最近真的玩得很低潮。可能真的快完全退坑了吧。打开游戏打完路人跟最后几天打活动。每个月打上游戏王以外就没有特别玩了!所以啊! 让我有空的时间把游戏王的心得与技巧传授给有缘人吧~~
上次聊了初级的组牌技巧(抄牌学)。原本这次想说说进阶组牌的技巧。但因应近期Side战在国外突然流行起来。这次就跳过直接来聊聊这个我打了7年的赛制!
也是游戏王原版比赛规则一直在使用的赛制。备牌制的技巧跟实际应用。
首先来说说这个赛制大略的优缺点。
优点:
1.能使用的牌组更多。因为能用Side填补弱点。让原本劣势的牌有机会能上场
2.很多原本不好用甚至是完全没办法用的卡有机会能够使用
3.有更多的策略战术应用(详细后面说)
4.雷牌变少了(有些无解的牌因为有Side变得有解反而不能打了)
缺点:
1.可能有更高的运气成分。例如主流被杂牌的一张Side给对死
2.可能出现的牌更多了。需要了解的牌组也可能变得更多
3.新手不熟悉打法改变。可能会认为Side战就是一堆针对失去游戏体验
但这些都没办法掩盖Side赛制有趣的地方!
通常我会把Side分成三种类型、两种方向。 (有趣的是同一张卡。再不同的牌组会变不一样的意义)
先说说三种类型吧:
1.针对 (准备各种针对现在主流的对策)
2.反针对 (自己的牌组容易被针对。找出可能出现的针对牌。放反击的牌)
3.打法改变 (很进阶的技巧。直接用Side改变整个牌组的方向。让对手摸不清头绪甚至针对全失效)
两种方向大概是:
1.针对或反击对方 (最基本的Side方向。由上面1+2点去构筑)
2.强化自身 (比较特别的方向偏向第3种。甚至可以无视对手真针对。直接整套牌组反针对)
因为详细去说真的太拢长了。有兴趣多了解可以回应或留言。或是有不一样看法欢迎讨论
这次就直接看范例吧!一样用美国周赛上位的Side来当范例
首先我们看看针对!
而针对又分为两种:
1.封锁型针对 (直接针对主要战术让对手无法使用)
2.关键牌针对 (针对对手核心或是自己害怕的牌去针对)
这里使用的备牌有:
王家长眠之谷
场上的名字带有「守墓」的怪兽的攻击力·守备力上升500。此外。效果涉及墓地的卡的魔法·陷阱·效果怪兽的效果无效化。双方不能把墓地的卡从游戏中除外。
猛毒之风
只要这张卡在场上存在。双方不能把风属性怪兽特殊召唤。此外。场上表侧表示存在的全部风属性怪兽的攻击力下降500。
局部性飓风
①:场上盖放的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。
魔法偏转器
这个回合。场上的装备·场地·永续·速攻魔法卡的效果无效。
长眠不醒的噩梦
「长眠不醒的噩梦」的效果在同一连锁上只能发动1次。①:支付1000基本分。以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能把这个效果发动。那张卡破坏。
融合禁止地区
双方玩家不能进行融合召唤。
看得出来吗?这里全都是针对型的Side
属于封锁型针对有:王家长眠之谷、猛毒之风、融合禁止区域、魔法偏转器
属于关键牌针对有:局部性飓风、长眠不醒的噩梦
一定会有人好奇。为什么飓风跟长眠不醒的噩梦是针对型的。不是反击对手针对的呢?
原因在牌组上。机巧目前环境Side少见针对型Side。所以其实没有什么好反击针对的
飓风是为了应对重后台强攻跟自闭的对策。长眠不醒的噩梦是为了杀破坏剑DNA还有针对吸血鬼
这也是Side有趣的地方。同一张卡。在不同牌组使用的目的不一样。也变成不同性质了!
其实针对型的Side一直是新手与大多数玩家最主流的Side构筑方式!
但我自己是对于封锁型针对比较不推荐的!主要原因如下:
这种针对方式一定要在对方战术达成前才有效。如果中期抽到完全是废卡
而且有时候甚至仅限于先攻有效。但这游戏完全无法选择先后攻。一切看命。
如果先攻没抽到呢?
