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《游戏王决斗联盟》抽包概念详解

作者:海兰   来源:游戏王决斗联盟
时间:2020-07-12 15:57:36
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「抽包建议」篇章的补充前言

● PvP牌组= 系统卡+ 泛用卡

抽包以系统卡与泛用卡为优先考量

如第14大盒能抽「UA」系统卡、「钢核」系统卡、银河旋风、波纹防护罩 ...

第11小盒能「魔导书」系统卡、狡猾的陷坑 ...

第11大盒能抽「M-HERO」系统卡、「古代生物」系统卡、古代生物加拿大虫 ...

56游戏

新手选择上述这类两者兼具的卡包为佳

或者存钻等更好的选择出现

目前不到一个月会出一次新卡包。

● 1、泛用卡(PvP)

泛用卡也能称作强力单卡

效果独立且简单易用

各种牌型皆需要泛用卡的辅助

不过还是有搭配性的问题。

游戏内的热门卡片是很好的指标:

泛用卡用途广泛持有率高

能搭配许多牌组

且不易受平衡度调整的影响。

A、泛用怪兽

栗子小球、发条杂耍人、DD攻击者、魔导战士   ...

B、泛用魔陷(角色或活动)

伊塔库亚的暴风(孔雀舞等级上升奖励)

阿努比斯的诅咒(利希德等级上升奖励)

一族之规(利希德等级上升奖励)

敌人控制器(海马传送门掉落奖励、SR票卷)

封魔之矢(潘朵拉传送门掉落奖励、SR票卷)

金属化(基斯传送门掉落奖励、SR票卷)

神之忠告(阶级决斗SR票卷)

C、泛用魔陷(卡包)

局部性飓风、狡猾的陷坑、古代生物加拿大虫、银幕的镜壁   ...

● 2、系统卡(PvP)

特定系统的专用战术卡

极难看到它们出现在其他牌组

用途限定且易受平衡度影响

但却是牌组的战术轴心。

如特定卡名系统:「吸血鬼」、「魔导书」、「亚马逊」 ...

或其他关联性系统:「二重」、「魔法使族」、「龙族」 ...

系统卡多以怪兽卡为主

如:魔导书士巴泰尔、空牙团的剑士彼特 ...

56游戏

● 3、刷分卡(PvE)

常见如:魔导兽、守墓的随从、联合攻击、通往宝藏的隐密通道   ...

新卡包较少这类卡片

集中在较旧的卡盒

一般不会推荐抽这些

以寻找替代品为主

如利用守备封印代替通往宝藏的隐密通道。

● 4、其他

娱乐牌组系统卡、卡图观赏用卡、目前无用卡 ...

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