各位一段时间不见了。这里是呼风唤雨的萨满果汁。重樱萝莉活动也接近尾声。没了活动之后长草的长草。周回的周回。所以这次要给大家带来的是。如何更姿势的周回!
1. 前言与动机
(广告口吻)Have this ever happened to you?
当你信心满满的点进了7-2开始移动。这时突然!
"居...居然不是空袭!" 这么心想的你。沉默地看着回避的机率
"虽然为了油耗没带驱逐...... 唉呀不会那么衰的啦~! "
果汁:蛤?我叫你插旗! Flag不要乱立懂不懂!就是你在那边乱讲话才会撞到之翼你要怎么负责呢
所以没错!本文就是要提供你不会撞到伏击的原则! 等等。听我解释。我真的不是直销商
2.原理与实验背景说明
既然给出了一个这么夸张的叙述。背后当然是有原理支持的。先来了解一下伏击是什么。
2.1.伏击的触发机制说明
在地图上移动的时候会增加海域威胁度。威胁度越高则在每格遭遇伏击的机率逐渐提高。而触发伏击时则会在敌舰和空袭随机选择一种。触发后海域威胁度清空并重复以上过程。
(人话版(咦):走越远越会撞。撞完变回安全)
(给数据党的海事局连结 )
2.2.伏击的触发限制
虽然如此。但伏击其实不一定一到危险就会触发。还得在对的位置 !简单的说法就是。只要位置上有东西。或有可能会有东西。那个点就不会刷出伏击。此限制包含自己的舰队。举例来说
这是7-2的出现一览图。而在上面有标记的点通通不会刷出伏击。
所以在地图中央就会发生这种现象...
~约克左晃晃右晃晃~
哦~上下有问号+刷怪点可以晃比较长耶~
哇~有队友搭桥又可以晃更长了耶~ すっごーい!たーのしー!(薮猫上身)
(由左至右分别是:刷怪点/ 队友 /刷怪点/ 王点 /刷怪点。所以不会撞到)
※注:王点的机制比较特殊。开局时就会决定王点在哪里了。也就是说如果有A、B两个王点。如果你在A点会撞出伏击。王最后就一定会刷在B点。但是7-2只有单王点就没有这个问题了
2.3.移动的机制说明
这边我们跳过测试直接给大方向。移动的方式是先上下移动。再左右移动的。这某种程度上会影响我们的选择。举例来说
当我想要这样移动的时候是不会撞到的。因为先移动上下经过王点。再移动左右达到目的
但是当我走回去的时候就会因为先移动上下的问题而走到空的区域内
悲剧重演...
所以正确的作法其实是
先往左移动到王点
再往上走到达问号点
如此一来就可以安全地到达目的地
3.地图分析概论
所以我们拿刚刚那张地图来讲
我们可以得出以下
王点附近的这些区域都是不会撞出伏击的。而如果算上队友的话
把队友摆在蓝色圈的位置搭桥。就可以往右或往下延伸高达5点
或是摆在这边可以打到3点敌人
又或是这边也可以。但是有没有发现这个位置的下方有点问题
其实如果根据先上下再左右。并且队友搭桥的原则的话。是没有办法用第一舰队走到这个位置的
如图所示。约克公爵如果想往红线下走。一定会经过该点左右而撞到伏击(因为北宅头上不能走)。所以其实把队友摆在这边只能多打两个敌人点
4.实战
理论建立完了。一位优siu的数据党一定要实践一下啦! 跟着萨满来实际来跑跑看7-2吧!
这是我们的开局。这开局还算勉强。可以直接套用图2的队友位置(因为理想是刷在右边居多会有更高的机率可以无痛全斩)
这就是这种摆法的好处。可以把伏击控制在一开始的队友。如果撞到的话直接撤退就好了不需要打
接下来我们就依次攻略。这边因为完全符合先上下再左右的跑法所以不会撞到道中。忘记地图点位的童鞋们请自行往回看看敌军配置哦
第一战后有刷出一艘在安全的地方。虽然想要先拿问号点但是没办法直接移动下去呢。(因为先上下的话就会往下撞到空格了)。于是我们先打左边
全部都给我刷在右边...我要写攻略配合一下啊大哥XD 不过从这边可以看到一直都是维持在危险状态却不会撞出伏击。这时记得一定要先往左一格再下楼。直接点下去的话就会撞到了(因为先上下所以会直接往下走)
还好有刷出来。不过就算像这样运气不好。最后一点也仍然有3/5的可能性刷在我们要的范围内(只有左边、右下没办法直接到达)。而到这里已经确定可以达成了
王点刷出。任务圆满!
5.碎碎念
说真的。这种方式需要稍微习惯和稍微想过才会跑得比较顺。有没有比干脆一头撞下去还有方便因人而异。所以我阐述了一些移动原理是想说如果这发生在高难度图或是弹药限制严苛就很有意义了。最后。撞伏击从来就不是效率或油耗问题而是心情的问题啊。
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