这次我要来写写目前极限Z觉醒的角色觉醒后有何可取之处。跟我其他文章一样。任何在文章中发现的错误皆能够提出来。
(对了。我是用dbz.space的角色来排顺序的。或是你们有想要我用属性来排也可以。)
科普一下HP = 血量ATK = 攻击力DEF = 防御力/回复力
限定卡( 包括同名卡 )
目前进度
第一世代更新完毕
第二世代尚未全部推出。因此只更新已推出的部分。
最强的奥义- 超级赛亚人三孙悟空
极限Z觉醒前队长技:
速属性气+3 ATK+3000
极限Z觉醒前被动技:
第一次出场后七回合内ATK+100%
极限Z觉醒前必杀技:
龙拳- 对目标造成超特大伤害并下降DEF
在尚未极限Z觉醒前。他的定位在第三世代之后逐渐变得模糊。
处于一个要打伤害却苦于只有七回合但要坦又坦不住的情况。
因此超速队通常不会带上他。
但极限Z觉醒后作为第一世代的速超级大炮回归。
不只补上了120 -> 140等级的三围。还有不足的防御力。
而必杀技更是从超特大变为超绝特大以及防御力大幅下降。
所谓风水轮流转。在极限Z觉醒之后他能够放在超速以及类别队中。
再来让我们看看他的类别吧
魔人普乌篇、超级赛亚人三、纯粹赛亚人、力量全开与剧场版Hero
这些都是足够强大的类别。而再看看联系吧
金色战士、战斗民族赛亚人、超级赛亚人、短期决战、超越极限的姿态与超激战
这只角色最美中不足的地方就是他只有六个联系。而不是满满的七个。
也似乎注定了他要放在超级赛亚人三与剧场版Hero的类别中。
超级赛亚人三几乎都拥有短期决战、超越极限的姿态这两个联系。
而剧场Hero则是拥有短期决战的联系居多。
极限Z觉醒后队长技
速属性气+3 全属性+70%
极限Z觉醒后被动技
第一次出场后DEF+70%/七回合内ATK+120%
极限Z觉醒后必杀技
龙拳- 对目标造成超绝特大伤害并大幅下降DEF
掌握胜利之拳- 超级赛亚人三孙悟空
能够放的类别队伍:魔人普乌篇超级赛亚人三纯粹赛亚人力量全开剧场版Hero
极限Z觉醒前队长技
全属性ATK + 30%
极限Z觉醒前被动技
血量30%以上时自身ATK提升80%
极限Z觉醒前必杀技
龙拳- 对目标造成超特大伤害并下降DEF
在同样是超级赛亚人三孙悟空的情况下。这只角色并没有速版本的那么尴尬。
即使在超力队仍能够占有小队员的地位。而随着极限Z觉醒的开放后。
这只也随着速版本的一起翻身了。从超力队员到类别队大炮的程度。
虽然提升的幅度不及速版本的。但也能够在类别队中闯出一片天。
极限Z觉醒后队长技
全属性气+2 全属性+50%
极限Z觉醒后被动技
血量30%以上时自身ATK提升80%
血量50%以上时ATK再提升30%
血量80%以上时ATK再提升30%
极限Z觉醒前必杀技
龙拳- 对目标造成超特大伤害并大幅下降DEF
无情的破坏冲动- 魔人普乌(纯粹)
极限Z觉醒前队长技
血量越多全队ATK上升越大(最多50%)
极限Z觉醒前被动技
血量80%以上时当回合出场角色提升ATK/DEF 50%
极限Z觉醒前必杀技
星球爆发-对目标造成超特大伤害并下降DEF
这只角色在尚未极限Z觉醒时就已经是游戏中提升队友数值最多的角色。
但因被动技能的条件过于鸡肋而很少人使用。
而队长技能也因为提升倍率太低而无人使用。
这两点随着极限Z觉醒的开放随之改善。
而随着拳击机活动与魔人普乌篇的开放。
这只角色也再度被玩家所发现。
极限Z觉醒后队长技
全属性气+3 HP与DEF+50% 血量越多全队ATK上升越大(最多80%)
极限Z觉醒后被动技
血量80%以上时当回合出场角色气+2 提升ATK/DEF 50%
极限Z觉醒后必杀技
星球爆发(极限) -对目标造成超特大伤害并大幅下降DEF
