童话online游戏设定是我们玩好这个游戏的前奏。那么我们应该如何去设置呢?下面就让56游戏小编来为大家详细的介绍一下吧!
1.假设能力点可以做一定限度的BUFF
力量:+4物理伤害+50负重
敏捷:命中+6速度+2
体力:+HP上限+100负重+2防御
智力:+4法术伤害+MP上限+1命中
魅力:+1防御 HP和MP小幅度上升 幻兽抓捕机率上升
幸运:+?闪避+2命中和各种原版和幸运有关的效果
转生系统加能力点修改成获得特定职业的新技能
如:战士获得HP自然回复上升 法师获得MP回复上升 旅人职业获得HP和MP自然回复小幅度上升
BUFF这些希望至少不要用原版的转生系统让后期游戏一整个大崩坏
有玩的玩家一定体感比没玩的程序员知道平衡如何设定
并且希望"移除属性调整药丸"
要重新配能力点的话必须透过转生系统
2.并且打怪掉洛可因解锁工作解锁工作成功率或是获得经验调升然后限制为"单开"
毕竟我真的很不想看到工作玩家123456789都是同一个人
这种一整群卡在伺服器内挂工作占满伺服器流量
保留掉落可因也给新进玩家有人些许的资金收入
也增加物品卖杂货店的价格(这超重要.目前练装备制作的人根本盘子)
如果真的要解锁工作的话请至少封锁多开
外挂就算多开刷币基本上动作频率和问话不回基本上就能判定是不是了
虽然还是要靠玩家的多方检举
祝福卡的效果希望是有意义的 而不是限制本身内容
并且祝福卡为基底新增各种月费方案(如:150有经验加成1.2倍 500有经验加成1.5倍和银行扩充等等..)
如战斗经验加成.工作经验加成.收获岛
增加每日任务上限并降低每日任务难度(如:100只下修.100只真的太多了)
等等诸如此类
3.新增类
新增工作工具更高耐久度的物品价格1:1
300.600.900.1200
每一阶段多卖100可因到500不等
不然就是调整商店NPC卖价之后工具无耐久度
物流官收购的价格最低价只比调整过的NPC卖价高一点
我在重申一次杂货店NPC收购价格一定要调整
不然练装备制作的人根本"佛心"玩家
进阶工作的每日任务新增借此降低农进阶工作等级的难度
也希望能出个包包系统效果和娃娃盒一样制作方法和推车一样就好了...
4.BUG修复
武斗拳套不吃被动加乘(这根本不用提超久的老问题了)
各类BOSS击杀后吃不到声望
(这个我不清楚吃不到声望的问题在那 也可能组队内的最高和最低等等差太大我打第二次就有声望了)
5.游戏安全性
要求童话支援通讯锁
今天人物突然被强登吓死我....
我看明明就有通讯锁功能可是偏偏就只有童话不支援
这样危险性太高了
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