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《剑灵》新手乾坤入教教学 《剑灵》新手乾坤入教教程

作者:访岚   来源:御剑灵域
时间:2020-09-26 21:46:00
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大家好我是彩色猫。正常来说在的技能觉醒版本下。由于技能点法通常都区分的比较明显。副本或打架彼此不容易搞混。应该是不特别需要教学文的。但乾坤的改动是少数让我觉得稍微变累的职业(本来太简单)。因此我还是认为要区隔并重新调整一下内容。旧串文章就当作是做纪念来留下。

顺带一提。改版后我没有玩过金刚系也懒得打开来看。所以通篇将只介绍循环系(跪)

既然要入教。那乾坤的特色?

56游戏

在觉醒版本下。各职业彼此之间伤害差距并不会像以前一样天差地别。有装有技术就不会被嫌弃。因此每个职业的功能性更凸显了出来。尤其大部分的装备都扔在了12人本。能够带给队伍什么样的能力非常重要。所以.....

1.最强的个人存活能力

这点既是优点也是缺点。因为强大的个人存活能力意味着没有简单直接的团体效益。没有团体保护效果(御剑保护、冰花、蒲公英 )。也没有团体增益效果(降神、击地发散、指挥)。如果你想要贡献直截了当的效益给团队。看完这点就可以考虑离开。若是没有被劝退。那就让我们继续看下去~

2.队友倒了?不用担心直接让你复活!

当人你成功地存活下来。队友却倒了的话。乾坤的莲华可以让你拥有第2次人生(X)。虽然有复活能力的还有召唤。但是限制颇多。基本上不能够指望一定能让你复活。尤其是在死人就重来的12人本。乾坤的复活能力目前无可取代。

3.强大的应变能力与机动性

乾坤当初的构想是把拳师跟气功作结合。因此拥有拳姿态及气姿态交互使用。QESS也硬是多了别人一组可以使用。所以在遇到比较复杂的场合。损失的伤害会比其他职业少很多。唯一的缺点是并没有任何拳师跟气功的优点(抹汗)

综合上述。其实12人本并不会特别招募乾坤(大哭)。乾坤理论上就是什么工作都能做的工具人。一般来说团队整体素质越好越不需要乾坤。但实际上就.. ...要嘛很好要嘛很烂。烂到你有复活也没用XD

Q:工具人能够多工具?   

A:可以不用其他职业也能打完团---> 12乾坤泰天

那么。乾坤怎么输出呢

先来介绍乾坤三个专有的图示:真气、盛开、内功

以及与这些图示相关的技能

那么乾坤的输出顺序如下:

先使用右臂掌(RB)累积真气。累积10层真气时会转换盛开状态。盛开状态下可以使用铁山靠(F)消耗掉盛开并累积一层内功。持续以上流程直到累积5层内功时。可以使用寒气风暴(V)消耗掉5层内功。

如果用懒人讲法的话。就是按着RB键直到F亮就按F、V亮了就按V。够简单吧!

但是如果真的照着上面的手法按。多半会遇到内力不足的状况。因此内力不够时就要使用:闪击拳(2)和疾风腿(F)来回内

初期装备不够力的情况下。紧紧靠着铁山靠(F)回内是不够的。因此需要闪击拳(2)还有闪击拳打完之后2秒内可以使用的疾风腿(F)回内。再加上神功牌的帮助。就可以完全不需要担心内力问题。而新手推荐使用的神功牌是这张:

基础回圈了解了。那么再加点东西吧!

每个职业都有所谓大招。通常来说大招尽可能放越多次越好。而乾坤的大招是这个

在施展内功集中(Z)之后。冰轮环(F)会亮起来可以按。并且6秒内可以使用天龙烈拳(RB)。同时天龙烈拳打中又可以叠加内功。所以内功集中下的打法就是扔完冰轮环(F)后压住天龙烈拳(RB)。看到寒气风暴(V)亮了就顺手丢下去。

至于冰核弹 (F)的话。他必须在内功集中下使用。因此为了最大化伤害。通常都是内功集中快结束时切成气姿态然后开始连丢。这样才不会浪费前面打天龙烈拳的时间。

大家会发现前面技能中。有些里面会有内功魂这个效果。这个待会在讲解特性点法时会一并介绍。算是乾坤在觉醒版本中很重要的技能之一。

特性介绍

我目前的点法是这样。但我还是会一个个介绍

内伤、外伤、致命伤:

这三个就很单纯的输出技能增伤。平常副本就以内伤的右臂掌跟天龙烈拳做输出。打架的话再考虑用外伤的冰河掌、破冰。或致命伤的寒气风暴、气击炮做输出

神速合流、自扫门前雪、不杀:

前两个就是我们乾坤吃饭技能。差别在于复活的位置在哪。由于队友会死的地方通常原地起来还是很危险。所以还是会选神速合流。站在安全位置再把队友拉到身旁。

不杀这个效果很有趣。只可惜CD太长跟施展需要时间(除了施展的0.9秒外。还要等特效的光球跑到队友身上才会发动)。要不然在打战场会比武的时候会是一个很棒的团保

气击运用、气流生成、护身强气:

这三个差异主要在于内功魂的叠法。气击炮因为目前并没有有效降低CD的手段。所以用气流生成的寒气风暴才可以一直叠内功魂。

护身强气基本上就是绑定打架了。因为连带着其他技能效果改成打架用。要不然搭配无边神功牌会很有趣的。

顺带一提。护身强气(C)是所有近战里面唯一一个有5秒内抵抗5次伤害技能的职业。好好善用它0w0b

气击之力、黄龙之力、暴风之力:

暴风之力是打架用的。让寒气风暴跟冰轮环可以绕在自己旁边贴着对手制造压力。所以快速跳过它。

气击之力可以让气击炮的CD减少。同时在气击炮全程打完且成功命中的情况下 (意味着不能手动中断或被抵抗掉)。可以接着额外使用冰河弹。让冰河弹的使用率增加。

黄龙之力看似能重制技能很美好。但是机率这种东西太不稳定。而且也不能减少内功集中CD。要想提高输出就要想办法提高内功集中的使用率。

内功魂吸收、内功魂投掷、内功魂释放:

内功魂投掷没有任何装备饰品帮它增加伤害。所以不考虑。

内功魂释放能够在内功魂叠满时按下左键来释放它。接着内功集中就会减少8秒CD。让各种主输出技能使用率提升。

(小技巧:内功魂释放完之后不会马上就发动效果。所以如果内功集中CD在还没按之前就好了。可以很快速地按下内功魂释放再按内功集中。这样内功集中使用时会叠加的内功魂就不会被浪费。因为内功魂最多只能叠到5层。多的会被吃掉)

内功魂吸收的写法有点奇怪。虽然叙述上是说每有一颗内功魂可以减少3秒技能CD。但是实际上也只能在5颗内功魂满的时候才能用内功魂吸收。所以内功魂吸收其实就是减少所有技能15秒CD的意思。这用在打架的时候特别强大。不管是抵抗技、控制技、解控技都能受惠。非常小强。只可惜内功集中一样是不适用的。

其余技能我就不特别去说明了。那些只要自己打开角色来看就好。也不存在选择的问题。

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