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《第五人格》新监管者罗比·怀特—爱哭鬼技能评价及玩法介绍

作者:盼云   来源:第五人格
时间:2020-04-04 22:41:30
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看技能介绍感觉是个控场鬼。开场求生者如果想安心修机就要拆树。拆树应该要一段时间。爱哭鬼可以插眼干扰拆树顺便干扰破译。人在拆东拆西的时候应该是可以打倒第一个人。然后把树种在椅子附近守尸。用怨灵打双刀。应该是很吃控场观念的鬼。

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需要逼走位。想办法把人逼在树的范围里面不让他转点

或是可以一开始去找连机。把树全都种在连机附近。再带插眼守连机。感觉也很可怕QQ

决定这个鬼强度的点应该是怨灵的加速效果速度跟除怨的cd

怨灵加速本体如果还不错的话。那甚至可以大图不考虑带传送。跑图靠怨灵加速跟1技

我很好奇除怨cd会多久。很关键ww

怨灵飞行速度应该不会太快不然来不及闪的话太OP。可能像是红蝶1阶冲刺(?)

而且天赋选择会不会根本不用封窗XD

用1技能高速跨窗直接打一刀。点张狂赶快有技能就行了XD

总体来说。感觉像是约瑟夫那样。追人很吃基本功逼走位

爱哭鬼除了要逼走位。还要注意怨灵的位置还有树的位置。难度很高w

这个很像旧型杰克。只是这次爱哭鬼
可以对雾圈加速。由雾圈为主体
雾圈也能依影子来伤害求生者

开场就有树

没意外开场就是电机附近就会有树吧~ 

最多七台电机。符合八棵树

问题一。树成熟多久?

如果太慢。基本上爱哭鬼就会被溜爆吧~ 

同样也没办法让自己再种树也无法用到成熟树的影子

太快的话。基本上骚扰就很快。然后懂得嵌插的话。彼此树领域重叠。还能扩大领域。以致于可以从a树控制b树的影子

树的种子有两种获得方法

一是从死树获得

二是熟成后嵌插

问题二。种树冷却多久?

冷却短不短无所谓。重点还是成熟的树有多快可以拿到树枝?有快速成熟。你就有加速与远程攻击(附带围殴特性)

问题三。影子可否传送?

如果可以。传送就会是很好用的技能啊~ 

配上一阶安息之路。就是新杰克的雾刃后的雾区

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问题四。安息之路的持续时间

因为是推测以树为中心。往爱哭鬼方向出现一条荆棘路。可以有加速效果。如果树被移除估计也没有加速效果。但存在也可能永久存在。类似蛛丝

基本上。爱哭鬼的玩法很像是新旧杰克混合

旧雾圈配上新雾刃的概念

然后雾圈覆盖越多。你在一棵树旁就能控制越多的影子。也就是说你ABCDEFGH共八棵树。站在A区就能控制16只幽灵。每只幽灵扣一血。

如果覆盖越少。相对你能控的影子就越少(因为等同于你追击的技能次数就变少)

目前就是不知道这个树或是影子到底有没有视野就不知道了。如果没视野。其实带眼睛就能远距离控影子撞求生者。有的话则是更强就是了。目前估计影子不会追人。只有被召唤才会移动。追击时就是叫影子围殴。打到人就是赚。打不倒人就是自己加速(所以天赋适合降交互跟追击加速的吧~)

开放二阶技能则变远距离。这时候就是厂长的丢法。一楼丢二楼之类的

所以这个爱哭鬼。应该就是生前太爱砍树。所以死后变成爱护树木的小朋友无误

监管玩法没意外就是如何把建筑师的那套。拿来覆盖更完整的腐朽领域。如果这个地图观掌管的不好。就是会被溜爆。因为没树可加速没树也没影子。没影子就更没加速也没攻击

当然主要还是类似比较简单的建筑师的玩法。机制是新旧杰克综合。所以会建筑师。没意外这只上手不难。这只应该会很好守机。双加速 有点可怕。可以维持告高速追击的爱哭鬼啊~这样需要瞄准的前锋牛仔可能都会被克制

求生者克制方式只有两个个。

砍树。

远离树领域。

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其他溜鬼时很容易因为偷种树所以莫名被影子打残。不能定点溜鬼

为了因应求生者开场一定先拆树再修机。罗比过去追人时附近可能一棵树都没有。

仔细思考了一下想出了两种玩法:

1.张狂闪现速杀:利用怨灵的特性来破解无敌点。求生者都会跑进一些难追的点。例如医院废墟。
把开场的两棵树苗种在附近(或是把树种点跟点之间。像是废墟跟小屋之间、废墟跟神像之间。不给转点)再用走位把人逼住不让他转点。逼他只能在废墟躲你的怨灵攻击。只要打到一下再一个闪现就能解决。跟杰克相比。一分钟内杰克有3次雾刃机会。爱哭鬼有4次机会(雾刃比较好中没错。但爱哭鬼也可以练)。而且从求生角度来看。面对杰克只要注意他本体可能挥雾刃的时机就好。但是面对爱哭鬼。

如果你把2棵树种在附近不给他转点。他要随时注意4个怨灵的位置还要小心你的闪现。不失误也很难

他想翻窗就用怨灵飞过窗。他翻窗就吃怨灵。不翻窗就吃刀。张狂闪现爱哭鬼只要极为熟练怨灵操作。杀第一个人很快的。第一下并不会很难打到。只是这个玩法要透过逼走位跟极为熟练怨灵操作才能达到再举个例子:开场往医院小屋走。看到人之后把他逼住不让他走。种2棵树。如果他想硬吃一刀转点的话。

那他等等就要面对有1技跟闪现的爱哭鬼。他不走的话就用怨灵打他。打到之后看是要用1技还是闪现收拾他。这个玩法完美克制现在求生者的跟鬼跑马拉松。因为求生者根本没办法转点。即使吃一刀转点。爱哭鬼的还有1技的逆天加速马上追上再补一刀;

这个想法其实是从以前黄衣在小屋逼走位等求生者长触手的套路想出来的XD

比较简单暴力。只吃操作跟基本的逼走位。

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2.插眼控场

这个套路是带插眼守电机。插眼会影响拆树的速度(应该会吧w)。就更干扰求生者修机

插眼守电机为主。抓人为辅。反正你有很多怨灵。完全没必要急

慢慢抓失误累积存在感。等到剩1,2台机的时候爱哭鬼就很可怕了

利用1技疯狂加速来回插眼守电机。怨灵打人还不用擦刀完全不浪费时间w

到这个时候你应该有2阶了。1技接近再用怨灵+普攻双刀秒杀。把人挂在电机附近。求生者就更难受了

这个玩法更吃大局观。什么时候追人。什么时候插眼。人要挂哪边比较好...等等
而且最后一两台机的时候最好要有2阶
从求生者的角度来看。要修机得先拆完眼、再拆树才能安心修机。绝对能拖超多时间
如果是连机附近种了8棵树那人类真的会自闭

只想到这两种套路。不过个人比较偏向控场流。控场正太大好(?)

第一种非常吃操作。第二种非常吃观念。都很极端XD

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