前言:
大型巡洋舰(Large Cruiser) 。是美国于1938年设计的一种专门用于猎杀敌方重型巡洋舰的巡洋舰。因此也被称为战斗巡洋舰(Battle Cruiser) 。
阿拉斯加有着较传统重巡口径更大的主炮以及防护装甲。然而造价却非常昂贵。几乎要比巴尔的摩级贵一倍。且用途也仅仅是为了打击对手的重巡。有限的用途以及昂贵的造价。大巡最终也逃不了没落命运。
(放一张阿拉斯加来镇港)
船舰性能:
1. 装甲配置:
标准的美系战舰水线核心。但不像蒙大拿跟爱荷华。核心区回随着波浪上下起伏而浮出水面。而是确确实实的隐藏在水面下。但同时也有着跟美战一样的问题。核心区的顶板太薄。仅仅只有19mm。也就是说AP弹只要能击穿外层装甲带的229mm。或者是从头上灌顶击穿甲板的36mm+96mm。都可以出黑牌。当然这还是需要计算等效的。而会垂直灌进来的。除了AP航弹以外。剩下的穿深基本不足以及穿就是了。
这两块装甲当初让我有点看不明白。WG是位什么要设置这种奇怪的数字。后面才发现WG是在偷偷的赞扬祖国......
36mm装甲可以扛不点IFHE的203。但是!!!!会被莫斯科的220给击穿(刚好36mm穿深)......。以及点过IFHE的迪米特里(39mm)。
而28mm的侧甲可以扛点过IFHE的128口径以下的HE(秋北春的1/4穿身可以击穿32mm甲板及侧舷)。但是刚好会被点过IFHE的130给击穿.. ....如果我没记错的话。130mm似乎也只有祖国DD才拥有的吧.......(不过未来的法国DD的口径好像有到139mm? )
船头船尾27mm就不多作介绍了。406口径以上的AP弹都可以辗压进去。比较特别的大概就是有一小块269mm的装甲来保护舵机。
2.存活性:
血量60800。在3艘T9大巡(超甲巡)之间排在中间位置。但会略输给有点生存专家的吾妻(61500)。
鱼雷防护14%。不算太好但可以用。而且除了G0的雷跟岛风的20km萤光棒能雷到你以外。基本不会吃雷。报团推进或需要注意一点而已。不过大致上还是会处于中距离作战。所以被雷击的危险不算高。
3.火炮:
3座3联装305mm的主炮。前2后1配置。后炮向前35度。前炮向后也是35度。
装填时间:20秒。
转炮180度:30秒(同阶大巡中最为优秀)。
最大散布:207m。同阶大巡处于中等的位置(吾妻196mm、克隆242mm)。
sigma:2.05。
AP:
标伤8900。同阶大巡中处于中等(吾妻8650、克隆9000)。有着特殊跳弹角的加成。
因为使用加重弹的关系。导致炮弹飞行时间要比其他2艘大巡要来的慢。16km炮弹要飞行9.7秒才会到达(吾妻8.3、克隆7.5)。
而且穿深是所有大巡当中最差的。同样以16km作为标准。阿拉斯加的穿深仅仅只有326mm(吾妻352mm、克隆更是高达435mm)。虽然对付CA/CL来说非常够用。但是在对BB时。便会感到力不从心。有时候甚至可以看到命中7颗碎了4颗的奇景。
HE :
标伤4300、穿深50mm。同阶大巡中依然处于中等(吾妻5100、克隆4200)。还算优秀。但因为射速的关系。理论DPM要比克隆还差。当然也输给传统CA/ CL。
点火率27%。看起来很不错。但还是因为射速的关系。期望点火效率要比传统CA/CL要来的差。
4.AA:
分区强化25%。切换时间为10秒。
DPS 黑烟数量 黑烟伤害
外圈:6座双联装127mm 159 5 1540
中圈:14座四联装40mm 488 10 980
内圈:34座单装20mm 571
简单的说。标准T9美巡的防空。不建议单走。一来你的队友需要防空支援(舰队联防)。二来即使有着防空消耗品的存在。防空仍然是属于事后防空。就是对面的炸弹还是鱼雷已经投下来了。AA才将其击落。
不过有着中圈以及外圈两层的AA。面对多机队来侵袭时。会有着比吾妻更好的击落效率。
5.机动性:
最高航速33节。插了旗帜可以到34.6节。航速较其余2者要慢(吾妻34、克隆33.5) 。
转向半径850m。优于吾妻的920m略输克隆840m。
方向舵换档13秒。方向舵换档时间则是大巡中最好的。
6.隐蔽:
裸装隐蔽值为15km、空侦9.7km
称满可以达12.2km、空侦7.9km
跟吾妻比起来。海上隐蔽输了(吾妻压满可以到11.9)。但空侦却意外地赢了(吾妻空侦8.7)?真是奇特。
这种隐蔽以及射程打起来会稍微有些不舒适。因此多岛屿得地图。如:Neighbors、Hotspot、Sleeping Giant......等。都是阿拉斯加很好发挥的地图。然而向Shatter这张地图。由于岛屿较为集中于中间且高耸。反而会限制阿拉斯加的输出。
7.升级品的选择:
(1)主要军备修改型1:降低主炮损害之风险。
(2)监视雷达修改型1:可以让雷达的持续时间延长至42秒。如果有点专业填弹手。可以让你在遇见DD的同时秒切HE的情况下。开出第3轮的炮弹。
(3)瞄准系统修改型1:选择这个而不选择防空的原因。是因为即使多那2颗黑烟也依然无法改变事后防空的窘境。乖乖点出手动防空比较实际。二是因为大部分时间也是帮助舰队防空。多那2颗黑烟的效率不高。不如降低散布值来看RNG之神是否眷顾着你。当然想当全防空的AAG8man就不在此讨论了。
(4)操舵系统修改型2:-20%方向舵换档时间。不解释。
(5)隐蔽系统修改型1:一样不解释。
(6)主炮组修改型3:也就是所谓的射速插。不选择射程的原因是因为其AP弹飞行时间实在太久。会选择射程的人交战距离大约会介于16~21km(不开侦察机。极限为22km)。而21km的AP弹要飞行15秒。15秒的变数实在太大。
你说打HE弹!那你干嘛不干脆点开吾妻。开阿拉斯加自虐干嘛啊?
