大家好。由于版上目前没有任何对于伤害计算的文章。也导致大家对于致命攻击、致命攻击%、致命攻击伤害%以及攻击力等等的数值完全没概念。而小弟我又刚好看到别的地方有相关文章、影片。因此将文章中的公式拿来实测看看。
伤害期望值公式: (资料来源我放最下面)
((1-致命攻击率%) x (物理攻击力x 物理攻击力% x 技能伤害) +致命攻击率x [(物理攻击力+ 致命攻击) x 物理攻击力% x 致命攻击伤害% x 技能伤害]) x 物理伤害增加%
(以上公式"物理"皆可换成"魔法")
一大串看了很麻烦对吧。没关系。我们一步一步来实际代入数值
以我的夜使者能力值代入(无课没钱只能刷等。战力低别嘴我
把公式会用到的几项列出来
物理攻击力 2471
物理攻击力% 113%
技能伤害 挑衅211.2%、四飞306%
致命攻击 59
致命攻击伤害% 140%
物理伤害增加% 115%
致命攻击率% 10.1%
接着用excel代入公式计算
小结论:
挑衅单发伤害约为7075
四飞单发伤害约为10260
实测看看数值对不对(为了不让防御力产生影响。所以打小蜗牛为例)
挑衅6898、7179
四飞10488
测试结果证明:公式伤害与实际伤害没有显著差异。赞!
那由公式我们可以看出什么?
((1-致命攻击率%) x (物理攻击力x 物理攻击力% x 技能伤害) +致命攻击率x [(物理攻击力+ 致命攻击) x 物理攻击力% x 致命攻击伤害% x 技能伤害]) x 物理伤害增加%
1.由于目前大家的爆击率都很低。因此(1-致命攻击率%)通常都会很高。也就是物理攻击力、物理攻击力% 、技能伤害的影响会相较其他数值还来的多很多!
2.公式的前段与后段皆有物理攻击力、物理攻击力%、技能伤害。再次证明这三样的重要性!
3. 物理伤害增加%是在整个公式的外面。因此影响力非常大!
上面讲这么多。来测试看看大家关心的致命率等等的问题
Q1.
杰伊希致命攻击伤害15.6%和血腥致命率2.5%哪个好?
A1.
杰伊希:10260->10419 (以四飞为例。接下来全都以四飞为例)
血腥从:10260->10366
杰伊希胜
Q2.
蓝A宝珠物理伤害增加0.3%和红A宝珠物攻+30哪个好?
A2.
蓝:10260->10287
红:10260->10385
物攻红宝珠胜
(根据计算后。攻击力约到达11500后。蓝宝珠效果会比红宝珠好)
Q3.
致命攻击多100、攻击多100到底影响多少?
A3.
致命多100:10260->10317。只多了50伤害
攻击多100:10260->10674。多了400伤害!!
Q4.
物理攻击力%、致命攻击伤害%、物理伤害增加%、致命攻击率%。各自增加15%的影响是?
A4.
物理攻击力%::10260->11623
致命攻击伤害%:10260->10413
物理伤害增加%:10260->11599
致命攻击率%:10260->10892
同样增加15%时的排名: 物理攻击力%>物理伤害增加%>致命攻击率%>致命攻击伤害%
(但这是以我的数值为例。其他我就不确定排名是否是这样)
Q5.
伊克雷套装效果还有价值吗?
A5.实际算算看吧
(以罕见为例)套服+手套+鞋子=111致命。4套装+34物攻
10260->10463 多了200!
最便宜的佩里沙套装效果致命攻击+210如何呢?
10260->10378 多了120
确实伊克雷的套装效果伤害比较好。但目前似乎比较流行回避装
目前能想到的就这些了。大家可以帮忙检查看看有没有错。也帮忙推个文(打的好辛苦啊)!!
有问题尽量用回覆的。留言会太乱...
目前无法回答的问题:BOSS伤害(等未来公式流出后再算看看!)
EXCEL公式。要的可以复制。记得顺序要排的跟我一样才算的出来
=((1-C10)*(C4*C5*C6)+(C10*(C4+C7)*C5*C8*C6))*C9
懒人包:
物理(魔法)攻击力、物理(魔法)攻击力%的影响很大。物理伤害增加%的影响也很大。
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