无法控制的本能- 魔人普乌(纯粹)
极限Z觉醒前队长技
HP + 70%
极限Z觉醒前被动技
回合开始时回复12%HP
极限Z觉醒前必杀技
星球爆发-对目标造成超特大伤害并下降DEF
好久好久以前的时代眼泪。在玩家都用超级悟吉达当队长时鹤立鸡群。
以当时超高倍率的血量来稳稳的变成耗血角色。而在体普乌极限Z觉醒后。
这只角色在第二次开放中也随之觉醒。从目前无用的角色变为一个能坦能补又能轰炸的小炮。
可谓成功翻身。
极限Z觉醒后队长技
速属性气+2 全属性+70%
极限Z觉醒前被动技
回合开始时回复14%HP/每吃一颗气珠ATK + 14% DEF + 7%
极限Z觉醒后必杀技
星球爆发- 对目标造成超特大伤害并大幅下降DEF
破坏与杀戮的超战士- 传说中的超级赛亚人布罗利
极限Z觉醒前队长技
力属性气+3 ATK+3000
极限Z觉醒前被动技
攻击时自身DEF降为0 ATK+7000
极限Z觉醒前必杀技
巨型流星弹- 对敌方全体造成大伤害
曾经的武道会最强神角。在LR力布罗利出来后就被锁进冷冻库。
而万代的公司可能被布罗利砸烂了。所以第一个极限Z觉醒就给他了。
极限Z觉醒后变成了力属的小队长。而被动是攻击后才增加防御。因此建议放在第二顺或第三顺位。
必杀技也更改成了超特大。算是解决了一直以来角色的问题。
但还是无法超越LR布的强大。算是比较可惜的一点。
极限Z觉醒后队长技
力属性气+3 全属性+70%
极限Z觉醒后被动技
攻击时自身ATK DEF + 80%
极限Z觉醒后必杀技
巨型流星弹- 对敌方全体造成超特大伤害并提升三回合攻击力
帝王的执着- 弗力扎(全力)
极限Z觉醒前队长技
体属性气+3 ATK+3000
极限Z觉醒前被动技
发动必杀技时ATK + 120%
极限Z觉醒前必杀技
我要亲手杀了你!- 对目标造成超绝特大伤害
曾经的超级大炮。
是个体属性的主攻手。即使尚未极限Z觉醒。在极体队中也能够作为大炮而当作队员。
由于被动已经足够强大。因此万代把强化方向转为气与防御。
而让这只角色更强大。在类别队伍中也是必放的角色。
极限Z觉醒后队长技
体属性气+3 全属性+ 70%
极限Z觉醒后被动技
发动必杀技时ATK + 120% &站在第一顺位攻击时气+3 DEF + 30%
极限Z觉醒后必杀技
我要亲手杀了你!- 对目标造成超绝特大伤害并提升三回合防御力
凌驾于万物- 完美赛鲁
极限Z觉醒前队长技
技属性气+3 ATK+3000
极限Z觉醒前被动技
取得一颗气珠时ATK DEF + 12%
极限Z觉醒前必杀技
太阳系龟派气功- 对目标造成超特大伤害
与大部分的第一代角色一样是时代的眼泪。在当时也是超群的存在。
由于被动的气珠叠攻防。使得当时带四个转珠道具能够瞬间秒掉王。
而当技超三悟天克斯出来后被取代。但这并不代表这只角色就这么步入尘埃中。
在简单的超激战中也能够派他上场。瞬间拿下胜利。
而极限Z觉醒后的他更是如虎添翼。获得了与第四代队长们看齐的伤害力。
极限Z觉醒后队长技
技属性气+3 全属性+ 70%
极限Z觉醒后被动技
取得一颗气珠时ATK DEF + 15% &每获得一颗虹珠气力再+1
极限Z觉醒后必杀技
太阳系龟派气功- 对目标造成超绝特大伤害并回复10% HP
卷土重来的恶梦- 完美赛鲁
极限Z觉醒前队长技
全属性ATK + 30%
极限Z觉醒前被动技
回合开始时ATK DEF + 40%
极限Z觉醒前必杀技
太阳系龟派气功- 对目标造成超特大伤害
很久以前的卡片。自从技赛鲁出了之后地位一直不断降低
而在技赛鲁被冰进冰箱之后也没有任何翻身的机会
而在技赛鲁极限Z觉醒之后也随之翻身
