爵士乐是它最大的噱头。也是我在评论寥寥的情况下仍果断全价58元购入的原因。至于实际情况。虽然你未必会买账。但从配乐到视觉效果再到关卡设计。爵士乐元素的融入都是显而易见的。
贯穿游戏的配乐主要是爵士鼓演奏。玩家的击打与受击打都会引起鼓点的变化。我个人对这个设计有所保留。因为细听下来演奏的表现力其实一般。而且鼓声不时会被频起的枪声、爆炸声等音效所掩盖。视觉效果则张力十足。画面呈现往往与鼓点相切合。如死亡画面。想来此游戏应该多少受到近年兴起的爵士元素电影如《鸟人》、《爆裂鼓手》等的影响。四个章节在游戏中被命名为四个“disc”。每一章节的上下部分被命名为“side A”和“side B”。每一小节则显然是一个“track”;这样的划分。对乐迷来说肯定很有亲切感。
关卡地形和敌人分布都不固定。每次复活随机刷新。有点轻度roguelike的意思。同时玩家也会在渐生闷意时不断接收到新的挑战元素。比如停电、飞机轰炸等等。这与爵士乐的即兴solo模式可以说是遥相呼应的。
在游戏中。玩家将操控一只猿猴。过关斩将、完成逃脱任务。游戏的玩法比较简单粗暴。除基本的移动之外。玩家只可做出抓取和推出两个动作。美术方面同样走简洁路线。在俯视视角的大框架之下。大部分物件和场景都是依靠对比强烈的色块构成的。流程亦不长。手笨如我。3小时左右即可通关。
全作的高潮在于最后一节“outro”的结尾。这也是我最喜欢的部分:玩家操控猿猴冲破栅栏之时。配乐从一路单调的鼓点突然迸发为钢琴、萨克斯与鼓齐飞的爽快景致——创作者以爵士乐的自由奔放之精神作为隐喻。打造了一个激进主义的动物保护寓言。
不过还需提醒。这一寓意的完成实在“来之不易”:不设检查点、每小节都需从头到尾一次完成。这种设定究竟是将即兴演奏的one-take风范贯彻到底、还是纯粹刻意为难玩家。真是见仁见智了。而且在角色设定上。玩家操控的猿猴只是力大无穷而已。并非刀枪不入。在游戏初期。玩家也许还会有随心所欲的错觉;但到了后期。面对数量庞大、装备精良的敌人。狼狈地且战且退才是玩家的真实写照。
另。通关后我在制作人员名单中看见一个名字。Bennett Foddy——对。就是前阵子火遍全球的“抡大锤”的制作人。这款《APE OUT》。是他最新的署名作品。怪不得我玩得直想摔手柄啊……
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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