这次弓的改动。除了修正连锁箭bug与增加穿心贯穿次数以外。也把弓从以往的要用头部来提升输出。改成了用鹰眼来成为主要输出点。也就是说。现在要练的是如何迅速的瞄到鹰眼。爆头反而是次要的。可以说间接降低了爆头需求量。让弓变得相对好上手了。不再是以前整场都要瞄boss小小头部然后又一直射偏没输出的窘境。
鹰眼回耐部分。由于它每个黄伤都会计算一次。所以有命中鹰眼就能补20~100耐。把缺耐问题直接完美改善。
回避的无敌提升算有感。很逼近枪凯。不过回避动作完一样有小僵直所以还是小输一点。明显的改变是巴罗尔人形阶段时的对远程招。两颗追踪0耐球可以直接像枪凯一样回避过去了而不再是只能拉钢丝或绕小圈躲开。
追踪箭雨也变得十分弹性。可近可远甚至视角都不用面对。距离很近时丢还能利用会后退的连锁箭来拉开距离。
钢丝拉完后能再接一个长回避变非常实用影片里有震波bug瞬间出现两道(38分时连续两次)都是利用长回避来躲过的。
最后是双箭雨的修正。我觉得是完全没关系了。要特别压耐也是挺累的。就这样让它消失也行。
巴罗尔的部分
对弓来说巴罗尔其实很难打
主要原因是弓是要一直和王保持距离的角色但巴罗尔是可以一言不合就顺到你面前的。下一招可能又是接四五连砍的招式。除了难闪和输出被打断。距离又要重新拉开。整个变得很麻烦。因为这关系。总体难度我觉得很高。
那来讲讲各阶段
马阶段一(10~8.5)+二(7~5.5)
王平常绕圈圈的时候就用普射来搜集sp。其余情况都是把搜集来的sp拿来穿心连锁输出。优先度甚至大于存500sp给箭雨。要注意的是有一个奔驰的六连斧。都先回避一下再射是比较保险的。还有二阶段的马撞人。我应对方式是背对着。能清楚看到马的路线还有结束完后能直接看到他在前面出现。
人形阶段一(8.5~7)+二(5.5~3.5)+三(3.5~2)
一阶段还没什么事。距离可以拉大没关系。
二阶段开始麻烦的点是即死。因为发动会强制视角的关系。拉远距离会看不太到有没有在他甜甜圈范围里。所以距离就不能拉太大。要保持在能随时冲回王身边的距离。
三阶段因为我真的有够怕。直接改成保守模式在打了。不敢拉太远。钢丝使用频率有够高。连即死第二下时会用普射也省掉了。嗯就是想稳稳打。
那整体来说。这或许才是一个完全版的弓。之前玩的根本是残障版的。有种苦尽甘来的感觉==
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