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《游戏王决斗联盟》进阶篇组牌概念

作者:千春   来源:游戏王决斗联盟
时间:2020-10-17 11:27:05
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难得有一个闲暇时间。加上最近发生的事。不想碰游戏就来聊聊天吧!!相信有些人可能看过之前感性抒发的文章   抒发文~聊聊游戏王   没看过也没关系!

文章我有提到我相信有一天我也能成为高端玩家。也能像在拆解棋局一样跟他们讨论这游戏的精随  

至于这七年时间我到底领悟了什么精随?文章中并没有特别描述。在我还是决斗者的时候。

我从未跟任何人分享过任何技巧。如今对这游戏已经淡出也不再是决斗者了。当下午茶话题聊聊无妨

( 本文从最基础聊起。无高端心得技巧。且此文章主要在引导一个组牌组的流程顺序。并无牌组建议

文章内容举例的牌组纯粹拿现阶段的常见牌组。且文章带有大量主观情绪接受在往下看)

在进入主题前。我想先谈几个观念。顺便聊一下版上有些不太好的言论。

首先这游戏是游戏王官方快速决斗规则所做的手机游戏。为追求手机的方便快速简化了游戏规则

但却被评比为阉割版等言论我是很不支持与理解的。首先游戏规则是官方完整的规则。

只是用了让习惯原版规则的人不习惯的方式而已。暗棋跟篮球3打3都非原版规则但也都有正式比赛。

常看到有些玩过实体卡玩家跟DL玩家互相攻击的言论很无奈。其实你就像年长先读高中好像懂得多。

但你凭什么认为对方读同样高中的时候成绩会比你差呢? 游戏虽然简化不少。但整体规则不变。

很多理论是融会贯通的。并非原版规则打DL一定强。DL打原版规则一定弱。希望爱游戏王的少仇视阿

在进入主题前聊几个观念。首先游戏王每场的手牌是随机的。随机就有机率与运气成分在里面。

所以有很多网站甚至有起手机率计算器等辅助程式。但我个人是不建议去使用这样东西的。

我通常会建议把机率整理成:是or 不一定来判断一些容易引起各方意见分歧的基本理解。

因为算机率对实战无实质帮助!

56游戏

以下几个基本观念跟例子看看有没有比较懂了一点原因。

1. 放3张的比2张起手机率高。1张最低? 是

2. 每张卡在没有检索的前题下最容易上手的时候是起手?是

3. 20张放两张跟21张放三张。21张放三张比较容易抽到那张卡? 是

4. 在没有检索的前题下。起手没有抽到的卡后来抽上手的机会三张跟两张差不多? 是

到这里我相信有些人已悟出为什么要提这个。这都是刚上手容易迷惑的地方(后面会详细解释)

至于不一定呢?因为今天不会细讲(算是高端见解而且很多流派的玩家有不同见解)。有机会在聊聊

但举例给各位研究研究。有见解当然可以留言或是回应聊聊。有机会在分享我所知高端不同流派的看法

1.高端。主流都是刚好20张所以20张的牌一定比20张以上顺? 不一定

2.如果我牌组放三张同样的恐龙族。我把一张恐龙放成化石调查比较好? 不一定

3.如果我打算放六张陷阱卡。两种放三张比三种放两张好? 不一定

再完成一套牌组之前。通常我会建议新手多看一下上位的卡表作参考。

然后找出牌组的核心卡与功能牌与泛用卡或是梗牌。

从核心卡说起

何谓核心卡呢? 就是一套牌组的主要战术。

核心卡一定放三张吗? 不一定!

简单举几个例子。用最近期的主流来举例

这是一套很普通的魔导书。没有什么特别的就是真沉默的型。何谓核心卡?

真沉默魔导书的主要战术围绕如下:

书童检索→真沉默→奥义→创造→命运魔导书干扰→永恒回收 (顺序不一定一样)

从中可以看到核心卡大概是。魔导书士、奥义魔导书、真沉默、创造、命运、永恒

核心卡缺一不可。简单的说你一场正常的对局下不使用到核心卡基本上是无法取胜的那种卡。

但是书士、奥义、真沉默、创造、命运、永恒有六种哪个要放几张呢?全部都放三张其他卡怎么办?

