怪物伤害值到底是怎么算的?一般游戏最简单就是怪物攻击力(爆击、技能等等浮定值) -角色人物的防御力(固定值) =怪物伤害值( 阻挡。招架额外计算)可是这游戏好像不是这样?
测试角色17级 数值:物防59。魔防59。INT:1 。VIT:1(其他数值不影响)
测试怪 下水道王(羊头死神那只)
使用祭司技能 荣耀颂歌10级 防御上升 数值:物防177。魔防177
( 荣耀颂歌在刚刚更新(半夜三点)前不加到10。连防御数值都不会出来)
我让怪物攻击结果所受的伤害一点都没变。不管是技能伤害还是普伤。
好。那我装就全脱了 数值:物防0。魔防0。INT:1 。VIT:1
(先不说为啥脱衣服连头盔的防御都没了)
结果还是一样 受的伤害 完完全全一样!?
(只有因等级。伤害会有变动)
我就纳闷了?这游戏不是出一阵子了吗?怎么会没人有这疑问?
那那些装备防御力难道是好看而已?
(难怪我一直觉得为啥我法师魔防这么高了。被小怪魔法打到还是跟我剑士一样痛!!??)
还是这只是这次更新出的问题?
以魔像的魔光炮来说
无装 数值:物防0。魔防0 怪物伤害值61~51区间
装备 数值:物防59。魔防59 怪物伤害值56~46区间
装备+荣耀颂歌10级 数值:物防177。魔防177 怪物伤害值57~45区间
以测试结果来说 有穿装备好像比没穿装备所受的伤害比较低
但荣耀颂歌10级 就好像完全没有减伤的效果
而魔法、物理贯穿。我是知道也有玩到。但当角色人物物魔防御值为"0"的话!?还需要贯穿什么吗?
脱装就是为了要看怪打的基本伤害数值 ?结果根本没变!? (也许不是没变只是变化太少)
我不禁怀疑。该不会怪物伤害是用百分比做计算!?
这游戏很喜欢拿1000为一个基础单位。在角色的数值介面上属性值(防御攻速回避等)满格就是1000
大家都知道攻速1000就是满格(不用跑条)。那回避1000应该也是100%的回避率(当然要扣除怪的命中还可以1000。所以这游戏数值可以超过1000才有意义)。命中1000是100%的命中率。
那我是否可以假设防御也是在这1000的基础上呢?(贯穿先不予计算)
怪物攻击值*{(1000-角色防御)*0.1%}=怪物伤害值
所以以魔像的魔光炮测试数据来说
无装
怪物攻击值*{(1000-0)*0.1%}=61~51 = 怪物攻击值*100%=61~51 =怪物攻击值=61~51= 56+-5
装备后
56(+-5) *{(1000- 角色防御59)*0.1%}= 56(+-5) *94.1%=52.7(+-5)= 58~47(结果接近测试数值)
也许是因为我打的怪太弱。测试数值不准。但小弟我才17级血还不到300实在没办法找太强的怪。
言归正传确定祭司技能的荣耀颂歌。现在还没用。一点效果都没(骑士技能招架不是也没有效果吗= ="习惯了~习惯了~)
而如果角色防御力跟怪物的伤害值是如同我上述的方式计算的话。那我觉得这游戏也太坑爹了!!
这游戏是打算让我们玩到几级?
而防御根本不能叫防御力了吧!?要叫防御率 !?
而当防御数值达到1000时。那时怪物的贯穿才会是重点(不过我相信这游戏应该不会让你防御有机会加到1000的XD)
那现在装备的防御数值这么烂。我们有必要为了那1/1000的防御率斤斤计较吗?
当然也可以是下面的计算方式
怪物攻击值-角色防御力+ { 怪物攻击值(怪物贯穿*01%)} =怪物伤害值(最小值1)
代入数据
怪物攻击值56(+-5)-角色防御力59+ { 怪物攻击值56(+-5) (怪物贯穿*01%)} = 怪物伤害值5 3+-5
怪物攻击值56(+-5)-角色防御力59= 怪物基本伤害值(最小值1)
怪物基本伤害值1+ { 怪物攻击值56(+-5) (怪物贯穿*01%)} = 怪物伤害值5 3+-5
怪物贯穿=946=94.6%的无视防御
又如果贯穿是按照无视防御追加攻击力计算的话
{(怪物攻击值-角色防御力)最小值为1}+ 怪物贯穿=怪物伤害值
代入数据
{( 怪物攻击值56(+-5)-角色防御力59 )最小值为1} + 怪物贯穿= 怪物伤害值5 3+-5
怪物贯穿=52+-5
我个人认为这样数据有点不合理。如果有大大可以帮我解答就太好了
而且。角色等级影响怪物伤害也太多了吧!?
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