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《白猫project》让传说的乐曲奏响茶熊校园利亚姆心得分享

作者:春旋   来源:白猫project
时间:2020-12-31 17:17:57
1010

这次利亚姆的5.0登场。作为从他1.0一路看到现在的老玩家。3.0和4.0时都没有写。5.0不来写一篇怎么行呢。

利亚姆的5.0有着应该是极少数虽然是近距离技能。却有类似中距离攻击方法的技能模组了。就让我们来看看吧。

传说的乐团成员利亚姆‧麦克莱伦(技巧型)

cv.梅原裕一郎

水属性角色。一般攻击水属性伤害+1500

白值(CC前/后):

56游戏

队长技能:

(传说的乐团独奏→)传说的演唱会

水属性角色给予敌人的伤害提升。所受伤害降低(效果值20)

主动技能:

S1:传奇剧场(SP52)

交响力量提升至最大值。给予敌人水属性伤害。并且恢复自身HP。设置30秒的音箱。

〈赋予效果〉

伤害护盾(60秒/2次)

异常状态护盾(60秒/10次)

※当发动巨响爆发者时。给予音箱周围敌人水属性的会心伤害。

S2:巨响爆发者(SP90)

交响力量提升至最大值。给予敌人水属性会心伤害。

自动技能:

1. HP10%以上时可回避即死攻击。并发动伤害护盾(60秒/2次)

2. 移动速度、攻击速度+100%。必杀技强化+150%。减轻消费SP-50%

3. 交响力量发挥效果中。攻击、防御、会心+150%

【利亚姆的两三事】

5.0最特别的应该是他重回水属了。他的夏日S1是使用水属的没错。不过1.0和sok乃至重回选拔时则是火属。

本来有SP消耗的bug让我有些担心。幸亏改回来了。这个调整对利亚姆的帮助不小。能实现一些比较有技巧性的小玩法。也算是利亚姆5.0的特色了。

S1 :传奇剧场

掏出吉他。边旋转边演奏吉他。在交响力量到顶时同时展开蓝色星状的法阵。中间会交错几次红色的法阵。在技能施放完后会设置音箱并向后滑一小段距离。(S1的法阵挺难形容的。变化快速且繁复)

S1的重点可以说是音箱的设置了。在意义上来说算是利亚姆为何是技巧型的原因。

利亚姆的音箱在S1施放的最后一段时设置。且一次最多可以放2个。

我们先放上伤害。想当然设置两个音箱的S2伤害比较高。不过基于对照需要。所以一个音箱的S2伤害的我们也放上。

首先是远距离的(单音箱/双音箱):

56游戏

再来是近距离的(单音箱/双音箱):

56游戏

S1。准确来说是整个技能组受惠的不单单只有防红。我认为影响最大的是SP消耗直接-50%这点。

日版的是技能施放。每次减10%直到50% ( アクションスキル使用时スキル强化+20%、消费SP軽减-10%)。

以消耗来说。利亚姆可以马上进入状况。原本S2技能施放60的消耗加上S1的消耗其实还是挺可观的。而且一开始施放S2。还不如搭配音箱。两边一同给予伤害。先施放的话。S1的音箱意义反而没有体现出来。

直接-50%的话。整组施放完还保有过半的SP量。可以马上再战。另外因为防红的原因。所以S2技能施放的成功率大增。

另外S1是没有防红的。不过S1是有条件可以不防红的。

首先S1本身是可动的。另外S1的所有buff。也就是伤害护盾、异常盾和HP回复的部分都是在第一段时给的。换言之被断的影响被压到最低了。我想这也是为何没有给防红的原因。

要说影响。应该是音箱的设置是最后一次攻击给的。所以音箱设置失败这一点吧。

S2:巨响爆发者

56游戏

站定点扔出音符后演奏吉他。周围和S1一样有不少音符以及红色电光效果。上方的音符会越来越大。最后利亚姆跳起来打下最后一段伤害。(若有音箱。此时音箱也会有伤害)

