相信各位已经逐渐迈入特化武将的门槛。诸如不同类型武将的真伤特化、命中特化。由于特化武将的成本极高。因此在发现某特化神坑之后。我想与大家稍作分享。以免后来者被坑。
这个神坑来自减伤特化。
起因是上周水图。我有一只正在特化减伤中的钟会。大概减伤100。团结大橘后依然会被对面郝昭打30点血。这令我倍感疑惑。今日在研究了解包的伤害计算公式后取得重大发现。
以下是物理伤害运算的基本顺序。我略去了一些过于复杂且没有太大分析意义的伤害计算步骤。
1.基本伤害计算(根据职业相性、地形、双方的攻防、兵种远距离耐性等计算)
2.骑马攻击强化%
3.物理攻击强化%
4.威风(天子增伤)
5.物理伤害减少%(武将技能/兽面/青龙牌效果机率兽面/+12防具效果机率兽面)
6.物理固伤减少(+6宝物效果/+12防具效果)
7.宝牌近战固伤减少
8.远程伤害减少%(武将技能/防具/+12防具效果)
9.宝牌远程固伤减少
10.权威(天子减伤)
11.MP攻击!!!
12.斗志(天子增伤策略)
13.随机固伤值(-2~4)
14.突进攻击%
15.会心攻击
16.科技固伤(森林枪兵50/弓弩弱点狙击10)
17.阵型物理固伤
18.阵型物理伤害减少(部分阵型效果会增加受到的伤害值)
19.阵型远程固伤
20.阵型远程伤害减少
21.阵型近战固伤
22.阵型近战伤害减少
23.阵型对骑马武将固伤
24.阵型对骑马武将伤害减少
25.物理固伤(+6宝物效果)
26.近战固伤(宝牌)
27.远程固伤(宝牌)
28.+12武器效果固伤(如鬼门150、爆发武具等具有真伤的效果)
29.锁血!!!
30.一击必杀!!!
31.鬼面护卫(减伤10%)
32.军乐减伤歌%
33.骁骑兵策略(忍耐减伤20%。平常心减伤-20%)
34.力拔山兮气盖世%
35.火劫
36.火焰标记增伤%(3%、5%、7%、10%、15%、20%、27%、35%)
37.车轮强化(两侧伤害50%)
这个伤害运算逻辑富含的信息量极高。我在这里不做其他分析。仅从减伤效果的层面来讲:
我们所投资给武将的减伤特化。无非+6宝物效果以及四神减伤牌。而这些减伤数值只作用在步骤5-8。
因此完全无法减免以下重要伤害:
1.阵型固伤
2.MP攻击(MP攻击的伤害还会被突进攻击%和会心攻击甚至一击必杀再次加成)
3.宝物固伤(鬼门爆发等+12效果、+6宝物真伤)
4.宝牌固伤
所以给原本已经很坦的武将如钟会/曹仁/双金身等。投资减伤效益很低。总之该被真伤打爆的一定会被真伤打爆。不要妄想能靠特化减伤续命。希望大家少走弯路。多珍惜手中的血牌。

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手