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《游戏王决斗联盟》主流与平衡度讲解

作者:念丹   来源:游戏王决斗联盟
时间:2020-09-23 20:17:36
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以下只是从开服到现在的观察。还是有不可预期的部分。但相信对牌组挑选时能有所助益。

56游戏

1、主流牌型的认定

常见以月初上王、大赛上位、KC第二阶段等表现优异为主

上述活动的牌组对抗强度比一般上王高上许多

对牌组的稳定性、火力、续战力要求更为严苛

以KC第二阶段为例

都是游戏王阶级的主流与反主流对决为主:

● 胜率5成。KC打完等于0分。

● 胜率6成。再加上场次累积已经能够问鼎世界前十。

● 胜率7成。从三降忍者后的环境多样化已经难以达成。

2、限卡表

卡片被限制常见因素:

● 主流牌型

从上述活动中出线

强度顶尖的牌组。

● 热门牌型

点开卡牌目录可以看到热门卡片

沉默魔导书目前都还没被动刀

跟热门程度有很大关系。

● 活愈久愈容易被砍

主流牌型活超过一次KC杯(2-3个月)都算久

官方也需要推进环境来让大家消费新包。

● 取得难易度

牌型内愈容易取得的部分

往往愈容易被动刀。

常见动刀顺序:

技能➙ 角色卡/活动卡➙ 卡包R等级卡➙ 卡包更高稀有度卡。

除非是极度依赖技能的牌型

一般情况下不会因为一次平衡度更动

牌型就彻底死亡。

以假面HERO来举例

卡包的UR暗鬼、SR假面变身都还没事

但是R神圣小子、R仿生人就被动刀。

3、官方赛事

KC杯与WCQ世界赛预选

官方赛事约每2到3个月一次

赛前与赛后的KC回报

容易有平衡度调整。

20190325 限制卡变更

20190318 技能变更

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20190218 KC杯结束

20190124 限制卡变更(赛前)

20190116 技能变更(赛前)

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20181126 KC杯结束

20181022 限制卡变更(赛前)

20181019 技能变更(赛前)

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20180910 KC杯结束

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20180829 技能变更(赛后)

20180815 限制卡变更(赛后)

20180805 WCS2018结束

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20180626 技能变更、限制卡变更(赛后)

20180611 WCQ2018结束

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20180416 KC杯结束

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20180219 KC杯结束

20180205 限制卡变更(赛前。金黄色的竹光)

20180124 技能变更、限制卡变更(树叶小妖精。紧急更动)

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20180109 限制卡变更(赛后)

20171120 KC杯结束

20171106 技能变更、限制卡变更(赛前)

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20170813 WCS2017结束

20170803 限制卡变更(赛前)

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20170718 技能变更(赛后)

20170612 WCQ2017结束

20170523 技能变更(赛前)

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20170306 KC杯结束

4、给新手的话

资源有限但也都是后出者强

想玩长远就必须有规划的投入资源

● 以最少资源组出当下强牌

资源花的较少

能够更快投入下一副牌

但也必须正确预判牌型生命周期

漫无目的乱抽绝对都变成废卡。

● 强度适中的长青牌也是种选择

强度中上没有动刀压力

大盒的牌型也较不热门

上王和打KC杯不是问题

如UA、圣骑士等

上次KC杯前百就有UA。

● 泛用型魔陷

必须以牌型需求与当下环境为依据

跟想组的系统同盒一起抽是最好

不然等需要再抽也不迟。

● KC杯前抽卡

新包卡、活动卡、平衡度调整不断影响环境

即使是最好的建议都可能几天变动一次

等KC杯前夕主流牌型与环境都趋近稳定

较能全面性的选择投入牌型

一般愈靠近KC杯出的主流

KC杯后被动刀的机率相对小。

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