在这时候通常我会有一个很简单的想法。什么卡你希望一开始上手?那张就放三张。其他的就减少。

也刚好呼应到上面的第二点。最好上手的时候是起手。放三张的卡确保起手的上手率!

这让我想到以前有一个新手跟我的对话:

新手:放三张最容易抽到所以我能放三张的都放三张。可是为什么打起来还是很卡?

我:因为你把不必要一开始上手的卡也都放满了呀?起手总共只有4张。如果有5种甚至更多卡都放三张那就失去放三张的意义了!

谨记!当所有案件都是急件的时候。就没有所谓的急件了!

那真沉默魔导书什么卡是一定要三张的呢?  

1.真沉默(起手压制的战术核心一定要有)  

2.魔导书士(变成真沉默的点又是检索)

3.奥义魔导书(战术开始的核心)

那真沉默魔导书那些核心卡不一定要三张呢? 为什么?

1.命运魔导书(牌组干扰的核心。但因为魔导书有大量检索手段。即使起手没抽到也无妨)

2.创造魔导书(起手抽到固然有用。但不是起手必需品。且同时上手复数张容易卡手)

3.永恒魔导书(第一回合基本上更本没办法使用。虽然是主要战术的回收但起手抽到很卡手)

我相信新手可能还是没办法很快分辨差异。还有张数。我的建议是。多看看各国上位卡表与参考KC结果

当看到多套高端牌组后就会看出差异点。自己抄下来试试看几场以后也能感受什么牌很希望起手就有

看完这个文章后再去多参考比赛上位牌组。也许会有不一样的想法与感触!文章后面再一起讨论看看!

再来我们聊聊什么是功能牌

其实功能牌的定义很广泛。通常我们在组牌的时候不会分这么细。但竟然要解说就细分一下吧!

功能牌简单的说就是有一种牌即使整场都没用到也会赢。但多数时候都能有很重要的效果的卡!

在这里我们把它分成两种!1.本家功能牌(同系列同主题的功能牌) 2.非本家功能牌(通常是泛用卡或梗)

(简单把核心卡标注起来。剩下的都是即使整场决斗都没用到也不影响胜败的功能牌)

在功能牌的选择上我通常会建议从本家选起。正所谓最适合的还是最熟悉的!

本家卡在设计上往往跟亲近主战术一点(通常拉)。但本家卡通常非常的多。到底哪些有用那些没用

可以多参考各种上位牌组看看大家主要都放那些本家卡。也可以多参考版上很多卡包单卡解说。

当然一定有那种感觉看起来很好用。但为什么都没有人用的本家卡。可以发文上板讨论或是试试看效果!

所以这里我就不多做卡片推荐与说明。毕竟此文主要在讨论一个组牌的方向与卡表如何去参考!

当本家的卡放完以后或是真的没有好用的时候。我们才会从泛用卡找起。何谓泛用卡?

(伟大的K社把泛用常用的卡都归类在这里面了)

泛用卡要怎么选择呢?

这里也不多赘述了。因为每套牌组适合的泛用卡都不一样。每个环境也不一样。实在不好讨论!

再来谈谈什么是梗牌?

这是一个很神秘的东西。也是每次我在看上位卡表跟结果的时候最喜欢看到的东西。

因为当你的牌组熟悉度到一个境界的时候。主要在调配的都是比例上的差异还有泛用卡选择上的差异!

梗牌就是那种你完全想不到会出现。甚至看到会哇!还有这招!如此让人惊讶的牌组!

当然梗牌是非常非常不建议新手模仿!因为通常新手没办法理解这些牌的用途。往往会拖垮自己!

所以在抄牌前找高手问清楚或是去看看那个人的直播或比赛影片到底是怎么用的比较好!

(竟然上面用魔导书。这里也用除草魔导书来举例)

1.首先标示出核心卡。除草型核心卡大概有:

书士、奥义、创造、永恒、命运、冥士、鬼士、降神、除草

2.再来看看功能牌:

本家:火焰门、整理 非本家:狡猾、魔导战士

这时候就会发现有两张不是泛用卡。也不是很常看到或第一次看到、甚至无法第一时间想到效果

魔导操纵人型、怪物门!

