有幸在第一大盟一起霸凌别人。抢夺完千万资源后上来发文回馈社会。战争是这个游戏的精髓。也是最快速抢夺资源的方法。同时也是风险最高的方式。本文不适合完全无概念的新手。需有一定游戏认识的玩家才能体会。
一、以暴凌弱、以众击寡、以石击软
这游戏。兵力大于将领大于兵种。兵力越悬殊。己方损伤越少、掠夺资源越多。
例子
防守方20万守兵将领孙武五星技满兵种最高3阶
攻击方5万兵将领源义经五星满技兵种全四阶
看都不用看进攻方若真的白痴进攻了。绝对是稳输不赚。因为就算胜利了。这五万四阶兵也会死伤惨重。光生产成本、生产时间就无法估计了。举这例子是要告诉大家两件事。
1.兵力越高越好
2.谨慎评估效益
兵力要越高就是要用联盟集结。有些盟里大老城堡升到120几万的。进攻去打一个守兵只有20几万的。都是屠城。在我们这个伺服器。能20几万守兵已经很少了。兵力差距个人建议至少拉到6倍以上才能将损失降到最低。同时兵力越高越能一次抢光所有资源。迅速转换下个目标。
二、远交近攻、闪电战
远的联盟请尝试跟他们当盟友。好好拉好关系。各自并吞周围联盟后。再回过头来解决他们。切记勿以一打十、以一当百。外交手腕是称霸的不二法门。就算你是全服第一盟。被围攻绝对不是一件好事。螳螂捕蝉黄雀在后。当你倾巢而出时遭到本来是同盟的人反扑时。便会深刻的体会到这些道理的。
闪电战精髓在于快跟不及防备。大家的认知中左上角和右下角是最远的对角线。但有没有想过夜深人静时。左上角大举迁移到右下角。大举进攻。一个晚上抢光一个盟。要快就要有空把地图迷雾清空。要突然就是攻击同盟跟自以为是中立国的联盟。因为他们完全没有敌情概念。
三、掠夺者、草食动物
很抱歉的告诉一些中小课玩家。如果没有找个大腿盟投靠。你们的下场就是付出劳力成为别人的养分。我的资源8成抢2成自己付。后期20几堡升一次都要千万资源。农的资源被设计成无法储存到包包。农越多越容易被人盯上。今天就算你30万守兵。身上有千万资源。只要一时疏忽就会被抢光光。连带的守兵死伤惨重、医院人数爆掉。兵死光光。然后就可以等着退game。所以。要当掠夺者还是草食动物自己要有概念。好心建议要玩自耕农请去下载模拟市民 。
目前就先打到这呗。本来还想打攻城的一些技巧心机。但手机打好累。有缘再说啰!
其实一个王国的土地太大了。单盟甚至再加上两三个资源盟。都不足以完全覆盖。
若一再掠夺弱小的联盟甚至将之灭国。会有越来越多的土地无人看管与汲取资源。且不论是否有杀鸡取卵的感觉。
另一方面。这游戏课金与否的差距。是残酷的大;但也不妨碍无课玩家陪课长们凑热闹。
只是他们的舞台不该只是被肛被灭。参与感建立在被羞辱跟嘲笑之上。
微课以下的玩家撤守退坑。短时间内也许没什么。但一个王国的生命力最终会枯萎。课长们花大钱攻下了整块王国。举目皆是枯骨灰旗。有何意义呢?
有自知之明的无课玩家是很配合的。小盟跟大盟间的关系也不需要只是掠夺跟烧旗。
有些玩家就是很喜欢开心农场。下班下课有人聊天。或一点一滴培养将领。看自己成长。
他们虽然多数微课以下。对战局举无轻重。可是仍然是王国的一部份吧。
这样的玩家如果碍到了大盟的统治之路。该杀该打。这样的玩家如果伤到了大盟经济。又不愿朝贡。那么的确该烧该灭。但如果他们的存在对大盟有益呢?如果打不打对大盟其实没有差别呢?
王道之盟应该会有更理想的处理之道才对。需要资源。最好的方式。其实是有人心甘情愿地为你付出。不是吗?
总的来说。这类游戏。赶跑的玩家几乎不可能再回流到旧服。因为新服开得太快太猛。没有人有必要待在一个充满羞辱跟失望的环境里。
而未来的跨服战。一个王国的健康度攸关它的排名与实力。不健康的王国。统治者得要课更多金才能具有竞争力。
否则就只能拍拍屁股。老子有钱。去别的地方玩罢。
我其实很理解淘汰部份没有存在价值的玩家的这种概念。但某些时候。玩家存在的意义并不是直观所能判断与计算。
有些敌人。消灭了之后反而有空虚感。因为没对手可以拌嘴跟心机;
有些微课小盟被踢走。公频反而少了很多声音跟活力。这些种种。之中因果其实都是在大盟一念之差的决策。
当然王道之盟。可以选择走一条独孤求败之路。也能选择一个所有人拥戴的王者之路。这可能是各盟品味的问题。但无论如何。未来站上顶端的那个联盟。出去就是代表自己王国的实力与品牌。全服争霸。精彩可期。是不是呢?
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