游戏火。好玩。自然就有不同的人去玩。喜欢大逃杀的。尝鲜的。跟风的。各种都有。但新入坑的游戏。不管新手老手都有一段阵痛期。有些可能几场就习惯。有些就可能玩到lv30还没有习惯。
自己单排遇过太多奇葩队友。令自己除了跟朋友排都不会玩这游戏。
希望这文章能够帮助到仍在阵痛期的朋友。
太多太多的事项提及了。全部东西应该提不全。有的话再补吧。
由开头说到完场
跳伞阶段:
如何做到最快落地跳伞?基本上大家都知道梯形跳法或者叫海豚跳我就不多说明了。但有部份人会看距离跳。这游戏最远的跳伞距离应该约为1000到1100左右。基本上1100已经很难跳到目的地的标点了。
我见大家都会在900多左右跳。但是这种跳法在落地前常会发现自己比对方慢落地。
原因在于飞机的航线问题。飞机水平飞行速度比你水平飞行速度快得多。只是不会下降而已。利用飞机更快的飞行速度。在距离目的地750左右再跳。途中调较角度以150速左右不减速的角度飞向目的地。观察右方飞行高度。快落地前再看向天空滑向目标点微调落地位置。
跳伞时目的地与你距离短过700基本上是随便跳都可以。
所以跳伞方法有两种。根据飞机航线是否飞向你的目的地来决定采用何种方式跳伞。飞机航线会飞近你的目的地的话就等飞机飞至距离目的地750左右采用以上方式跳。利用飞机飞得比人快的速度。更快落地。航线与目的地距离远请采用海豚跳。
不是跳伞队长的队友请观察有多少队跟自己跳同一地方。
版上也有人说过。单人跳比分开跳快。只是错觉。多人跳。不是跳伞队长。左方速度显示跟跳伞队长显示的速度是不一样的。感觉好像很慢。又或者是你的跳伞队长真的不会跳。试过很多次队友分开后比自己带着队友落地慢。
落地搜装阶段:
看自己落地位置是不是战区。如果是基本上是大乱斗。看谁更好运能先捡到更强的枪跟甲。捡不到的就是死或者离开战区去远一点。没什么好说。
如果落地位除自己以外有1到2队。落地看到东西就捡。满了再整理。子弹尽量不要丢。开头子弹很易不够用。有些道具就算自己不能用。只要背包有位置也先留着。例如扩充弹夹。lv几的都留。自己用不到。队友一定能用。
辅助器捡到可以先留。很多枪加上辅助器是很强的。
如果落地位置离太远尽量先会合。否则队友帮不到你。帮到你时应该都成盒了。如果是单排。基本上队友都会秒跳这样很不友好。自己喜欢做孤狼又没有实力。
少一个人令到别人后期食鸡机会大减。
如果队友落地后很快就已经开战。请以最快速度过去帮忙。只有一种情况可以不过去:你没有枪!
拿到莫三你也要过去。多一把枪多一点优势。先倒对方一个的那一队拥有优势。当然如果别人落地R99。R301。小帮手。和平使者。蓝甲。紫甲当我没说。
运气差。赶快死一死。赶快下一场。
尽量善用游戏中的标记系统。标敌人就不用细说了。可以多标几下防止队友留意不到。
物品标记反而比较重要。因为新手入坑不知各种物品的强弱。
看到有比队友身上穿的更强的甲一定标一下
游戏中武器的强弱曲线很明显。有些就是比较弱。有些就是很强。这是官方设计时的原意。
提一下看到就要标的武器:R99。R301。和平使者。小帮手。喷火枪。长弓。
上面也有提到的辅助器有的话也标一下。因为有部份的武器有辅助跟没有辅助完全是两把不同的枪。
专注跟哈博克有涡轮增压器(金色)才能算是后期枪。否则到你暖枪到可以射死人时。别人已经射破你甲。回掩体了。你又要再次暖枪。
哈博克有选射可以转换为狙击枪模式。不过比3把狙击枪都更不好用。因为也是有暖枪时间。所以难以命中远目标。当作是比没有好就算了。
猎兽选射。前后差别最大的枪。装备后记得转为自动射击。有选射时它是一把满配35弹。两倍爆头伤害R99。习惯后座力点射压枪也可以勉强打中距离。没有选射的话。请放弃它。
小帮手跟长弓的穿颅者。令小帮手可以无视1级头盔。无视大部份2级头盔伤害减免。无视一半3级头盔爆头伤害减免。长弓则可以无视所有头盔的爆头伤害减免。
三重击有精准束流就是一把子弹下坠很少的长弓。不过有长弓还是转回长弓吧。始终要集气。射速慢。弹夹少是硬伤。
提一些小技巧。队友标记了物品后。你可以对物品标记再按一次中键。再次标记。防止物品标记消失。所以时刻留意角色语音。听到自己想要的就自己再标记一下。就可以搜完自己的部份再去拿。不用再找物品在哪。
滑鼠中键的标记还可以用来提醒你的队友你需要什么。当你缺乏某种东西时。按tab打开背包再对着你缺的东西按滑鼠中键。角色语言就会提醒队友:我需要XX。
补上:如果需要补品要先按住4键。再用滑鼠指向需要的补品。然后按滑鼠中键请求。
遭遇战跑圈阶段:
先说毒圈。如果队伍有生命线。基本上第一。二圈不用太急跑可以贪心一点。被毒也不是很伤。
