《Foundation》评价体验:拥有极大的潜力。但目前的问题也十分的多
Foundation是一款中世纪风格的城市建设模拟经营类游戏。游戏重点在于合理的资源分布。结构布置。科技攀升和纪念碑系统。本作设定复杂。资源多种多样。具有贸易、自由任务和事件系统。热衷于模拟建设经营类的玩家。本作可以满足你无尽的开拓欲。但这也是本作的一个缺点。过于复杂和提示过少。对于初见的新玩家仅仅入门都是很大的挑战。希望制作组能在以后改进。
优点
+高自由度
+多样的资源
+选区系统
+不错的音乐和画面
+贸易和资源管理
+功能性建筑科技树较长
+方便的小视窗
Foundation作为一款自由沙盒的经营类游戏。自由度和复杂度都很高。经过建筑的不断解锁。玩家将拥有控制更多选区分类的能力。住房区域。收获区域。放牧区域。种植区域。造林区域。禁区等等都可以由玩家自行分配。拥有更多的钱后可以购买更多的领地。领地越大。资源和可用区域都要再次分配选区。使你的城市更合理。
而资源作为经营类游戏最重要的一环。合理的分配和处理是本游戏最大的难点。到达游戏中期。你将面对十几种资源的难题。举个玩家最容易面对的困境。大多数玩家认为只要资源够。钱通过贸易一定赚的回来。可是本作的贸易系统是任意一段时间与别国进行一次贸易。玩家囤积了大量的木材。石材等等。又没有钱建造仓库等其他功能建筑。贸易者又迟迟不来。税务和维护费疯狂结算。全局陷入没钱的崩盘循环。这就需要玩家精打细算。合理的分配每一项资源。可能原料多了加工建筑不足。可能钱多了食物不足。或者建筑多了人却不够等等。
而本作还有劳动力。军事。信仰三个指数。三个指数分别对应三条科技树。加上大量的功能性建筑和可采集资源类型。本作上手后的耐玩性是非常高的。
缺点
-教程过于简略(存在引导的巨大问题)
-危机感过小
-游戏机制不明了
-bug较多
-中后期内存占用量过大
-存档混乱
首先说说游戏最大的问题。教程过于简略。游戏引导十分不足。大部分的游戏功能全要玩家自己摸索。所谓的教程只有基础功能的讲解。之后游戏完全没有提示。比如三个指数的科技树完全没有说明。只有玩家一不小心点到了那三个图标才会弹出。游戏机制出现大量不明了要素。除了金钱其他资源玩家根本不知道存储的上限。只知道当前拥有量。且如何提高金钱的储量也没有提示。只有升级劳动力科技建造了领主庄园后。在建筑的子建筑中才有提高金钱储量的说明。贸易的不定期结算不明确。维护费结算不明确。村民购买食材的周期不明确。资源建筑的产出量不明确。有太多不明确的变量。而玩家只能看到最后的结果。莫名其妙的一帆风顺。或者是莫名其妙的一塌糊涂。你要说还原中世纪的信息量少。我也只能这么解释了。
其他次要缺点如下:危机感少。只有满意度的评判系统。满意度少民众就会离开。或者是资源的卡死(极度缺少又无法调理)。偶尔的游戏卡死。出现选区bug。提示bug。中后期大量建筑并存时内存吃不消。自动存档会与手动存档混合显示等。
但最严重的还是缺乏游戏引导和游戏机制不明确。可能导致玩家对下一个目标的迷茫。甚至游戏无法继续推进。
总评
本游戏设定复杂。资源和机制多样。拥有极大的潜力。但目前的问题也十分的多。制作组也在不断的优化与改进。在进一步提高完成度之后。本作对偏好经营类的玩家是很值得入手的。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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