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《决战!平安京》小袖之手背景、技能、阴阳术、出装、技巧分享

作者:春翠   来源:决战平安京
时间:2021-01-23 11:20:12
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今天小编给大家带来一波小袖之手背景、技能、阴阳术、出装、技巧分享。都是一些自己的个人经验及心得。希望可以给大家一些帮助。

56游戏

背景故事:

平安京中的小袖是一名由等待弟弟回家的女红(纺织工) 变化成的漂亮妖怪。但历史中的小袖之手是这样的:(在闲置的和服中长出的细长双手)

小袖一般被认为是由和服主人的怨念形成的妖怪。一般会由袖中伸出双手吓人。因而被称为小袖之手。不过也有因为生前的怨念而代来厄运的存在。所以不是所有的小袖和平安京一样漂漂亮亮的呀><。

技能组:

小袖一般走打野路线。刚进入平安京时极为弱势。但由于3/15更新后。一技能弱点刷新部位变得有规律可循。现在无论输出速度或自保能力都有显著提升。(也因此我都拿来走上路XD)。

技能详细介绍如下:

被动:

小袖封印式神过后。会对周围大范围造成物理伤害。伤害并不特别出色。物攻系数是很标准的100%。仅能多少再团战起到干扰作用。

一技能:

小袖向前方矩形范围造成范围伤害。命中敌方式神或野怪(石距、大蛇、年兽除外)时。会与目标进行连线。被连线的目标身上出现弱点(金色标记)。普攻击中弱点将会造成额外物理伤害并回复自身血量、以及增加自身跑速。并且延长连线时间。弱点会由命中方向开始生成。逆时针方向刷新。击杀连线目标时技能刷新。

主力输出技能。一切输出手段围绕着一技能。前期冷却时间较长。因此如果拿来对线记得慎重施放。

二技能:

小袖向前方矩形范围造成范围伤害。矩形分为前段(远离小袖那段)和后段(靠近小袖那段)。前段击中将造成晕眩。后段击中则造成缓速。无论何段。击中弱点时可刷新弱点。

伤害中规中矩。可用来触发弱点。不必强求晕眩击中。毕竟若只有缓速。代表你们是贴身状态。也不缺个晕眩来贴近了。

三技能:

小袖向指定方向突进。对路径上敌人造成物理伤害。使用后6秒内可再次施放。两段式的位移。伤害很低几乎可以忽略。通常用来调整位置、逃跑、追击。

大招:

被动->击中弱点时为自己叠加一层印记。最多三层。/此技能击杀式神时将立即刷新。

主动->小袖对指定目标造成短暂晕眩并瞬移至目标上方造成伤害。伤害次数=印记数量+2。为单体输出。仅最后一下造成小范围伤害。若击中三层印记的目标。小袖将获得巨额护盾。

终结技能+对拼神技。团战有很好的残局收割能;单挑时整整多了大约1/3条血量。

技能加点顺序通常是1>2>3。有大点大

灵咒方面:

瞬步当然是必备的。跟我一样去上路的话。侵蚀可以考虑考虑。打野的话降伏当然是必备。连技的部分在后文会再详述。

阴阳术:

这边是针对上路的部分。打野可以参考b站大佬的影片

占卜之印:很怪。我知道。这套出装的血量比想像中高了不少。占卜的主要目的是补足护盾量。小袖走上路时。最大的问题再过渡前三级。后面比想像中好过很多。因此选择占卜来缓解前期压力。

当然想选择豹袭增加伤害量。抑或言灵星增加持续输出我都没有意见。

气合:上路耗魔量稍大基本都会带。应该是相对没有争议的阴阳术。

巫女祷言:个人喜欢减少侵蚀和瞬步的CD。增加操作空间。如果想带破灭这类的我也没有意见。

出装:

小袖出装的核心思路很简单:够用的攻速、够用的血量、叠满40%减冷却、高物攻

首先为了对线续航不需要只依靠一技。前期可以先出一把小吸血刀。增加对线稳定性

天照丛云剑(黄色的剑)作为第一件装备非常出色。提供大部分她需要的属性。并给予前期足够的爆发量

接着就是鞋子。当然是视该场的对手决定要出物防或是魔防

名刀三日月(红色武士刀)提供了剩下的20%冷却、高额血量。并且1+2这样的连招可以触发三层三日月的被动。获得高额攻击。因此也是契合度很高的装备

接着就是上路不常看到的装备:凶刀鬼丸(红色吸血大刀)和森罗万象(粉红色镰刀)

当然如果有坦度不足的疑虑。凶刀可以换成吸血爪。不过凶刀的高攻击以及击杀回血对我来说不可或缺。并且由于一技回血机制。我认为只要不会被秒杀。坦度不足的问题并不大

森罗万象提供很好的终结伤害。和上面同样的理由。应该不会有坦度不足的疑虑。并且技能增伤不论对一技或大招都是很好的属性

最后补上一手罗刹王古锤(解控锤)。提高容错的同时给予自身足够的生命

这套出装的减冷却是大大超过40%的。但由于魔力在对线期严重不足。我仍然选择放弃雀羽之印

技巧:

