(Amazing Cultivation Simulator了不起的修仙模拟器)是一款Roguelike类型游戏。所谓 Roguelike类型游戏。需具备基本的几大特点:任意生成、单向进程、不可挽回、游戏非线、画面朴素、系统复杂等等。
简单的了解一下这种类型的设定。就可以知道做这种游戏的难度。它的系统设定不止一个。多增加一种物种都要考虑多个方面。以确保系统的稳定性。从开发角度来说。对玩家所提出的BUG是需要改进的但却需要有先后顺序;从玩家角度来说。这款抢先版游戏BUG多。人物AI有众多问题等等。
毕竟是抢先版本。游戏有很多不足之处。但从整款游戏来说。基础背景和基础系统是打好了的。希望在正式的游戏中能将不足改掉。增强后期修仙游戏兴趣。期待正式的作品。
背景设定
(了不起的修仙模拟器)--修仙。
天苍历245年。腊月。立派于月轮山的正道门派太一门。突遭外敌入侵。太一门掌门虽临阵突破金丹。但却在追击敌人时身陷绝龙阵。最终陨落。是夜。太一门满门尽灭。仅有数名外门弟子在传功长老的帮助下进出山门。
所以玩家所操纵的便是任意生成的外门弟子。这便是Roguelike游戏的任意生成。当然。玩家时可以挑选这些任意生成的弟子。这些弟子从出身、历世、技能(粗工杂役、妙术巧技、修行资质)等等方面来影响游戏中后期的发展。而每一次新开局游戏都会任意生成游戏场景。
除开修仙的背景、修仙系统、历练、五行建设、社交等修仙所独立的模式外。所谓的生存、制造、战斗是跟大多数模拟器一样(如Don't Starve Together饥荒)。所以。这款游戏想要真正的做好。跟大多数游戏不一样。就要将修仙系统、历练、五行建设、社交等设定完善好。
游戏设定
1、任意生成。也就是之前所提到过的任意生成角色、敌人、武器、场景等。
2、单向进程。真仙模式只有一个存档(每当存档被读取时。对应的进度就会被清空。直到你进行下一次存档)。其他模式有多个存档。
3、不可挽回。在Roguelike游戏中游戏中每一个角色只有一次生命。一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。在一次游戏中的弟子死亡将在这一存档中永远失去该角色。无法复活。当然玩家可以重新游戏。
4、游戏非线性。也就是没有明确的任务体系。玩家具有极高的自由度。问题也就在于这里。没有明确的任务体系。玩家很有可能在游戏的后期早不到目标而丧失兴趣。
5、画面朴素。也在接受范围内。
6、系统复杂。例如矿石、气候和生物分布。以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼等等的战斗系统。比如战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症(强迫症看见回血不满十分的不爽)。
总结 可以期待正式游戏的游戏
游戏中的修练、战斗、历练、生存、制造、建设、社交、挑战等等都在游戏下关于这款游戏下讲解了。也就不多说了。
优点:框架打的好
缺点:1、人物AI操纵低。不能单个操作。只能用工作面板调试。自由度低(人物AI智商也低!)。
2、建筑物种类少。双格占用多。单格少。强迫症看起来非常不爽!
3、游戏大多数以种地为主。修仙为次。主次不分。
4、后期渡劫后人物升天。虽然很符合小说。但玩家玩着很心痛啊!
5、地图BUG多。人物卡着难受。
……
总体来说。在抢先版本里。游戏BUG多有些降低体验感。但如果在正式中能改掉的话。也是一部值得期待的作品。希望能够进步把。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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