《快打旋风5》连段与血量补正公式解析!希望这个能够帮助到你们的游戏噢!下面就一起来看看56游戏小编为大家带来的分享吧!
段数伤害补正的计算
1段= 100%
2段= 90%
3段= 80%
.
.
6段= 50%以此类推最多到10%
段数增加规则
*你每多一个动作(一招)就加一段补正
* 连段中爆V本来是+1段AE后变+2段
*打CC也从+1改为+2段了
*CA最多补正50% ( 注意CA也是要吃血量补正的 )
*TC算多个动作
*同一个动作算一次(比如说百烈脚踢那么多下算一个动作)
*破防从60%开始算
*要特别注意一下这里说的段数是补正段数和游戏内的Combo数是不一样的
血量补正
当角色在低血量的时候会额外吃一层补正
血量低于50%补正95%
血量低于25%补正90%
血量低于15%补正75%
整体计算公式
某动作的伤害 *段数补正 *血量补正 =实际伤害
以影片中沙卡特的超痒CA为例。因为对方已很残我们血量补正直接以75%来算
340 =Sagat Ca伤害
0.5 = Ca最多连段补正吃50%
0.75 = 血量补正
340 * 0.5 * 0.75 =127.5= 128
这个CA就是这么惨
但原因不是因为他的CA烂。他的CA伤害其实非常的标准
单纯是因为破防补正加血量补正太大了
而且因为前面的破防加轻拳他的升龙也只剩不到50%的伤害粗估应该只有50点伤害

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手