技巧部分我一样会以上路为主

虽然像在开玩笑。但这是我会拿到资质打的玩法。胜率也有一定水准

现在停在少允(因为最近再打LOL)。是个不高不低的段位

对人权有兴趣的朋友欢迎留言。不然放海苔很麻烦==

讲到技巧。首先当然是对线方法

等级一:

前三级时。技能不完全的小袖很容易被版本强势角霸凌

因此。请详细判断你能不能在一级打过对手

可以的情况再学一技。否则就乖乖学二技捡兵偷消耗吧

能打过的通常是那些一级没有位移能力、控制能力、高爆发、高持续输出的角色。比方妖刀、蜘蛛这类

能打过也不是说站着打。得先骗出技能再想办法打弱点。否则你跟他们打绝对是十打九输的

等级二:

这时。基本上就是凑齐一、二技。可以开始简单消耗对手

消耗方式很简单。1+2触发弱点即可

对方如果没有太出色的对线能力。便可跟上继续触发弱点。否则就拉掉连线。继续等兵

特别注意。由于一二技能都是瞬发。对线时技能都可以用自动施法。不用特别瞄准。否则反而容易击歪(当然你得在师法距离内)

等级三:

三个技能都有时。就是考验技巧的时候了。

消耗的起手同样是1+2。若对方退得比较后面也可以用3+1+2起手

随后就是尽量地多触发弱点。并判断应该拿位移追击或是撤退

利用一技的回复和占卜之印的护盾。基本上都能取得不错的换血优势

再次强调。该躲的技能还是得躲。基本也是用位移预判掉。没有一只角色可以站着打赢所有对拼的

等级六:

六等时又分为两个情况:抢六和被抢六

抢六时基本上不用怀疑。利用1+2起手。并快速打掉弱点。套上侵蚀开上大招基本都能一套带走

被抢六时要稍稍注意对方的大招

相比小袖。很多式神的大招在单挑时强势很多

比方说妖刀可以躲技能、大量单体输出;蜘蛛可以断招、有高爆发;觉能吸大量护盾、高伤害;两面佛的一堆控制、一堆回血等等

这时不用想着杀人。只要继续常态消耗。骗掉大招后再想办法击杀。骗不掉的话就继续乖乖补兵对线吧

游走:

小袖前期没有太多推线主动权。本身推线也不快。因此想要游走必定要有对线优势。并且了解兵线走向

在有对线优势(对方不敢主动靠近兵线。否则将被严重消耗、击杀)时。必须利用小兵数量优势来推线。具体做法如下:

先行击杀后排兵。并越兵线限制敌方消耗你的兵线。等待下一波小兵到来

接着再利用技能快速推掉这一波兵。并游走

这里不推荐小袖主动断兵。毕竟本身推线并不快。不容易透过断兵达到优势

抓人:

尤其是对面的双C(中、射)时常站在安全的位置。这时就得轮到瞬移上场

同样也是很直观的连技:3+瞬+1+2。并上前触发弱点。抓准机会使用大招

特别注意。若不是团站中。大招的功用通常并不是收割(毕竟也没有一堆人头给你收)。而是提供护盾和等待1、2、3技的CD

因此不必特别等到残血。可以预判对方开启控制技能的时机放出大招。虽然你仍会受到伤害、被控制。但大招的伤害、晕眩和护盾仍然会跑出来。算是变相的躲技能

团战:

听起来很奇怪。但基本上你得「抓到谁就打谁」

也因此。团战和对线不同。必须尽量瞄准你的一技在后排身上。并尽量从侧边进场

不过连线连到前排上也不用太担心。一技能是有百分比伤害的。在对面输出无法打到你的前提下。选择先击杀前排后刷新一技也是ok的选择。否则就乖乖后撤等待下一次一技转好吧(大约5秒)

分推:

即使清兵能力并不优秀。但小袖的机动性和控制能力让她可以很好地担任分推的角色

这边就有个常见的问题:推塔时利用技能触发丛云剑效果是常识。但要用哪个技能?

一般我会使用二技能、一技能交互触发。作为逃跑核心的位移技能自然是不能随便施放。而逃跑也不是交掉两个位移就能完事。通常必须搭配技能过墙。有时甚至能原地反打。这时就彰显出一二技的重要性。不论是一技的跑速加持。抑或是二技的晕眩缓速。在拉开直线距离。进入野区过墙都不可或缺。因此。随时保时一技、二技其中一个可以使用是十分重要

大致就这样了。其实很多角色都能走在大家不常看到的位置。包括不常出现的夜叉上路、食梦馍中路。到曾经成为主流的魁儡师中路、管狐中路等等。也希望大家能多多接纳这些不常见的玩法。令平安京的战场能有更多不一样的色彩(^^)。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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