成为了一个不错的复活战士以及知队队员
极限Z觉醒后队长技
全属性气+2全属性+ 50%
极限Z觉醒后被动技
回合开始时ATK DEF + 90% & HP低于30%时HP回复20%
极限Z觉醒后必杀技
太阳系龟派气功- 对目标造成超特大伤害并大幅提升攻击力
极限Z觉醒前队长技
力属性ATK + 80%
极限Z觉醒前被动技
回合开始后七回合内受到所有攻击减伤80%
极限Z觉醒前必杀技
耀变加力克炮-对目标造成超特大伤害&高机率使目标气绝
少数在二三世代队长推出后仍能站得住脚的角色
被动强大的减伤能力让这张卡几乎通用于所有关卡
而在七回合之后即使没有演伤能力但还有气绝的用处
是一张不可多得的好卡
极限Z觉醒后队长技
力属性气+3 全属性+ 90%
极限Z觉醒后被动技
回合开始后十回合内。被攻击时减伤80%。攻击有气绝状态的敌人时ATK提高120%
极限Z觉醒后必杀技
耀变加力克炮- 对目标造成超绝特大伤害并高机率气绝
粉碎一切的力量- 超级赛亚人三贝吉达(国际版尚未开放)
极限Z觉醒前队长技
全属性气+3
极限Z觉醒前被动技
回合开始时ATK+70%
极限Z觉醒前必杀技
终极闪光- 对目标造成超特大伤害
一张被时代遗弃的超三卡片
队长技能与被动技能都让他不可能站上如今的舞台
但经过极限Z觉醒之后。这张卡几乎补足了所有的不足
补足了需要的防御力与火力。并跟超三力悟一起回到二线
极限Z觉醒后队长技
全属性气+3 全属性+ 40%
极限Z觉醒后被动技
回合开始时ATK+90%。气力值10以上时气+2 DEF+120%
极限Z觉醒后必杀技
终极闪光- 对目标造成超特大伤害并降低目标攻击力
究极力量的释放- 终极孙悟饭
极限Z觉醒前队长技
知属性气+3 ATK+3000
极限Z觉醒前被动技
气力值7以上时气+5 ATK+10000
极限Z觉醒前必杀技
爆裂猛攻- 对目标造成超特大伤害并大幅提升ATK
一张笔者在超级悟吉达还没出的时候砸了三千还抽不到的卡片(我的红包.....)
不为什么。因为他的必杀技在当时真的很帅
但在当时也算一个强大的存在。双队长就能够稳发大招
多么梦寐以求啊。不过现在也是连普通石抽卡都不如的存在了
但极限Z觉醒之后他也回来了。能够占居二线
极限Z觉醒后队长技
知属性气+3 全属性+ 70%
极限Z觉醒后被动技
气力值7以上时气+5 ATK+80% DEF+40%
极限Z觉醒后必杀技
爆裂猛攻- 对目标造成超绝特大伤害并降低目标攻击力
非比寻常的潜在能力- 终极孙悟饭
极限Z觉醒前队长技
速属性ATK+70%
极限Z觉醒前被动技
气力值6以上时ATK+80%
极限Z觉醒前必杀技
爆力魔闪- 对目标造成超特大伤害并低机率使目标气绝
一张不知道为什么比限定卡活的还好的一张普通石抽卡
在现在仍然能够当作队员使用。甚至超越了限定卡
而在极限Z觉醒之后笔者认为超越了同样极限Z觉醒的同名卡
是一张不可多得的好卡
极限Z觉醒后队长技
速属性气+2 全属性+70%
极限Z觉醒后被动技
气力值6以上时ATK+100% HP80%以上时DEF+120%
HP79%以下时DEF+40% 下一次攻击必定爆击(仅一次)
极限Z觉醒后必杀技
爆力魔闪- 对目标造成超特大伤害并中机率使目标气绝
最强战士的归来- 终极孙悟饭
极限Z觉醒前队长技
全属性气+3
极限Z觉醒前被动技
HP30%以上时ATK+80%
极限Z觉醒前必杀技
超龟派气功- 对目标造成超特大伤害并提升3回合ATK
跟限定卡的问题差不多。也是一张目前没有人会拿出来的卡片
在类别队中也有着更好的替代方案。因此很少会用到这张卡
不过在极限Z觉醒后有稍微改善一些
极限Z觉醒后队长技
全属性气+3 全属性+40%
