今天小编给大家带来了一篇关于从角色成长评价判断角色强弱的问题以及迷思。希望可以给大家一些参考。也由衷的希望可帮助到大家。
开头先说结论。成长评价不是一切。S框只是虚荣。
首先大家应该都知道角色四围生命攻击防御敏捷影响角色的什么面向吧?
什么?你不知道?没关系因为我也不知道。你只要知道四围高就会有金框就是了
以下分几点来说明比较清楚
0、四围成长评价会影响到最终评价。但是以平均分数的概念来表现
SSSS、SSSA、SSAA、SSSB、SAAA都是金框S阶
1、这游戏的成长评价是跟"同种类"角色的成长区间来做比较的。分为SABC
我不知道详细的机制。但估计是由强到弱75%以上、75%~50%、50%~25%、25%以后来做分隔线的
2.承上。同阶级会有不同的数值
以公主史莱姆为例。S阶的顶数值是117。而我的如图所示只有113.7
非洲人牵到欧洲还是非洲人==
3、这游戏的成长系数是共用的
意即公主史莱姆的生命成长系数113.7可以直接与星陨史莱姆的73.9来做比较
对。星陨史莱姆体力成长真的...不太行
绿色史莱姆:我不是在针对你。我是数值不到96.6的都是
4、有些角色的技能是不吃攻击系数的
虽然攻击系数会直接影响输出就是了...
5、结论
所以成长系数不是一切。而且高星角色有较高的成长区间即使全C也几乎都比三星还强...吧
金框真的只是粗略的判断方式而已。主要还是要看角色的数值分布跟技能组强度才能判断角色的价值
也可以透过WIKI的个别角色评价来看看自己的角色强不强或是歪不歪
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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