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《工人和资源:苏维埃共和国》为什么在社会主义国家也需要货币问题答案及背后含义

作者:幻雁   来源:工人和资源:苏维埃共和国
时间:2020-02-12 00:59:05
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作为一款苏维埃风格的模拟经营游戏。《Workers & Resources: Soviet Republic》最大的特点就是简介中的那句话——所有的一切都由政府掌控。在这款游戏当中。玩家对人民的掌控度达到一种前所未有的程度。玩家可以指定每个居民的住房。指定每个居民的工作单位。甚至通过把居民搬到大学宿舍的方式来强制对其进行教育。

56游戏

不仅如此。除了对建筑和道路的规划外。玩家还可以规划巴士和火车的行驶线路以及允许乘客。并以此来管理居民的工作地点和娱乐地点。这种对居民全方位的管理。实在是太酷了。

当然。就像其余评价体验中提到的。游戏没有关于阶级矛盾或政府政策的系统。或者说没有和意识形态真正相关的政治内容。使得这款游戏还不够社会主义性质(当然。或许可以期待以吸之后增加一些相关内容吧)。但即便如此。这种掌控度极高的模拟经营游戏在同类游戏中已经相当新颖了。至少能让我这种外行感觉十分苏维埃了。

为什么在社会主义国家也需要货币

这是在游戏里的“问题与答案”选项中(相当于帮助说明)的一个问题。个人觉得很能体现这款游戏的特点。先简要说明一下这个问题的答案以及背后的含义。游戏内的答案是为了贸易所需。国内的经济运行不需要任何货币/金钱(说实话。这个设定我觉得相当苏维埃)。只花费资源。而卢布和美元只有在进行国际贸易(苏联和西方国家)时才会出现。在游戏地图的边境存在着海关。可以将资源运往海关来赚取外汇。之后利用外汇购买需要的其他资源。

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为什么要在评价体验中提到这个设定呢?首先涉及到一个模拟游戏的类别问题。实际上。从金钱的作用来看。可以把模拟游戏分为两类。一类是类似于海岛大亨、模拟城市这样的。在这类游戏中资源的本质实际上就是金钱。一切资源生产基本都是为了获取金钱。金钱也能买到想要的资源。就以海岛大亨为例。一个岛可以根据情况选择不同的发展路线。比如土地肥沃就以农业为主。富含矿藏就以采矿为主。风景优美就以旅游为主。即使初始条件恶劣无比。也可以靠二次加工的工业起家。只有有一种赚钱的方式。就能用金钱购买到维持社会活动所需的其余物资了。

而另一类是涉及到具体资源的。比如工人物语或者环世界。虽然游戏里面也有金钱系统和交易系统。但只是作为辅助的存在。其资源是具体的一个个物品。比如你需要种植棉花。然后棉花纺布。最后才制作成衣服。一般情况下。在这类游戏中。为了维持社会活动所需。你需要拥有几乎所有种类的资源。

那么这款游戏属于哪一种呢。事实上。它哪一种都是。这也是这款游戏的一大特色。玩家可以自由决定自己的玩法。你可以建立一个自给自足的国家。不需要用到任何的货币。创造出一个纯粹的社会主义国家。你也可以进行类似海岛大亨的玩法。重点进行某项工业的建设。然后利用这个赚取外汇。再用外汇兑换所需的资源。毕竟。社会主义也可以有市场嘛。

除此之外。这个设定还有一个好处。前期一无所有的时候。可以利用货币直接快速购买建筑。让玩家能更快进行早期的建设。

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还带完善的框架

总体来说。这款游戏的玩法相当具有创意。能让玩家看出其中蕴含的潜力。但是。游戏目前暂时更像是一个框架。架子已经搭好了。但还需完善。

首先是游戏的教程问题。目前新手想要入门必须仔细阅读“问题与答案”选项。其中交待了游戏里的很多设定。但是。用这种方式来作为新手教程还是显得有些不直观。而且不够循序渐进。玩家不能清楚地意识到自己的下一步该做什么。毕竟这是一个需要进行从无到有建设的游戏。这种新手教程还略显不足了。

其次。游戏目前没有目标。单纯的沙盒游戏不仅缺少挑战性。还是让玩家缺少前进的动力。毕竟。任务既可以指引玩家下一步的行动。又可以激发玩家达成目标的动力。缺少任务会很大程度影响到玩家的体验。

最后。游戏目前的系统还有待完善。比如“问题与答案”中提到了政府忠诚度(老大哥在注视着你)这个玩家可能会非常感性的设置。但是目前版本还没有完成。这些系统的缺失使得后期过程略显枯燥。一旦生产链建成就没有进一步追求了。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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