当看到这种牌的时候你通常要用两个方式去想

1.有什么用? 对什么牌用? 现在主流如果遇到这个会怎样?

2.怎么叫出来? 或是为了做什么? 抽到以后要搭配什么?

当你想清楚这两点以后。你要用自己的判断去想值不值得。强不强。

如果你的第一点最后一个选项是没用>有用。第二个点你想不到或是非常难用到。

那你还要抄吗? 当然第二个点我建议找多点人一起讨论。因为难免有你想不到的别人有想到。

毕竟旁观者清!但第一个点我比较希望每个人都要自己能判断出来。如果对其他主流还不够熟悉无法判断

也很难去完成牌组。所以高端通常每套主流都有摸过。当然这对新手可能有点困难。也可以从直播、比赛

或是加入战队甚至是在巴哈发文询问。听听大家的意见。相信发篇新梗文章下面留言总会说出用途!

讲了这么多。那新手在一开始到底要怎么去组一套牌呢?  

我们实际来一起看看!(抄牌教学 X

这是一套美国周赛亚军和一套美国周赛冠军的吸血鬼。

我相信很多人就是看了以后完整把它抄下来。但有去想过为什么吗?

这两套技能、功能牌的选择都不一样。为什么呢?

我们从上面那套亚军的看起。因为盗贼吸血鬼相信比较常看到也不陌生!

首先按照上面教的顺序。我们先依序整理出核心牌→功能牌→梗牌

看起来有点混乱。简单的整理一下成文字如下:

首先核心。按照前面说的定义。核心战术围绕在此。不使用到基本上不容易取胜

核心牌:吸血鬼葛蕾丝、吸血鬼帝国

吸血鬼战术的核心。也是换牌的关键。基本上成功一次就能换到极大优势。在这里的比例是各二

也呼应了我上面说的;核心卡一定是三张吗?不一定   各二基本上已经是吸血鬼目前的完整配置

新手可能不能理解为什么上面的魔导书核心卡几乎都是3张。但吸血鬼却都是2张。

其实原因在检索!魔导书核心卡跟检索有很大的关系。而真沉默魔导书的真沉默一般情况没有检索手段

可是吸血鬼就不一样了。两张核心卡都是可检索上手。且核心卡甚至会造成手牌事故。需要大量搭配卡

那到底要放三张还是放两张呢?

如果那张核心卡符合以下条件我会考虑投入二

1.本身不是很希望起手上手(吸血鬼帝国)

2.有大量卡片可以检索上手(吸血鬼葛蕾丝)

3.是干扰或是战术的必备卡。但却不是战术启动点 (例如命运魔导书、吸血鬼蝙蝠/眷属)

而如果那张核心卡符合以下条件我会考虑投入三

1.非常希望一起手就在手上(假面变身)

2.本身这张卡有检索的能力(空牙的彼得、奥义摩导书、魔导书士)

3.是战术的启动点(森罗的伞菌)

4.几乎没有检索手段(真沉默魔法师)

其实我个人建议新手一开始从多参考牌组开始。因为大量测试下会有一个接近完成的构成数量。

而牌组的核心尽量不要过于压缩或是调整。这里新手可能不好分辨。所以尽量先参考为主!

功能牌(本家与非本家):

本家:吸血鬼眷属、吸血鬼蝙蝠、吸血鬼转换、吸血鬼领域、妖女吸血鬼、吸血鬼绯红死神

非本家:牛头鬼、堕落武者

本家的这里不赘述了。我们来谈谈非本家的功能牌这两张卡。我相信一定有人会想吐嘲或是惊讶。

这两张怎么会不是核心卡? 这两张明明就起手都要有其一才算一个正常的起手阿!

但这两张。确实不是核心卡。原因很简单。这不是战术的核心。他只是战术的起点的一张功能牌!

吸血鬼要的就是把蝙蝠或是眷属丢到墓地做一个开局而已!

我可以用邻居除草丢、场地+二者丢、甚至用针虫的巢穴或魔导杂货商人丢下去都可以!

那为什么大家都放这两张呢? 这就是今天要讨论的地方!

