Unheard的玩法挺新颖的。视觉上能接收到的仅有房间的平面图和人物的位置。其他的线索都以音频的形式呈现。
游戏过程中我可以很深刻地感受到作者想体现的东西:玩家可以自由游走在各个房间选择想听的内容。这是浸入式戏剧的理念;同一时间维度下不同房间有不同的对话发生。这又是碎片化叙事的表达方式。
在玩的过程中。我既要专注于当前房间内的对话内容。又要时刻留意其他人物的位置移动。还要根据对话发生的时间点对关键线索进行梳理。这是一种全新的推理体验。不同于线性叙事。得到的信息不一定是依照时间顺序的。往往还需要回拖时间轴来获取其他相关的信息。而且很细节的一点是。根据玩家所在位置的不同甚至正面朝向的不同。耳机左右声道传来的声音都是不一样的。这种身临其境的感觉真的特别赞。
可惜的是。Unheard目前只有五个关卡。在我刚觉得热身完毕。准备大展身手的时候。游戏就结束了。内容上还是少了一些。让人意犹未尽。据官方所述。目前第一个DLC正在制作中。并将对玩家免费开放。好的玩法和足够的内容对于游戏体验都很重要。在此只能先稍作等待了。
抛开玩法与内容。从一款推理类游戏的角度来看。这款游戏还是有很多可改善的点。目前的关卡难度都略低。甚至无需听完所有的对话。都可将答案猜出。个人通关的感觉好比“哦。答对了”。没有太多那种通过推理探清真相的成就感与喜悦感。可能导致的原因有以下三点:第一。交待的线索过多。也许是没有了视觉的辅助。所有的线索都放在了音频中。这样一来为了保证事件的完整性。很多信息都必须在音频中有所体现。但我个人的感觉是。给玩家的信息太充分了。目前的对话有形式在同个房间内对话以及电话对话两种。进行对话的双方或多方肯定是有某种联系的。游戏中绝大多数的电话对话双方都在游戏中。只要将双方的对话都听一遍。就能轻易地得到很多信息。譬如美术馆关卡中刘总和麦克的对话。但如若我们只能知道一方的发言。便有了很多思考的空间。譬如譬如美术馆关卡中马秘书在开头的电话。第二。问题的形式比较简单。找对应关系这点就不必说了。玩过就知道多简单。对选择题而言。往往关键词就已经在题干中出现。这时只要在对话中多留意关键词。答案也不难得到。第三。零试错成本。答错问题并不会受到任何惩罚。多试几次。总能猜到答案。改善的方式也可以有很多。譬如问题的多样性(推理密码。推理东西藏在哪里)。线索的多样性(某种条件下才能触发的线索)。或者可以融合一些简单的视觉元素(图片。房间平面图中除了人物位置之外的变化)。
总而言之。从主创的设计思路以及游戏的玩法来说。我还是蛮喜欢这款游戏的。哪怕不从游戏的角度而从播客的角度来看。我都认为我花在Unheard上的时间是值得的。
但正因为喜欢。也就对游戏有更高的期盼。希望后续还会有更好的内容。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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