8.消耗品的选择:
(1)损管(R)就不多说了。标准巡洋损管。作用5秒。CD60秒。
(2)Defensive AA:现版本CV这么多。就不要想着带水听了。老老实实干防空舰应该干的。最多可搭载5个AA。基本上用不完啦。
题外话。AA消耗品作用期间。可以用开启/关闭防空(P)来强制让消耗品进入冷却时间。
(3)监视雷达:10km雷达。旧版本一键你爹的存在。既使改版后前6秒队友会看不见敌人。但依然不改变其OP程度。最多可搭载4个。
我想应该不会有人用侦察机或战斗机......吧。
(4)维修小组:标准巡洋维修小组。作用28秒。CD80秒。最多可搭载4个。
舰长技能加点
一般舰长
舰长技能加点顺序为
粉丝数(1-1)→转炮(2-3) →监督者(3-6) →隐蔽(4-8) →肾上腺素(2-7)。基本的12点舰长技能就这样。有传奇舰长的人可以将粉丝数换成切弹(1-3)。
一层不点炮火来袭。以阿拉斯加的机动。点了没啥大用。
二层先点转炮。虽然阿拉斯加的转炮已经算很好了。但点了可以让你打起来更为舒适。
点完前10点后可以优先补出肾上腺。原因是因为阿拉斯加是一艘需要经常往前线跑的船。很容易损血。因此可以算是常驻肾上腺。
后面可以看情况补出基本存活性(3-1)及手动防空(4-6)。不喜欢手动防空又或者舰长想跟蒙大拿共用的话。可以点火灾防治(4-2)。
当然还有AA特化的Build...
呵呵。看看就好
个人小结
乍看之下阿拉斯加似乎谁都比不过。AP输克隆、HE输吾妻。但阿拉斯加却是所有T9大巡中最能帮助到团队的存在。
有不错的AA可以帮助舰队防空。
有不错的装甲。27mm的船头船尾可以跳381以下的炮。36mm甚至可以跳大和的AP以及碎掉一般的203HE。一定程度上提升了其存活性。
有雷达。 可以偷看对面小学生的小裤裤可以帮助DD反制敌方DD并小幅度减轻鱼雷的威胁。
个人的打法是:
无CV场。开场看DD是否愿意前压。愿意的话就跟着一起行动距离保持在7~8km。如果有岛屿做掩蔽会更好。接近点后转入拖刀并降低航速。静静等待我方DD亮出对面小学生。或者要求雷达。期间如果有看到角度好的巡洋也可以快速切弹给予沉重的打击并扬长离去。
CV场。跟着大部队走。你队友需要你的防空。在确定敌方CV不想来搞你这线后。可以适时的远离船团。约8~10km。制造出交叉火力。这距离也差不多是特殊跳弹角作用的角度。面对一些对我方BB摆角的CA/CL。可以造成可观的输出。
另外由于弹道高抛的原因。在某些地图可以跟卡山的美系CA来激情对射(ex:沉睡的巨人);CL就算了。他们的炮弹是彩虹。我们构不着。
总得来说。阿拉斯加是一艘很好入门的船。尤其是刚接触大巡的人来说。这艘船可以让你习惯如何当一位称职的工具人体验到压制巡洋的快感以及火烧BB的乐趣。同时将对面小学生驱逐出去一个不留。
虽然阿拉斯加可以做到如此多的事情。但请不要忘记CB本来的工作。那就是--猎杀巡洋。
改天有空在把WP档放上来吧.
最后感谢你们的观看。这篇文章主要的用意是来骗GP的
后面看有时间就出一篇吾妻的心得。 再骗一次GP
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