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杀戮香港游戏关卡设计如何 战斗体系设计如何

作者:友菡   来源:杀戮香港
时间:2020-04-25 18:58:17
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故事主题选取得很棒。香港黑帮的枪战确实是很适合做成俯视射击的主题。基于这个主题下。香港的场景也还原得相当好。做得很有港味儿。

56游戏

但从俯视射击玩法的部分来看。这款游戏做得比较糟糕。

「中一枪就死。死了就要从关头再来」的硬核设计。理应配上流畅的操作。然而并没有。操作综合而言十分别扭。经常会让人有误操作的现象发生。这是矛盾的。

玩家的战斗体系。除了子弹时间、翻滚和四种武器之外。就没有其他更多的元素了。

关卡中还增加了一些挑战元素。如时间挑战。全程不用子弹时间挑战、命中率百分百挑战等。然而在这款游戏中。我几乎无法想象全程不用子弹时间会死成什么球样。所以这里的挑战与游戏的操作及玩法又是矛盾的。

56游戏

客观来说。游戏的前半个小时。还是能给人兴奋感的。毕竟谁小时候没做过手持双枪只凭自己一个人便击退无数坏人的英雄梦呢?但半小时之后。等待你的便是无尽的重复。无论是关卡玩法上。BOSS设计上。甚至是场景上。都让你觉得跟一开始没啥两样。

56游戏

总而言之。这款游戏身上有不少矛盾之处。而这些矛盾的地方。恰恰是对于一款看似爽快无比花式射爆的俯视角射击游戏。是非常要命的。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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