而使玩家的整体体验更好。
耐力的变化
通过这一新的更新。Stamina被分为六类:近战成本。冲击波偏转成本。近战偏转成本。再生延迟。再生速度和偏转传播。由于社区反馈。此更新也改变了交错效应。现在。如果你攻击阻挡对手。你将不再向后交错。这样做是为了改善星球大战前线2中光剑战斗的流程。这次更新的另一个变化是。当一个英雄用完Stamina时。他们将无法再挥动他们的光剑。如果一个英雄在阻挡时跑出耐力。他们现在将受到完全伤害并且会导致错开。这应该有助于防止玩家进行按钮捣碎。如果他们继续像以前那样继续比赛。他们就会没有耐力。因此很容易受到敌人的攻击。
光剑伤害
对于此更新。团队已经为每个英雄的光剑明确标记了伤害值。以便让玩家更好地了解他们在战斗中使用的英雄。阿纳金和卢克天行者的光剑的伤害值应该让你知道这一切是如何工作的。如下:
阿纳金天行者:
基础伤害:140
最大伤害:165
从后面:40
从背后最大:40
卢克·天行者:
基础伤害:120
最大伤害:120
从后面:30
从背后最大:30
如果你不清楚任何这些信息。或者我没有覆盖你最喜欢的英雄。社区传播中可以获得完整的损坏和耐力值表。
你是否兴奋地看到星球大战前线2中的光剑战斗正在发生变化?让我们知道!
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