HI~大家好~ 我是DLTW I 双鱼 一个OCG 7年+ DL刚开始到现在3年的玩家。本文是用主流与比赛玩家的角度探讨游戏王。娱乐与休闲玩家参考即可。
开头警告:本篇文章含有大量主观情绪。且故事又臭又长(最后面有重点结语可以直接看)
其实很早之前就想写篇文章抒发。并与巴友们聊聊自己对于这个游戏的一些想法。
记得最早接触游戏王是在国小的时候。几年级我也忘记了。只知道当时的卡包是永恒的燃烧
那时候并不懂日文。所以效果文都是跟同学看着少数的汉字瞎掰效果。
通怪怪兽就跟着上面的说明来制造效果(决斗者王国的法老王教的)
当时看动画还觉得游戏王真的好合理!时间过久了女人会老化。月亮碎了会退潮...簇繁不及备载
后来真正接触游戏王是从507开始。是国中对面的书店看到有人在玩。当时就被深深的吸引了
记得我启蒙的牌组是尤贝尔。为了组完成还偷偷把午餐钱都拿来买牌跟同学们玩得开心。
当时的我也是傻傻的觉得整套牌组都用同一个种族或是属性才是游戏王。因为喜欢恶魔才组尤贝尔。
直到有一天....一个赛场主流玩家来书店买书。看到我们在玩牌就找我一起玩了几局。
彻底改变了我对这个游戏的所有幻想...
那是一种不管怎么样都赢不了的无力感。不管我觉得我的起手有多好。就是打不赢。觉得对手的卡
好像每一张效果都是假的...为什么强度差这么多。原来卡通都是骗人的.....
被虐待的途中听着他说下礼拜全国赛的事。不知道为什么。心里有一种不服输的感觉。
我希望自己能变强。能达到更高的境界。于是我到了一家游戏王比赛的认证店
看到清一色的主流玩家。在练习与探讨着每一步。让井底之蛙的我深深的了解到我所不了解的境界。
回家以后我不停地想着我看到的画面。觉得羡慕与佩服。就好像一群职业棋士讨论棋局一般。
这才是我想要的、我憧憬的。一回家就把尤贝尔给拆掉卖掉了(才发现被坑很多钱。卖出超不值钱阿)
但我还是下定决心入主流坑。我知道只有这样才能进步。我相信有一天我也能成为高端玩家。
也能像在拆解棋局一样跟他们讨论这游戏的精随
后来一路七年的时光。国中、高中都花费在上面。当然中间我也达成了不少成就。赢了不少奖项
为了这个游戏。付出的太多太多了。最心爱的女生、想要上的学校、一个一个离开。我知道时候到了
902下一个挑战者。这个名子取得真好。最后一次比赛。最后一次挑战。不管结果如何。我都离开了
去迎向人生下一个挑战。507~902四期横跨了大师一~大师三、从基本到同步到超量再到灵摆。
七年的时间。真的很快乐。现在回想起来。都不觉得后悔!
其实写这篇文章。主要是想聊聊这游戏的方向。当然我相信很多人知道。
这游戏是使用游戏王最新动画中高速决斗的规则制作的一个手机小游戏。
高速决斗是一个希望新手能够快速上手并且降低游戏时程与复杂度的规则。
当然对于玩习惯正统规则的人有些不适应(要先盖牌在攻击真痛苦..族繁不及备载)。
但即使在高速规则之下、还是一定会有主流与强弱卡组的产生。尤其是对于使用原有纸牌游戏去制作上更加明显(官方主打的牌组出的更加完整一点。非主打牌组反之)
(随便列举。大小不代表喜好程度~)
不知道在玩这个游戏的同时。有没有想过自己的定位是什么?是看了动画想娱乐、喜欢的牌想尝试、
希望能当世界冠军再努力、想收集全套钻卡、女朋友玩陪着玩(X)~等等太多太多可能~
但不管你的原因是什么。毕竟是一款竞技类型的纸牌游戏。肯定避不开与玩家竞技
(当单机游戏玩刷钻卡解活动跟成就的可以上一页)
竞技就一定有输赢。也一定会有胜率高的牌与胜率低的牌。也一定会有强到不行的卡与意义不明的卡
而这些牌也造就了主流的产生。我知道前阵子发生卡包卡第一次被限制的情形。很多人吵着退费退坑
骂着K社竟然知道太强当时干嘛出?出了干嘛限制?
其实关于这个点。我自己的想法是:
纸牌游戏是要进步与前进的。限制旧的才能推出新的;新的环境、新的牌型才能有新的变化。
纸牌游戏毕竟不是格斗游戏。也不是棋局。不可能同一套永久。也是因为这个原因必须不停出新。
才能让我们去学习新的环境与新的事物!每季的牌的不同。才能让自己更精进于不一样的变化。
当然也许有人会担心或是觉得自己还没精进。牌就被限制了、或是好不容易组了牌却被限制。
其实解决的方式很多、版上也有不少文章针对钻石的投资建议。可以多多参考!有机会再另外讨论!
而且也是因为限制卡表强迫大家往前推一季才能再去接触新的牌组体会不一样的乐趣!
