玩了1个小时左右。首先我很喜欢杀戮尖塔和超越光速两款游戏。所以看到坐着把两款游戏合二为一就果断入手了。下面讲讲感受:
1、测试版只有一大关。但是小关数太多。我认为还是10-15小关为一大关比较合适;
2、前期资源太少。东西太贵。事件需求多。正常一瓶酒要140左右。完了10多关才700块钱能买5瓶酒。一个任意事件就要10瓶酒。导致任意事件和商店都很无用。只能跳过。全是在打怪打怪打怪;
3、卡牌平衡性需要改进。我们拿杀戮尖塔来对比一下。塔的普攻1费打6。这里面炮击1费打2。比例3:1。这个游戏按照塔的换算:你初始有150点生命(这里面50血)。小怪基本上都是30-120血(这里面10-40血)。但是防御塔是1费5防。这里面是2费5防。防御力比2:1。这就导致你看似血多。但是及其容易掉血。且没有1费防御并不灵活;还有就是有的牌基本是必拿的。比如炮击专家这张牌。没用之前炮击是1费打2。双重炮击2费打6。用了以后炮击0费打3,双重炮击2费打9。这种提高就感觉很奇怪。低级牌的性价比更高了。或者说没升级前性价比太低了。这就导致必须拿这张牌升级。那第一回合基本只能4费升级然后被动挨打;
4、费用系统很奇怪。有的牌性价比过高。有的牌性价比过低。注意是过高和过低。再加上每回合只能抽两张牌(额外抽排需要3费)。导致及其容易卡手;
5、说明不全或者不够详细。而且没有教程。毕竟是测试版。
6、最后还是想吐槽一下抽牌真的很卡手。一回合两张。初始牌组还那么多张。基本有的牌一场战斗只能摸到一次。或者是因为摸不到需要的牌就一直卡着(手里一堆防御和导弹。导弹用光了。对面还加血)。导致游戏节奏有点拖。
最后说一下支持国产。希望作者越做越好
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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