其实原因很简单。因为这两张在战术配合上最适合!

那如果我今天想从头组一套牌。我要怎么知道要选哪一种呢? 用什么堆墓最好呢?

附加价值!这种选择在附加价值上能给你多少!我们看看吸血鬼这套牌组!

本家下怪(4星以下)。基本上没有战斗力。如果我今天选了厨草、杂货、针虫、二者+场地来堆墓

我要面对的就是我没有任何一张可以战斗的下怪!导致我在遇到需要复数怪物进攻时无法顺利进攻!

再来牌组小怪攻击力最高的眷属+核心葛蕾丝即使有场地造成的伤害是3900。无法顺利击杀。

更别说在对手有其他怪物的时候。眷属跟蝙蝠甚至有可能更本没办法当战力击破另一张怪!

我们在来举一个例子。聊聊为什么这么选择!

纯恶魔。为什么选择使用莱拉、针虫巢穴。而不是选择除草。或是杂货商人?

一样从附加价值讨论。如果我选择的是除草。我势必要把牌组改成30张。

然而这样降低了呼声上手率。没有抽到除草的时候呢?我还是得靠其他堆墓。那这张是不是有点鸡助

而杂货商人限制了魔法陷阱的投入。为了他可能会导致仅能放呼声、雄叫等复活卡。

防止堆了墓却翻到魔法卡让恶魔无法顺利复活。这也不是一个好选择。

恶魔是属于堆到任何一张恶魔都能续战或是压制的牌组。牌组20张先攻时莱拉的堆墓是3/16 (18.75%)

而莱拉还附带破后台的效果。针虫巢穴在先攻堆墓是5/16 (31.25%)

而这个大略上的机率。可以当作恶魔族投入比例的参考值。这里就不细算了。

泛用卡的选择:敌人控制器、银幕镜壁、宇宙旋风

敌人控制器的强度我这里也不赘述。我们聊聊为什么选择银幕镜壁跟宇宙旋风!

首先宇宙旋风配盗贼破三后的梗应该很多人知道。但我相信也有人不知道我先来讲一下这个招式

宇宙旋风-1000+眷属-500+蝙蝠-500+领域-500 =2500。4000-2500=1500刚好触发盗贼。

这时候还没招唤葛蕾丝。所以如果两次破后有破完招唤坑。有很高机率葛蕾丝能下来炸掉最后一张收尾

而银幕镜壁在先攻基本开(转换、牛头OR武者、眷属)的情况下血量剩余3500镜壁-2000刚好剩下1500

且镜壁属于全时点有沙漏有反应的卡。很容易让对手因为是吸血鬼判断是敌人控制器而攻击宣言。

如果对手怪物被破坏后下回合能直接到盗贼血量容易直接斩杀的优势!

核心卡的部分我们不再赘述。我们直接从泛用卡与技能选择的方向去着手研究这套牌。

首先泛用卡:遥控器、飓风、栗子球

遥控器不用多提了。每套主流限制以前能放遥控器的时候基本上就是他全盛的时期阿...

首先我们聊聊飓风

现阶段游戏最强后台对策之一。也是唯一被限制的风。在吸血鬼这种有一定回杀能力的牌组中。

对应后台一直是每场比赛的关键。飓风情况很高机会能铺场OR回杀;且飓风以目前的永续陷阱

并没有能有效干扰吸血鬼帝国+ 葛蕾丝的进攻。可惜跟遥控器卡准限制。限制前几乎都会放两张!

再来我们聊聊栗子球

首先我说说我的看法。这套牌在泛用卡的选择上把一张遥控器换了飓风。导致阻挡HERO的手段变少

看一下上面那套吸血鬼。遥控器*2+镜壁*1三张档HERO的手段。而飓风跟遥控器互卡让此牌防守薄弱

而栗子球刚好补足了防守。且栗子球搭配命运抽牌的技能更好控制血量。因为对手攻击后才能发现。

可以更活用的去控制技能的血量!且栗子球没有任何阻止的方式确实不失一个很好的选择!