而我今天发这个文章。就是希望能带来一个观念。限制卡表肯定是残忍的。但在大方向上一定是好的
举例来说:这次限制的飓风跟狡猾落穴影响环境有多深我相信传说阶级以上的玩家都有体会到了。不管你先手在胡、后手飓风彼特东巴都能断你连胜、而狡猾落穴更是严重破坏环境、除了吸血鬼、亚马逊以外的主流、涵盖魔导书、UA、空牙团、融合英雄、水精鳞、....等等。不太依赖后台保护怪物卡的牌型、陷阱卡的选择都是狡猾*2甚至*3就没有其他选择了。而且亚马逊因为陷阱地狱也投入
游戏王的种类已经差不多可以改成怪兽、魔法、狡猾三个种类。思考怪物与魔法的比例+两张狡猾即可
而且狡猾落穴有非常高的机会在发动后直接劝降、也成功让5DS的更新变成只有新增新角色。
如果继续放任下去。之后游戏王可能会变成先攻看有没有狡猾。后攻看有没有飓风来决定大部分胜负
这是你们乐见的游戏王吗?因为纸牌游戏本身已有运气成分、这类单卡过强的卡会造成运气成分更深。
也是因为飓风跟空牙团造就了很多没有上过游戏王的人能上游戏王阶级。在限制后却怎么都上不去。
而亚马逊跟空牙团的压迫环境。也严重限制的其他牌组的发展。简单的说。只要急袭在。除了亚马逊以外所有的强攻牌组都没有办法使用。因为过不了急袭。而限制一让亚马逊式微、剑斗兽强攻英雄等牌组突然窜起。空牙团睿智的减少。也让很多牌型突然出现。这无非对环境是一个正向的发展。
而我心中的游戏王、是一款每季官方会给我好几套牌去选择去熟悉去比赛去挑战、大家都拿着同样强度的牌竞技、就像是在下棋对弈一样、每次比赛中的每个选择回头去探讨着更好的拆解方式。而当一季结束的时候。官方会没收上季的牌。分发全新的牌让我去研究、探讨、了解、竞技。不停地重复。在重覆中去学习精进、下次有遇到同类型的牌型的时候、能更上手更进步!也能爬上更高的境界。
(没打熟空牙团不懂出击回杀、没打熟假面不懂变身时机拿捏、没打熟吸血鬼无法更精秒计算交换后台没打熟森罗不懂效果发动顺序、没打熟亚马逊、剑斗兽不懂强攻内战与残局处理等等)
我通常会把游戏王的主流牌型分成三种:
1.强攻性质:主要在后台与怪物互相交换。一回合打死对方的机率较小。但稳定性稍比其他高
(亚马逊、剑斗兽、外星人....等)
2.控制性质:主要在一个回圈或是一个COMBO来压制对手。达成能干扰对手到获胜。但失败会自灭
(魔导书、小丑强攻、圣骑士...等)
3.主流性质:这个好像没有正式名称?也许有?。主要是当期非常强劲的牌组。这种牌型通常都会有很多选择、可能可以强攻、可能可以控制、但特色都是在收集到特定或特定组合下能直接取胜。胜率高
(吸血鬼、空牙团、融合英雄、电子天使、三降忍者...等)
而非主流的牌型分成以下几种:
1.雷牌性质:通常只有一种玩法。达成率可能有待商榷且没达成容易造成失败。达成却常常打死主流
(卡通王国、尤贝尔、齿轮齿轮、浅海...等)
2.自闭性质:通常不太需要练习与思考。整套牌组的构成是可以跟墙壁测试稳定性与胜负的
(各种扣血、各种龟牌...等)
3.COMBO:通常只有一套赢法、整套牌为了那个赢法构成、达成就能直接取胜或劝降
(植物扣分、各种大法师....等)
4.娱乐性质:通常是不太上台面的牌型、在赛场上很难上位
(这个争议太多不举例)
而这游戏最神奇的地方就是、每季都一定会有主流、强攻各一套赛场牌型存在(控制不一定有)
随便列举:海龙VS神鹰、凤凰神VS剑斗兽、剑斗兽VS电子天使VS三降忍者、空牙VS亚马逊...等
而每个人都有自己适合的牌型与类型(这个很神奇。就好像猎人有特质一样某些人打某些牌就是特别强)
我自己就是主流性质会强过强攻性质、我打强攻类型的牌一直都不是非常好(也许是个性比较冲?)
但有些人强攻类型打的就是很好且稳定、但打主流类型的牌常常会失误(也许是个性比较沉稳?)
至于自己适合哪种类型的。收集一下自己每季打上游戏王的牌组大还有场数与胜率大概就知道了~
但这个其实是可以练习的。你如果在海龙的时候就开始练神鹰、凤凰神的时候练剑斗兽、到了空牙的时候还担心亚马逊没办法上手吗? 虽然牌组效果看起来差异很大。但核心的概念其实大同小异。都是换牌与换血上面找平衡。稳住场面取得胜率!当你习惯了的时候自然就能在同类型的牌上找到突破!
随着一季一季的牌型去尝试、找到自己最适合的牌、会慢慢找到一种感觉也开始能看出每张卡的价值
更进一步的是自己能去构筑牌组。甚至写写新卡包的卡片评论、甚至在比赛中大展身手~
而当你习惯这些对局以后。也能掌握应对的诀窍。这时候你就会发现世界好像不一样了!
即使拿着娱乐的牌型。稍微增加一些主流抗性以后。竟然也有办法打到高积分与更高的突破!
也是因为以上这些原因。可以让入坑的新手更放心地去练习。因为你熟悉的牌型。以后一定会出现
(有没有钻石抽是另一回事)
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其实整篇的废话很多。且缺乏整理凌乱不堪、所以在此抓个重点。
1.限制卡表是必然的。必须习惯、接受、并且期待他的出现
2.新手先找寻自己的定位、喜欢的类型与熟悉的类型。学习并精进才能进步
3.娱乐牌组其实比主流更难、打过几季主流后回头打娱乐牌组会发现不一样的天空
4.游戏王阶级之于我是一个小小的测试。我这个退坑老头每季打到这个阶级至少证明我还能动
5.随着一季一季的主流。手边的牌除了基本牌可能都会被淘汰。所以要有钻石不够的心理准备
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