S2应该可以说是本次魔改的最大受益者了。

原本60的消耗直接被降到剩30。施放的门槛要叠的部分被取消了。

利亚姆的玩法其实挺多样的。直观上有两种。一种是近距离的。另一种是依靠音箱的类中距离攻击。

因为防红的关系。第二种的玩法就会相对的没那么有必要性。

不过依然可以作为一种伤害手段来使用。例如对至多三个不同点的敌人同时造成伤害。只是只有27秒左右的准备时间而已。

根据测试时的影片来看。S2技能施放→音箱爆伤害的时间约3秒左右。

附上利用音箱攻击时。搭配音箱时的图:

56游戏

这边顺便补上交响力量MAX的效果:

攻击力/移动速度+50%;所受伤害-20%

《后语》

利亚姆一开始SP消耗+50%真心吓到我。因为这样三点施放这个玩法就玩不起来了。你可能玩一次就要回一条SP。

这个玩法在台版的魔改下更加了现实些。本来利亚姆的S1可动移动速度就挺快。要在技能施放期间到自己属意的点不难。加上S2防红。技能施放成攻率较大的情况下。这个玩法的成功率不小。搭配SP消耗-50%。要马上在施放期间连续施放也成为可能。(因为不用叠)

当然因为防红的关系。开双音箱+近距离S2也行。造成的伤害比双音箱无S2大了不少。对单一BOSS时用这打法。配满装也可以造成不小的伤害。

生存部分。这部分台版反而只有小幅调整而已。第一个是补上异常盾。二是增加被动一死回的伤害护盾层数。从1层调整为2层。

不过增加异常盾本身就是生存的最大帮助了。上次测试艾雷梅许时才深深感觉没有防异常手段的不方便。被姆咪宠坏了。

就结而论调整的看似不大。不过都挺关键的。其实也算可以了。

武器

以水属性的拳来说数量真心少。情人节千早再往前要推就是盐拳和名星会小夜未。光是千早自己本身都很久了。千早是去年8月中的角耶。

基本上能选择的并不算多。所以也没啥挑选问题。顺便放上几把虽然非水属但是也是较为推荐的武器。不然只有水属武能选择的量太少。

专武

(待更新)

其它武器

真‧暴戾拳套(温泉圣女专)

56游戏

武器技能:魅力回转(SP35)

赋予辅助效果

〈赋予效果〉

会心伤害UP(60秒/50%)

全属性伤害UP(60秒/50%)

异常状态护盾(60秒/5次)

自动技能:

1. 连击蓄力时移动速度、必杀技强化+50%

2. HP80%以上时攻击速度+50%

3. 每当击败3只敌人时回复SP10%

真要说的话圣女专是不如千早专的。不过算是水属拳武以外的属性中。比较能用的一把武器。

一来虽然圣女专的攻击速度加成和千早专一样是50%。但同时有着击败敌人回SP的buff。这使利亚姆的技能施放自由度非常之高。尤其S1在大部分情况下几乎没有成本问题了。

要说多余的应该是异常盾。本身已经有S1的10层异常盾了。不过如果要用音箱的话。S1重复施展率较高。异常盾这块的影响不算太大。

另外一点是其必杀技强化绑连击蓄力。我们下一把提到的露卡专也有类似的内容。第一阶的状态只需要一般攻击25次就可以达到。如果要满的话要200次。

真‧星际☆Love(天魔2.0露卡专)

56游戏

武器技能:一拳通天(SP25)

赋予辅助效果。

〈赋予效果〉

一般攻击伤害UP(60秒/50%)

会心伤害UP(60秒/50%)

一般攻击的SP恢复量UP(60秒/+3)

自动技能:

1. 连击蓄力时。一般攻击伤害、必杀技强化+50%

2. 拳圣的连击蓄力必要攻击次数-25%

3. 剩余HP70%以上时。移动速度、攻击速度+30%

基本上这把是以普攻为考量设计的武器。

以利亚姆来说适合度可能不是那么高。不过该有的东西还是有。包含会伤、攻移速等等。基本上普攻考量的武器其中一项优势就是手感和SP不用太过担心了。

如果考量连击蓄力的需要的话。这把武器是可以考虑进去。

连击蓄力在上一把时有说过。发动的最低条件是25次。不过满的话要200次。如果是用露卡专的话可以降为150次。

连击蓄力满时。攻防会+100%、必杀技强化+100%、全属性伤害+100%、一般攻击+100%、所受伤害-20%。如果搭配交响力量。光是基础减伤就有40%了。

考量原本的攻击速度加成就已经有100%的话。也不失一个考量方向。

真‧小豆(情人节千早专)

56游戏

武器技能:义理二字(SP25)

赋予辅助效果。

〈赋予效果〉

会心UP(60秒/50%)

移动速度UP(60秒/50%)

水属性伤害UP(60秒/100%)

自动技能:

1. HP80%以上时。攻击速度、必杀技强化+50%

2. 会心伤害+50%

3. 每当击败3只敌人时回复SP10%

千早专与上述两把武器的最大差别有两个:

1. 同时满足会心、会伤、攻速、移速。而且通通都是50%。以加成来说也不低。

2. 要SP类的buff千早专也有。和圣女专一模一样。

其实这把和圣女专的共同处只会多不会少。包含两者的第一点其实是一样的。

不一样的点在于。圣女专的自动技能中放的是移速+攻速。而千早专只有攻速。而其必杀技强化同样也被金身限制住。圣女专的攻速虽然也绑金身。但必杀技强化则是被连击蓄力绑着。

放在自动技能的重要性。在于你不用额外花时间顾虑施放武器技能这件事。单就这点来看。如果你认为你的手感真心需要强化。圣女专的考量度可能还稍微优于千早专。不过以会心buff来说。基本上必选千早专。

常驻武器

星光指虎(蝶红、第一代虹武)

56游戏

武器技能:圣天光环(SP10)

经过20秒后可发动。赋予辅助效果。

〈赋予效果〉

技能伤害UP(1000%/1次)

自动技能:

1. 一般攻击伤害、必杀技强化+50%

2. 攻击・防御+50%

3. 每当击败3只敌人时回复SP5%

这个应该不用多做解释了。就是爆伤害的。

严格来说利亚姆的技能吃重比其实还是有。准备齐全后对木桩打出几亿的伤害也没问题。所以蝶虹本身的确是把可以试看看的武器。

在小夏、洋梨、玛尔达成5.0后。利亚姆也终于迎接他的5.0了。(日版洋梨又新增了一个版本。且奥斯克露日版达到5.0。不过那也是之后的事了)

(小夜未、露雪、露卡、犹大也在这次达成5.0成就)

我没记错的话有到5.0的角色应该就这几位。大多是在4.0。利亚姆5个职业分别是剑、斧、双、狂战。以及此次的拳。

要说利亚姆给我的印象大多是大工这个属性。当初没抽到建筑龙。不确定是否有提到两个人在这方面的能力是否有分高低。

这次利亚姆的剧情札克也有出场。以热音对决为起头。就剧情来说其实挺有趣的。将他的两个特点展现出来。

虽说常常喊着传说。不过利亚姆本身也是苦干实干的人。在木工方面则是出神入化了。随意看看说说两句就能让舞台搭设师傅中意他了。

为何要特别把他的队长技前后都打出来呢。一开始未觉醒前因为发生摩擦。所以利亚姆都是一个人弹奏吉他。但因为札克要让观众知道利亚姆刻苦努力钻研的技术。遂联合团员躲起来让利亚姆上台。

等觉醒后(剧情6)。利亚姆成功上台。并且在札克登场后。再次下达宣战布告后离开。不过他的团员也看在眼里了。加上队长技的暗示。也许代表未来「传说的演唱会」能真的实现。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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