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东京Chronos游戏可玩性高吗 游戏适合哪类人群

作者:水海   来源:东京Ch
时间:2020-04-03 06:09:26
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这大概是我印象中的第一个传统日式AVG+VR了。作为一款初尝试的作品。于我而言我觉得是值这个价格的。感觉和我前几天玩的游戏隐形守护者一样都是优点缺点十分明显。可能这类创新性的游戏都会优缺点明显吧。以下优缺点分类纯属个人喜好。或许我眼里的缺点对其他人来说就是优点。分成优缺点纯属为了方便叙述。

56游戏

先把总结说在前面。后面会分开解释我说的每个优缺点。在我眼中。本作缺点就是交互性不强。人物略大。有些地方有“省力”嫌疑;优点就是时长充足(几小时甚至十几小时)。剧情完成度高。视觉演出效果不错。OPED惊艳。所以如果你极其重视VR游戏的体感交互。无体感不VR。或者极其关注人物模型好不好看、看起来违不违和的话。可能这款游戏不太适合你。但如果你觉得只要剧情优秀。坐着玩VR也没什么不好的。或者说对体感交互不是很执着的话。或者想体验一款时长长一点的VR游戏的话。还是很推荐本作的。

具体而言。先说缺点:首先最明显的一点。按VR游戏的标准。就是交互确实少了点。和传统日式AVG一样。都是“按一下。说一句”的模式。游戏全程手基本不用移动。只需要按按键就可以。除去重制视角之外。需要手移动的剧情一只手数的过来了……但这其实也未必一定是缺点。后面总结还会提到。只不过有的玩家或许会比较在意。还是列在缺点里了。

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其次就是模型的问题。游戏里的人物和物体模型不是vr女友那种写实风。而是二次元画风。视觉上比较类似在VRChat中看TDA式模型的观感。说白了就是头比较大。此外游戏中的“地面”在观感上比现实的地面低很多。 可能是为了防止大家趴在地上偷看胖次什么的原因。人物眼睛和玩家眼睛还要在同一个水平面。这就导致。人物也比现实中的人起来高(或者说长更准确)很多。

最后就是一些“省力气”。倒是说不上偷工减料那么严重。但确实是制作方为了减少工作量作出的一些小妥协。比如在DEMO中也出现了的开头部分。主角通过玻璃反光看到自己的剧情。制作组并没有老老实实的为玻璃和主角建模。然后再让玩家真正的“看到”玻璃反光中的自己。而是直接凭空显示了一张第三视角。从玻璃侧面拍摄的照片。表示出了主角看玻璃反光的这个动作。这类“凭空出现照片”的操作在后面也不少。另外角色在移动的时候基本都是闪现。没有移动动画。姿势在变换的时候也大多是是瞬间变换。而没有中间变换过程的动画。

接下来说说优点:首先就是时长。绝对无需担心游戏时长会不会太短的问题。不同于一些“实质上两小时VR电影”的游戏。本作至少是几小时十几小时的流程。在游戏流程上这一点就已经优于很多VR游戏了。具体时长涉及剧透已经打码

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第二个优点是剧情。整体没有大BUG。挖的坑埋的伏笔也都收回了。并且一些剧情上一些细节、暗示做的很耐人寻问。 借助于VR。以及本身比较优秀剧情。游戏十分有代入感。那种随着剧情进展一点一点抽丝剥茧的感觉真的很棒。虽然没有极其宏大的世界观或者石头门的那种究极神仙展开。但本作胜在剧情完成度高。不喂屎不猎奇。好好讲故事。剧情张弛有度。前后呼应。过渡自然。没明显bug。

第三个优点就是尽管交互上可能没怎么发挥出vr的优势。但一些场景的视觉演出效果上还是不错的。尤其是几个天马行空OP和ED看得我一愣一愣的。充分的发挥了VR的特点。绝对是平面显示器达不到的效果。对我而言是“惊艳”的。再加上得益于VR和不错的配乐。许多场景的氛围营造得很棒。有几个场景我一直在环顾四周。担心什么时候冲出来个人。

本作值不值得购买取决于玩家更看重什么。

以下是说说这种游戏创新性的意义。

我是一个VR游戏的“信徒”。是那种坚信VR是游戏的未来的那种玩家。现在的VR游戏。无论是大热的Blade&Sorcery或是让人仿佛置身游乐园Summer Fun Land或是各种射击游戏以及黄油。大多VR游戏都是强调自己特性鲜明的体感的交互方式。而在剧情方面略显薄弱。要么就是剧情很短基本是两个小时流程;更多的VR游戏就没有剧情。而是模拟一个场景。玩家在这个场景中想做什么就做什么。这类游戏数不胜数。其实大多数有名的VR游戏都是这类:Blade&Sorcery。Beat Saber。Job Simulator。BOXVR。Hot Dog等等。目前的大多数VR游戏和传统游戏相比。优点是自由度高。交互性强。操作感强;但缺点就是剧情不足。VR游戏强调自己的交互性这一特色这当然是一件好事。也是应该的。因为这种独特的深度体感的交互方式是只有VR才能做得到。而电脑或主机做不到的。但这并不能掩盖目前VR游戏在剧情上的相对单薄的情况。在这样的VR游戏大环境下。本作显得有些与众不同。他并没有太多的体感交互。取而代之的是完成度高而且时长也够长的剧情。个人认为这个游戏为现在较单一的VR游戏市场提供了一种新可能性。就是VR的表现形式+相对传统的交互方式(比如本作传统的AVG点一次出一句话的形式)。借助vr的显示方式提高演出效果和代入感。但并不过多加入体感要素。转而更多关注剧情。有人敢于尝试不同的路。这对于现在缺少剧情佳作的VR游戏市场无疑是一件好事。

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其实。为了体感交互牺牲剧情或者为了剧情牺牲体感交互。这都是碍于目前VR游戏发展的不够好而做出的妥协。作为一个VR游戏的信徒。相信有一天VR平台会出现许多既有真实的体感交互。同时剧情也饱满的游戏!

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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