这次的KC杯各位玩家都辛苦啦。上去的人恭喜你。还没的要不要换用文具人打打看。反正抽完六武之后一定会有一整套的我知道。这次大赛因为六武系列的不幸都沉底没有满三。于是干脆换牌上场。意外的有看头于是来跟各位分享与讨论。
一开始会先简述卡片效果。之后讲讲我的对战历程跟使用诀窍。完整效果文就饶了我吧。不是很想占据太多版面。以下为牌组。这个组成好的地方在于不需要使用三张相同的大包UR。相对便宜。
这副牌组中的主要怪兽-文具人。现在共有五种+一张同步。其余未出现在DL环境中的都是灵摆。一两年之内恐怕都见不到所以不讨论。
文具人001 -协调+自身攻守变化效果
文具人002 -他人攻守上升效果+被特殊召唤时检索文具人卡片
文具人003 -招唤成功时特殊召唤牌组文具人+二速攻守上升
文具人004 -自身战斗时根据代价上升攻守+战破对方后有空位的话可以特招手牌墓地的不同等级文具人
文具人009 -自身攻击力上升场上其他文具人攻击力合计值。但只有他能攻击。而且攻击时对方不能发动卡片的效果
文具人。喷射机 -同步+自身攻守变化+以破坏场上文具人为代价来从牌组特招文具人或破坏表侧卡片
来看一下他们的张数分配。首先003是运转的关键必三。文具人最优秀的初动。先攻没事的话有两个套路可走。其一是通召003。发效果特召002。再用002的效果把001或004加入手牌。下一回合再打一波。这个套路的好处是先攻四张手牌做完后场上+手牌的总卡片张数会变成6张。很赚资源。其二是通召003。效果特招001。然后接四星同步。现在是只能做魔界斗士保命。以后会根据新开放的同步怪兽而有选择上的不同。也因为这个怪兽拉怪兽的效果让的牌组构成里怪兽的数目可以适当压在一半就好。剩的空间都放魔陷。
再来次好的起手是004。可入2到3张。用法很简单。通召004然后战斗。500的攻击力不够的话就发效果扔009。让攻击力上升4500。然后战破对方之后就特殊召唤刚刚丢到墓地的009跟手牌其他的文具人。一来说我会尽可能凑到001+009或002+009一组。001上场时会因为文具人数量上升打点。因其本身是协调所以万一被降攻了也可以临时改成出同步。 002则是被特招所以可以将文具人加手。为下回合铺路。
001、002、009我合在一起讲。他们都是属于拿在手里会比较困扰的成员。他们的效果很好用。但却不像003跟004一样能自力生存。所以相对来说只投入1张或2张才合理。尤其是高等级的009不能直接出场所以还必须靠技能把它洗回牌组。
额外的同步选择的是4,5,6,9,10这五个等级。7跟8相对不容易凑到所以放弃。因为这副牌的协调等级只有1。而文具人的等级则是1到4都有。所以偏向低星为好。10星是用001+009去做出来的。而9星同步用鬼岩城的理由会在后面说明。
魔陷的比例我倾向数目接近为好。因为这次kc杯还是偶尔看的到人造人跟真沉默。比例若过度偏一边的话容易不小心被克死。首先必要的魔法是除去对手后台的旋风。干扰对方怪兽展开的控制器跟圣杯。陷阱的部分则是用来复活自己的怪兽的限时反转或强化苏生。干扰对方怪兽展开的加拿大跟无底。我是各投一张。如果你缺其中一种不想新抽卡包的话。也可以换成两张以上的相同魔陷。
接下来分享kc杯历程。主要是以削血、六武、尤贝尔、古代机械这四种牌组为对手。但除了这四大牌组之外。我还是发现了一些玩家都有的通病。这个我不讲不快。开始时我就说过了。不要因为一副牌不是顶尖主流就不去读他的效果文啊 !你知道我遇到什么了吗?在我打到Dlv15之前。遇到了好多没在看效果文直接向着004打过来的决斗者。004的攻守上升值是根据作为代价送入墓地的卡片决定的。也就是说瞬间最高攻击力可达5000。如果能得到002跟003的支援的话还能更高。直到现在DlvMAX了还是偶尔可以看到没贴幻层或飞龙就这样撞过来的。想死吗!尤其是你们这些打六武的。明明就在同一包里你怎么还会犯错阿。都在抄牌都没在思考的。光我在DlvMAX之前自己撞过来的六武的次数就多达二位数了。而我这月的累积胜利数也才71啊。加上输的可能总场数可能也100初。也就是说将近十分之一的场数都是捡到的。
