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《万国觉醒》打架心得分享

作者:夜绿   来源:万国觉醒
时间:2020-12-13 09:59:04
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SLG类游戏在种田。升级科技建筑后。少不免就要打架了。这篇文我选了几份战报。分享一下打架心得。

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1:扫田

打田固定曹操+源。曹操的机动天赋能使队伍快速行军。作坏事后跑路也更快xd

配兵方面强烈建议全骑兵。以发挥机动力和双骑兵被动。

目标选择上只挑全车兵采田队打。如战报中偷袭采毕盟田回家的111K T3车。先前用同一配兵扫田。打满他医院。之后就致命一击咯~

反制方法可以用全步兵采田作陷阱。引诱骑兵来撞。不小人为隐匿行踪。会选择行军至目标附近的田在撞/利用行军侦察时间差来降低敌军反应时间。更甚不侦察直打。全步兵能一定程度上让对方有所顾忌。甚至不小心踢铁板。当然以上是建基于兵阶相同。如果敌人T4兵打你T3兵..还是乖乖跑路吧..

打田建议:主曹操副源义。近距可以主源义副曹操/主贝利撒留副拜巴尔

2:攻城

万国觉醒的系统设计使1v1攻城时守方具有不死兵优势(前提是医院容量够大)。在同等兵力1v1。电影里是君子对决。现实...87。

这是一次T4打T4的短暂交战。虽然科技压倒性优势使交换比大约1.43:1。但如果出现在攻城。我就死7235兵了。守城时守军是所有兵力all in。纵使多队兵同时砸下去也不太划算..因为损失都是一个人吃

当然。如果有4-5人围殴。其中一人出一队车兵坦伤。其他人多队输出也是一个办法

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但是我最推荐集结:

460K vs 350K/300K 我方T3/4。T3 1:1.5 T4

战报因时间问题已无法查看。请见谅

前者敌方兵力较多。T3兵也较多。因此死兵多点.. 交换比1:3.48

后者T2兵较多。西庇亚攻城天赋&技能也发挥了一定减伤作用。令死兵较少。交换比1:10

这场则因敌方兵力较多。我的西庇亚技能未培养的好。造成阵亡数较高交换比1:6

硬碰硬。死伤较多。但毕竟对方将领较强。兵力也较多。与上面战报对比下。以比例来说是可以理解可接受的。交换比1:2.88

吊打型:

纵使对方将领有一定培养度。但兵力差距过大。难免被吊打的结果。交换比1:8.24

打旗和打城大同小异。前者觉醒源义+4/3/3/3 腓特烈。加上巨大兵力差距...吊打无误。交换比1:17.3

后者百万大军。但由于主动技能伤害不足。导致杀伤力不及前者。因而造成较大伤亡。交换比1:12.2

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打旗/要塞能杀伤50%防守方重伤部队。对击杀敌人兵力效率更高

另外。将领的伤害系数基于部队兵力。兵力越多、系数越高。伤害越大。兵力越高。普通攻击伤害也越高。因此集结伤害比多队各打来的大。集结伤害平均摊分使个人战力损失减轻。有利保持实力

集结建议将领配搭:

主:汉尼拔/萨拉丁/穆罕默德二世/凯撒/腓特烈/西庇亚

副:输出型将领。如源义经

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