但对于关键牌针对是非常建议下手的点。原因如下:
游戏王牌组基本上都有一个主轴战术。在DL环境的达成率非常高。
直接针对那个核心去下手。或是针对你害怕的卡去下手。在多数时候收到的成效更高。
且很多被针对牌的Side都是反针对。有时甚至能卡死对手的反针对(这有点复杂)。
例如对手破坏剑准备了宇宙旋风要拆掉禁止融合区域。所以他扣着宇宙旋风开融合打算在禁止融合区域时连锁拆掉。结果吃了融合解除!
不过那都是后话了。最重要的是不容易造成中期后期抽到完全没用的窘境!
很神奇的。从45~55周看下来。真正比较反针对的只有这个。而且用的牌只有不醒的噩梦。
可以拆掉猛毒之风与DNA。其实大该猜想的到原因!
1.DL目前并没有泛用的永续类Side
2.如上所说。我放了反针对。结果他不是用那张永续怎办?
3.DL目前的牌组即使被针对也不会全盘被压死
所以这种反针对的Side并不流行。也不如去针对别人算了!
其实反针对的Side如上述几点。在DL并没有很大的优势也不是很建议使用。
如果真的想反针对。不如继续看下去我们讨论一下如何改变打法或强化自身用牌组去反针对
既然DL不流行。现阶段也不适合。就不多著墨在此了!
看了一下47~55周只有看到一套。这个牌组很特别。他的主卡是拼命一回杀
Side放了可以让速度稍微慢下来的挡牌。换了Side后打法也稍微改变!
这种玩法在Side战不是很罕见的一种战术。好处在于让对手摸不清头绪。
应用的好甚至可以让对手上错Side达成整套牌针对。下面举个例子吧!
这是一套冠军钢核。如果我在第二场的时候。把三张核成巨蜥龙换成1900的钢核变成强攻
对方牌组的猛毒之风瞬间都变成废纸。且对方基本上想不到这样的应对方式。
在打法上他一直以为你只是没抽到核成巨蜥龙。或是防着核成巨蜥龙(招唤坑扣着)。
甚至在你用金钢核检索其他怪的时候主观去认为你手上有核成巨蜥龙才抓其他怪!
让你有更多的优势。但这种方式不是每一套牌组都能适用的!牌组选择上也是学问!
好啦!看完了范例。该开始聊聊Side的准备方式与方向了!
一样先上范例。这是我自己近期天梯在用的牌。时间比较少就没有多修改(老气)
照惯例。这里聊的是方向。牌组建议、Side建议卡片这里就不多赘述了!
好啦!进入正题:
在准备Side的时候。我的习惯是先想好现在有的主流有哪些!
我们用duellinksmeta的主流表吧
首先我会先想。今天我遇到这些主流的时候。我的牌组会有那些废牌
首先是钢核!废牌数4
1.宇宙旋风(钢核通常比较少后台。用到机率低)
2.二者一两损(钢核检索魔法有代破功能此卡意义不大)
3.吸血鬼死神(其实这在环境已经有点淘汰了。且也不是钢核怪物的对手)
可是我有必要对钢核使用4张Side吗?那如果遇到其他牌组呢?
这时候有两条选择!
1.改变主卡。如果主卡遇到现在可能赛场最多的T1有一堆废牌。这主牌组一定有必要修改
2.选择泛用Side。我可以尽量选择可以同时针对多附牌组的Side来解决这个问题!
再来看看破坏剑!废牌数1
1.吸血鬼死神(档不住。也打不过意义不明的存在)
疑。看了很久好像只有一张真废牌!这时候怎么办呢?
第二步。想想对方会对你用什么Side的可能。还有牌组有没有比较没那么有用的卡
这时候一定有人跟我一样。少打或是更本没打过。不知道龙破坏会怎么上怎么办?