极限Z觉醒后被动技
回合开始时气+3 ATK+100% HP80%以上时DEF+120%
HP79%以下时DEF+40% 下一次攻击必定爆击(仅一次)
极限Z觉醒后必杀技
超龟派气功- 对目标造成超特大伤害并提升6回合ATK
降下的惩罚- 比尔斯(比鲁斯)
极限Z觉醒前队长技
技属性ATK+80%
极限Z觉醒前被动技
回合开始时ATK+60% HP30%以下时出场后激怒一次(如大猿)
极限Z觉醒前必杀技
破坏神的审判- 对目标造成超特大伤害并使目标DEF下降
在当初推出时就作为相当强大的一张卡而出现
就算在当前类别队横行的时代也有着神次元的类别能够进入
血量低下后的激怒能够作到一些些许的输出
在极限Z觉醒后更是如虎添翼
极限Z觉醒后队长技
技属性气+3 全属性+90%
极限Z觉醒后被动技
回合开始时ATK DEF +80% 受到攻击后的四回合内ATK再增加40% HP40%以下时出场后激怒两次
极限Z觉醒后必杀技
破坏神的审判- 对目标造成超绝特大伤害并使目标DEF大幅下降
绝对无敌的战士- 超级悟吉达
极限Z觉醒前队长技
全属性气+3 ATK+3000
极限Z觉醒前被动技
对全属性克制ATK+7000
极限Z觉醒前必杀技
灵魂惩罚者- 对目标造成超绝特大伤害
第一世代限定中最强大的一张卡片
在第一世代的限定卡中也是最晚极限Z觉醒的一个
但极限Z觉醒后的能力大家都有目共睹
还顺利的把知属的悟吉达送进冰库了
极限Z觉醒后队长技
全属性气+3 全属性77%
极限Z觉醒后被动技
对全属性克制ATK DEF+77% 美取得一颗虹气珠ATK再提升7%
极限Z觉醒后必杀技
灵魂惩罚者- 对目标造成超绝特大伤害并大幅降低目标ATK与DEF
地狱的罗刹鬼- 超级邪念波
极限Z觉醒前队长技
知属性气+3 ATK+3000
极限Z觉醒前被动技
对全属性防御ATK DEF+5000
极限Z觉醒前必杀技
光芒骤雨- 对目标造成超特大伤害并大幅降低目标DEF
第一世代极限Z觉醒中强化的最为过分的一张卡
从最底部在一瞬间爬到一线中。甚至成为了T0角
而能放置的类别也相当的多
极限Z觉醒后队长技
知属性气+3 全属性+90%
极限Z觉醒后被动技
回合开始时ATK DEF+70% & 对全属性防御& 中机率回避所有攻击& 回避成功后4回合内ATK+40%
极限Z觉醒后必杀技
光芒骤雨- 对目标造成超绝特大伤害并大幅降低目标DEF
第二世代
正义死神大暴走- 超级赛亚人三悟天克斯
极限Z觉醒前队长技
技属性气+3 全属性+70%
极限Z觉醒前被动技
发动必杀技时ATK提升120%
极限Z觉醒前必杀技
超级无敌恶鬼神风特攻术(气9~10)
对目标造成超绝特大伤害
激烈超级普乌排球(气11)
对目标造成超绝特大伤害并超大幅提升ATK
超级无敌恶鬼神风特攻术(气12)
对目标造成特大伤害并大幅降低目标DEF
在体属同名限定卡出来之后就被埋藏在冰箱的一张卡片
而在这之前这张卡仍然能在类别与纯系队中使用
而经历了某些玩家认为不会发生的第二世代极限Z觉醒之后
打破大家的眼镜。超越了体属同名卡
极限Z觉醒后队长技
技属性气+4 全属性+100%
极限Z觉醒后被动技
发动必杀技时ATK提升140% 气力值11以下时DEF+70%
极限Z觉醒后必杀技
超级无敌恶鬼神风特攻术(气9~10)
对目标造成超绝特大伤害并提升ATK一回合
激烈超级普乌排球(气11)
对目标造成超绝特大伤害并超大幅提升ATK一回合
超级无敌恶鬼神风特攻术(气12)
对目标造成超特大伤害并大幅降低目标DEF
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