《冰与火之舞》是一款单键式音游。由《节奏医生》的原班人马打造。是一部很带感的音游。键盘按的手快抽了哈哈哈哈哈。真的很考验乐感和技巧了。超级喜欢。音乐也好听。
> 画面与音乐
作为一款音游。冰与火之舞并没有用的换皮下落式音游的炫酷UI来吸引玩家。而是靠着令人耳目一新的游戏机制来吸引玩家。所以在画面这个方面并不是十分突出。极简主义的几何形状构成了主要的游玩区域。一个亮点是冰球与火球的尾迹会随着旋转速度的变化而改变长度。游戏时有时会有镜头随着音乐节奏进行拉伸旋转等演出效果。初见时十分惊艳。若去掉这些效果那么游戏可能会变得些许枯燥。
值得一提的是游戏背景绘制得非常用心。对应不同曲目的音乐风格。画面与背景的主题非常贴合音乐主题。视觉与听觉的高度统一性使游戏体验又上了一个台阶。
> 游戏机制
直来直去的矩形方格地图加上的两个圆周运动的球体。谁能想到能结合出无数种不同的节拍呢?借由不同角度的拐角。可以创造出任何以1/16 拍为单位的基础节奏。三连音则以三角形形势给出。再加上延缓或加速的道具。又拓宽了可以打出的节奏区间。
并且为了防止几个相同的小节循环并列导致前行轨迹(地图铺展)撞到自己。设置了反向圆周的道具。使得方格的铺展永远向前衍生。游戏的正方向是右方与上方。在由于各种节奏原因掉头时画面会进行旋转。来贴合玩家的习惯性操作。
游戏一共具有六个大关。每个大关的最后关卡是一首风格各异的原创乐曲。会包括之间不曾出现过的新机制与新节奏模式。而让玩家熟悉这些节奏。作者在大关卡之前设置了几个小关卡。内容是即将出现的新机制的预告。给玩家先行熟悉(关卡名字起得也超有梗)。这样的难度机制安排非常合理。
> 拓展性
如果还能假以时日。这款游戏上能拓展出数不胜数的玩法。想要有更多节奏上的变化的话。地图的几何形状还能有数不胜数的变化。更多的地图道具也可以被设计(目前只有加速减速变向三种)。更多的原创音乐的加入配以符合风格的美术。可以给人带来无数种视听盛宴的可能性。当然目前的极简主义风格也是一种优势。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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