再来我们聊聊技能

看完了上下两套上位牌组。简单的做一下优劣分析。看看我们可以怎么去调整这套牌组

盗贼吸血鬼

优点:

1.主动性比命运抽牌高。不用等到下一次抽卡就能使用。控制得好甚至可以在检索后发动

2.本身0换1性质。有时候偷到关键卡甚至能逆风场反胜

缺点:

1.有运气成分在。很常发生偷到攻击坑结果葛蕾丝吃召唤坑

2.过于明显好预防

3.内战基本上无帮助

命抽飓风吸血鬼

优点:

1.此技能并非仅限于抽飓风。对不同牌型不同情况可以选任何有利的

2.虽然明显但不好预防。吸血鬼本身就不怕打(除了HERO)。加上有栗子球基本上每场都能稳定使用

3.牌组可以投入更多1张的梗牌。因为任选的性质来搭配技能

缺点:

1.一定要抽牌才能使用。有很多时候自己回合非做不可即使压了血也不能用。等可以用了已经来不急

2.技能过度明显。基本上一定会被针对。顺风场不怕针对但逆风场容易被堆怪回杀

3.吸血鬼本身单卡逆转的机会太小。且此牌组压缩20张少了飓风以外的梗牌。仔细看任选一张可能不太知道要选什么。

那该如何去改或是要选哪一套牌呢?

其实哪一套牌没有一个绝对。比较建议两套测试选顺手的一套。看两种后台针对方式哪个更适合自己?

那关于调整的部分呢?

我会建议先找出两套牌的差异。看看舍弃的卡的优劣势去做一个分析调整。

盗贼吸血鬼

差异在没有放栗子球跟飓风。飓风因为要砍遥控器且跟主卡构成的后台对应方式算是重复多余。

飓风跟自己技能又不搭配。选择飓风全针对的话有点白带此技能了。基本上不会做考虑。

栗子球的部分。栗子球带来的效益肯定是利>弊的多。可是看看泛用卡的选择上。宇宙旋风跟镜壁。

前面介绍过搭配技能的组合方式。是否比栗子球更适合。牌组目前已经21章如果在放两张栗子球那

栗子球上手的机率就跟镜壁+宇旋其一上手的机率一样了(都是2张)。粒子球是否显得有点鸡助了呢!

命抽飓风吸血鬼

差异在镜壁、宇宙旋风、绯红死神。镜壁跟宇宙旋风确实也能搭配此技能使用。但镜壁搭配也是下回合

而宇宙旋风的部分跟飓风的性质实在太重复。想像一下我结束宇宙旋风拆一张让我开命运抽牌抽飓风(是否哪里怪怪的?

再来绯红死神的部分。其实这张卡在内战是大优势。且少了他以后吸血鬼的张数剩下7张。如果检索过

扣掉上怪以后就更少稀少了。原作不放的原因应该是在于想压缩在20张牌组的前题下。但我会放!

因为绯红死神在内战还有抗打能力上十分重要。且亚马逊消失以后除外系的卡也相对减少了。

绯红死神很值得考虑投入!

看完两套牌以后

如果还想要做修改。或是在打牌的时候依然感觉到不顺。这时候就要从泛用卡找起还有环境卡想起。

试想今天如果环境都是吸血鬼或是白龙等防御较薄弱的牌型。飓风跟盗贼是否该思考选择其他泛用卡

而牌组拆解以后。能更换的卡片也透明了。跟上面一样分析或研究出他的使用方式跟投入原因。

找到反驳的理由。或是更好的选择就直接换上去吧!组得好不好。试过才知道是吧?

文章真的又多又拢长。聊了很多新手一开始在抄牌时会遇到的问题与分析拆解上位牌组的看法。

希望能让各位有不一样的启发。也希望新手能举一反三找出自己的分析方式与想法。

当你把每套上位牌组拆解以后。会发现有很多跟自己不一样的构思。而不是完全照抄却不知道使用。

那就失去参考的意义了!多少人抄了牌不懂得放的原因。组了牌却不知道该如何使用。

把镜壁换了分断、栗子球换了地雷。宇宙旋风换了银河。以为这样比原本更赚或更有效果。

结果原本该有的效果都失去了。打得一蹋糊涂开始认为上位都是运气好!

这是我最不乐见的。最后。祝大家组牌顺利。有机会我们再深入聊聊别的!

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