削血
现行削血牌组的构成是岩浆石魔+亚马逊+寄生虫。对亚马逊运气很重要。有没有急袭跟王女会决定攻略难易度。王女上手时会很顺手。只要检索急袭然后趁着攻击时特召女王。这样就能确保自己的优势了。之后就是用剑士跟石魔把血扣到零就好了。文具人本身几乎无法对应这个阵型。所以一定要依靠投入的魔陷。最好的就是先攻盖圣枪。等到对方回合通召王女时就把它无效掉。让他没办法捡急袭跟特召女王。不能无效而是只能把它转守或覆盖的话还是会有急袭。虽然女王就出不来了。此时就只能跟他比物资。靠着003来拉怪维持每回合攻击的次数祈祷对方手里没下怪。寄生虫的对应有点偷吃步。要求的条件是墓地有002。场上覆盖强化苏生或限时反转。在对方用翡翠的虫笛之后找个时间点复活002。此时会发动检索。然后检索完成后会洗牌。趁乱把它洗回去。最后就是9星同步不放霞喷虫而是鬼岩城的理由。因为霞喷虫的条件是协调+两只以上的怪。所以没办法用一星协调+石魔去同步阿这样了解吗。
六武
六武众的对应要看先后攻。对方先攻而且很顺手的话要做好紫炎+二刀流的心理准备。只能想办法骗紫炎的效果在用旋风除掉二刀流在让004撞过去。不然无解。我方先攻的话方法倒是多。就普通的开个加拿大或无底干扰对方就好。要嘛就是投降要嘛就是奋战。诀窍什么的意外地少。不知道为什么我遇到很多紫炎自愿过来撞004然后意外拿到胜场就是了。太心急了吧你。
尤贝尔
现环境的尤贝尔有凤凰炎王在支援所以很强。现在通用的错过时点法需要有二速以上的破坏效果。例如死者的供物。或者念力轮行者。但我决定另开活路。用圣枪跟遥控器。文具人是可以飙打点的。需求条件是凑满三只文具在场。强化苏生或限时反转至少有一。一般对手阵势成形后会只有一只尤贝尔二阶在场。此时用003特召001或009然后从墓地里复活缺的那只。让场面变成001、003、009并列。此时001因为自身效果上升三体的分量1500。共2000。然后009也发动效果。上升伙伴份的攻击力数值2500。共3000。这时有两种解法。其一用圣枪贴尤贝尔。然后009攻击。等到伤计时让003发效果给009增加攻击力1500。这样就有4500-400(圣枪的攻击力上升)=4100伤。其二是先让003跟009把攻击力上升的效果都给发完。然后拿没用了的003当遥控器的肥料抓尤贝尔到自己场上。然后让009攻击这样则有4500伤。不使用错过时点法就要用这种只拼伤害的脑筋战法。因为获胜需求的部件更多。所以实际上是四种牌型里面胜率最低的一个。大概三、四场赛到一场刚好可以避免降阶而已。
古代机械
古代因为有飞龙跟热核龙在所以不能靠着怪兽的攻击力变化效果来让对方在伤计中吃亏。其实芳香牌组的迷迭香也有一样的效果只是你知道的差在那个遭遇机率所以不管。比尤贝尔好的地方在于只要没有要塞。魔陷就可以普通的发挥作用。尤其这副牌是完全踢掉攻击反应类的陷阱的。大部分都可以在对手主要阶段开。在跟古机对战时真是发生了不少趣事阿。其一。我场上覆盖一张宇宙旋风。对手覆盖场地。之后开双重旋风点我的盖牌跟自己的场地。然后我连锁二用宇旋除外他的场地。结果齿车街因为不是被破坏所以效果不发。然后对面就投降了。在来是遇到融合轴的古机。他顺利的初手融合出究极巨人。场上的机械城又加300攻变成4700。然后就没有然后了。因为我选择通召004然后打过去变5000攻。然后为了避免普通的巨人复活后给贯伤所以不发动004的特招效果。下一回合再用第二只的009当代价上升攻击力打普通的巨人。此时就可以宣布危机解除。可以用特招效果铺场下回合收尾了。
以上。是我在爬KC时发生的趣事跟我的操控手法讲解。希望能帮你了解这一副好牌。也希望大家不要再撞004了。最好是场上有003的时候也不要撞过来。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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