落地搜装打完第一波。要复活请小心。老手们看到复活船都会冲过来。
队友落地后。请把你其中一枝枪给他。否则你只是暴露自己队伍位置去复活一个帮不到你的队友。
队伍完整就可以开始找架打或去别区搜。个人比较偏好找架打。因为发育最快。这游戏大部份物资都是靠抢来的。就算本来地上有。别人也会一早捡走。
最好多留意枪声。听到比较近的请赶快过去。很容易捡到头。
遭遇战遇到敌人请赶快找掩体。不要用滑垒。很容易被射到减速变成蹲下。
在战斗时可能大家都会觉得战斗速度其实很快。其实不然。试想一个游戏有人可以放两个烟被射加移速。有人可以无敌。有人可以半透明落跑。拉绳飞走。放打不爆的盾。放空袭限制走位。而且每人至少150血。再加上一堆听到声音就跑过来的疯狗。就算你很快打倒一队。第2队。第3队很快就到。所以战斗时间其实很长。
如果你打倒一队又未有人到。除非他身上的甲太低lv,否则请以最快速度先把对方的甲拿走穿自己身上。因为你没有太多时间回你的甲。拿了甲后先确认周围安全。再决定是否先捡东西。如果有圆顶盾或者烟可以放了再捡。如果是室内就可以较为放心。直接捡。
战斗的战术:
现时比较流行的战术是2人打正面。1人侧袭或者3人分开形成包夹的状态。1人用狙远距将对方破甲并逼进掩体。2人向掩体推进并收头。拥有已入圈高地的地理优势时。3人远距消耗对手。
一个一个分开说:
3人分开包夹没有特别适合此战术的角色。特别要留意别分太开。导致枪线无法互相顾及队友。
拥有已入圈高地的地理优势时。3人远距消耗对手。得到优势后推进。没有特别适合此战术的角色。特别需要留意。如果队友跳下高地推进。请一起跟。否则只是卖队友。
2人正面。1人侧袭。恶灵适合侧袭。正面邦加。寻血。生命线比较强势。幻象跟探路者两边都适合。幻象可以正面用技能帮助推进或大技透明制造侧袭优势。探路可以侧袭后用拉回到队伍或者在正面取得优势时拉前快速推进。例如对方甲已破。缺点是如果正面枪线打不赢这两只都是有去无回。腐蚀。跟直布罗陀用该战术没有特别优势。但两人大技都可以有效把对方迫出掩体。侧袭不用一定要打死对方。只要令人意识到你存在。正面压力来到才一起打。否则只是单人送头。正面要一直给压力不要只留在掩体内。否则只是把侧袭卖掉。
1人狙。2人推进。推进的角色跟上面一样没有什么其他特别的。但野团成功实行机率低。跟朋友排比较容易实行。
狙击优势则是直布罗陀跟探路者。首先两只角色hitbox的问题因为远距离所以影响不大。
探路者Q可快速上高地。快速换狙击位置。取得优势时可以不用狙。用Q快速飞去配合队友。
直布罗陀对狙。比较强势。在屋顶或高地加上枪盾。只露出一半头。枪盾50血可以挡1下长弓。1下3重击。2下小帮手。3下喷火枪。4下R301。多余伤害不会穿透在身上。枪盾CD也很短。敌人在掩体不出来就放空袭。再等敌人移动时狙击。队友在看到空袭不要怕直接冲入去对枪。因为直布罗陀大技对队友没有任何负面效果也不会扣血。如果队友被倒地也可以选择赶过去放空袭或加上盾来争取时间救人。
其他人做狙击位比较慢赶到队友身边。亦没有有效迫人出掩体的方法。腐蚀大技虽然可以迫人出掩体。但却会遮挡队友视线。甚至连累队友。敌人也不会傻到走去碰毒雾导致被你看见。结果连自己视线也遮了。另外比较要留意的是。战术核心在于远距离那位。要求准度和比较习惯子弹下坠的幅度。而且亦要将敌人位置清楚标记出来并报出有没有破到对面的甲。也要根据情况作出放弃狙击跟队友冲的决定。否则只在远距离狙击只是卖队友。
最重要的是跟紧队友不要卖。不过如果枪硬到挠起来的当我没说。战术都不太重要。找下掩体。直接对no problem。
残局处理:
残局就比较简单了。在人数下降至十多人时。要留意一下剩余队伍。推算有多少队伍是残缺不足3人。人数低于10人时。人数项会变为?。将无法清楚剩下多少人。知道大概情况很重要。特别是队伍剩下3。4队的情况。因为大家都想等别人打自己再坐收渔人之利。如果队伍有探路者这时见到探测站一定要插。可以知道下次收圈情况优势极大。
残局基本就是高位侦察。探察敌队位置。如剩两队就跟平常遭遇战一样。战术斗枪硬。
如果是3队或以上情况。最重要是不要心急。在圈内站位尽量避免自己会被两队包夹。可以等别人发现自己时再射击。因为听到枪声后全部队伍都会自己过来。然后混战就会开始。心机重的甚至会数倒地人数。看到有人倒地才会现身。
基本上就由跳伞到完场都提及了。说了很多东西。大多都是个人的体感。总结就是队友很重要。想吃鸡而不是舔鸡皮。摸鸡脚就请不要卖队友。
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