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《第五人格》探勘跟咒术师,哪个比较值得练阿?

作者:恨琴   来源:第五人格
时间:2020-03-23 20:46:53
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昨天完了几场探勘。感觉还行。整体玩起来就是一个干扰鬼的角色。但咒术师技能释出了...他看起来更像干扰鬼的角色。之前练入殓练了整整一周。虽然玩的熟悉。但排位根本不会用上。大家觉得探勘跟咒术师。哪个比较有可能上殿堂或排位?想拿来打排位的话?

56游戏

共研服出啰

吸石像

吸能量范围比先知广很多

有心跳基本上就会跑能量条

但hen慢。开局是0技能(=非洲幸运儿)

若距离监管约5-6个人

吸取能量会较快

因此若是在多板区

或类似医院木屋旁的废墟墙区

应该有不错收益

业力引爆

范围也约等于5-6人身

耗一层能量小引爆

监管麻痹(几乎等同晕眩) 0.5秒

可断监管挥刀动作(手速快可配合砸板防抽刀)

、技能(如拉锯)、牵气球

耗三层能量大引爆

监管麻痹约3-4秒

遛鬼应用

有技能的情况下可以克制小丑无限锯、二阶锯

而杰克若已经有出刀动作被晕。雾刃还是会飞出去(同被砸板、开枪)

疯眼玩手机。咒术师可以疯狂吸能量来干扰

救人方面

因为牵气球可以靠小引爆晕下来。

所以咒术可以像前锋一样。

队友半血时到场吸能量。

监管一牵就引爆咒力。

优点是不用怕失误或遇到金身被气球刀。

缺点则是小引爆的时间。队友很难跑掉(=反覆去世)。

要慎选引爆时机

队友上椅。

若能在过半前吸满三层业力。

则能像空军一样扛刀>>救人>>开技能稳救人

而且引爆是圆形范围。基本上监管守尸一定会被晕。

不像信号枪可以躲

晕完还能继续吸能量(空军:qq)

若是习惯玩先知的。

玩咒术上手会比较快。

而且不用频繁用回头视角、有心跳就能吸。

但开局没技能hen危险。

没有位移或挡刀手段=必吃一刀(但也因此有一层业力上身啦)

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