那就一起看看比赛结果啰~~
47~55周只有这两个上位。并不多。且Side没有明显的吸血鬼针对
理由大概是因为这个牌组本身就不怕吸血鬼。所以其实也不用特别去准备Side针对
但是吸血鬼却很畏惧被封锁效果这件事!所以我必须为了他准备几张Side。
看一下牌组我大概有以下选择:
1.遥控器(理由是破坏剑不能直击。抢了也是祭品招唤一种解。或许我可以换成更有效的解)
这时候我有以下两种方向可以选择
1.针对融合怪。我选择地雷、融合解除之类的拆掉他。之后用吸血鬼一波带走
2.针对DNA。我选择不醒恶梦、宇宙旋风沙尘等风、甚至再放一张二者一两损搭场地
先保留!(目前确定Side: 风类至少2)
再来看看机巧废牌数1
1.吸血鬼死神(打不过无零。这张卡我觉得会从主卡踢掉)
稍微看了一下周赛的机巧。Side针对吸血鬼几乎都是不醒的噩梦或王家长眠谷。
而机巧也属于后台比较硬牌型。盗贼吸血鬼在这里比较好发挥。所以我比较不会准备太多的Side针对
一样用风去对应就好!
(目前确定Side: 风类至少2)
变身英雄废牌数:0
牌组中没有遇到变身英雄的真正废牌。但变身英雄打吸血鬼其实算优势。
所以我会整理一下能替换的应对方式。可是因为英雄现在算少。
这个应对方式必须跟其他主流同样适用才行。这时候就会想起钢核的四张废牌(死神应该会换掉)
因为合成巨蜥龙可以破坏攻击坑。且守备力2500!比较不考虑用攻击坑或是加拿大/限坑应对!
英雄反而需要攻击坑或招唤坑去应对比较尴尬。所以我偏向的选择是
栗子小球
不会被炸。又能挡英雄。还能苟到钢核自爆所以准备两张!
(目前确定Side: 栗子小球2+风类至少2)
最后看看吸血鬼内战
1.二者一两损(这个比较尴尬一点。虽然可以即时炸但只能在对方回合炸场地(不炸场地就被反炸)。Side战应该有更好的选择)
所以一样用风去应对!而T3还有一个重坑的对手可能性。主卡有一张宇宙旋风。
所以我可以选择飓风去对应重坑的对手。宇宙旋风针对内战或是搭配盗贼技能!
死神对大部分牌组都没用!所以换掉因牌组22张有两个选择
1.直接踢掉
2.换成其他卡(偏向加拿大虫)
这里我会偏向选第二点!理由如下:
1.牌组针对英雄、破坏剑、机巧的挡牌是偏少的。二者一两损是属于搭配型卡。不是随时都能挡
2.牌组张数越多Side越好更换。我在主卡多一张挡牌的话Side也可以减少一张挡牌投入其他卡
(目前确定Side: 栗子球*2+飓风*1+宇宙旋风*1)
这时候问题来了!钢核的废牌有三张。却只有两张栗子小球替换。
所以等于我还有一个空间是钢核为主的手段。当然可以选择三张栗子小球。但我比较喜欢多方针对
所以不太喜欢某张卡放三张在Side(这是针对DL)。但是那张卡必须对钢核有用!
这里就藏梗不透漏了XD 好啦~~ 结果如下!
1.有几张废牌。就准备几张备牌
2.如果遇到大部分的牌都是废牌。那张卡尽量不要放在主卡
3.Side战不要把自己限制在20张。因为太紧会导致SIDE上不去
4.一定要先想好这些牌要用什么牌替换。不要准备了不知道怎么替换
5.了解核心卡战术构筑。Side尽量不要破坏整体牌组完整性
比较没有着墨在不流行的地方。所以有兴趣的可以下面留言或回应。有空会回
其实Side战第二场开始改变打法是一定要的!因为你可能遇到各种针对的牌
如果还是一昧的以为对手这种牌一定没有分断、没有栗子球、后台都假的一定会吃亏
但这也是Side战有趣的地方。更多的心理战与策略。更多的战术应用
就像我说的。你完全想不到你一直针对的牌更本已经不在对手牌组里了!
游戏王真的很深奥呢!
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