两年之后绝对是好游戏。这游戏潜力很大。 但是由于一个人开发。进度缓慢且不完善。读取画面有精美的3D建模和拙劣的2D绘画相信这个游戏背后有什么和波折故事吧。不是不理解。就目前来说这个游戏。。很一般(教学不算很完善不过基本说明清楚了游戏玩法)
关注这游戏很久。我称之为:皇帝:猪人崛起。整体来说这游戏的progress就是10年前的网页策略游戏模式与皇帝/宙斯系列那种城市建造游戏的结合。
但是玩了7小时我甚至。。。连青铜时代都没进入。为什么呢?
因为这游戏的蛮族灭了我2次国。关键是!!!蛮族直接占领了你的城市!!!不像网页游戏顶多抢你资源就完事!!!今天早上起来时。看到一个苦心经营了3天的城市被蛮族灭了!!!我这种佛系玩家都要变成暴躁老哥了!
幸好我开了2个档。另外一个档旁边只有一个野人蛮族。编了20个猪的部队去打。死光了!!!仔细一看这蛮族的战斗力比我的强啊!!!什么鬼嘛!!!这蛮族是从文明6出来的吗!!!
因为这游戏进行时间和现实是同步的。所以造个东西要10多分钟。研究科技要几个小时。。。
这游戏也是一个人做的。所以。。。还是可以的 。毕竟这类游戏也算是满足了我从小对战略游戏的期望。
在10小时终于摸到游戏门道后算是窥见这游戏的一小部分。在玩家解锁了国家经济系统后。整个游戏的玩法会出现巨大的变化。
所有的物品会明码标价。也就是玩家基本所有的游戏行为都会使用国家coin。在解锁税收系统之前。玩家会面临严重的财政赤字。因为这个时候玩家的经济来源只能通过所谓的 国民捐赠(r u kidding me???)。但是一旦解锁了税收后。玩家就可以规定个人所得税的税率。这个时候。玩家的经济将会起飞。并且。在废除旧的 物物交换经济政策后。玩家的人口与生产力将会出现飞跃(去追求 猪猪梦)。猪猪们在工作场所赚取工资。所生产的物资需求越多。猪猪工资越多。同时收取的税也会越多。所以玩家要做的。自然是建立一个双赢的。供需平衡的经济体制。
因为还是是solo游戏。所以这游戏最关键的外交系统我并没碰到。所以也就没有与其他玩家贸易过。
很毒性。看着自己的猪猪一步步壮大。非常欣慰。这就是模建类游戏的乐趣。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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