《Worbital》是一款即时太空战略炮术游戏。玩家起始拥有一个星球。在其表面上建造建筑为玩家提供金钱。防御或进攻性的增益。消灭除你以外的全部星球势力即可获得胜利。
游戏十分考验玩家的规划。即时反应和计算能力。相信谋略得当加操作精细的玩家。一定能获得最终独立所有人之上的胜利。(We need Chinese)
优点:
+创新性的游戏模式
+机制简单易懂但趣味十足
+游戏完成度高
+可解锁物品多
+多人模式的互动性强
《Worbital》作为一款创意性的独立游戏。以宇宙星球战为主题。设计出了这种受各个星球引力影响的炮击游戏。横向相较于坦克世界。战舰世界等炮击游戏。《Worbital》虽说是小制作游戏。但它炮击战术的趣味绝不逊色。
首先它的画面简洁。效果明显。每种武器或者建筑的效果都标注的很明确。但实战效果仍需玩家探索。游戏具有科技系统。刚开局只能建筑一级建筑。随着时间科技也会慢慢解锁。玩家也可以用钱来提速科技。建筑有各种功能。不是单纯的堆砌输出。而是防御、加钱、殖民等。攻击性建筑也分为多种。攻击方向不能转向的高伤害性武器。远程追踪但伤害不高的远程狙击性武器。暴力的散射高频武器。各种武器各有优势也各有劣势。
这种博弈性的复杂度。便使竞技性游戏多了一个使游戏提高一级的词------节奏。每个人在游戏时做出的决定就会形成自己的节奏。觉得局势会如何发展。每个人的节奏相互碰撞时。就变成了激烈的竞技。这便是本游戏游戏模式带来游戏性上的优点。加上推进游戏进程后。武器的增多。局势更加变化。高完成度和游戏构思《Worbital》做的真的很好。
缺点:
-单局游戏进程较慢
-快攻过于弱
-武器平衡性问题
-后期操作繁琐
作为个人建议。我建议制作组将游戏提速。首先防御性建筑着实有点强。可以躲下大部分攻击。加上武器的伤害不高。发展性战术过于强。各玩家的星球公转和自转速度较慢。远距离炮击伤害不高。真正的火力交织时间不长。很多时间。高等级武器决定性作用并不大。无法较快的结束游戏。大杀伤武器不能转向。只能自转等炮口刚好对敌方时才能开火。充能久伤害也没有想象的致命。加上后期建筑增多。操作压力较大。这种大杀伤性武器就更加逊色了。常常变成漫长的互磨残局。所以我建议单局游戏应该提速。给速攻一点用武之地。对局才更加精彩。
总评:
如同开头所说。《Worbital》是一款即时太空战略炮术游戏。创新的游戏模式给予游戏极大的生命力与游戏性。对于喜欢炮击游戏的玩家来说。本作值得入手。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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