第一部分—基础概念
灵压
首先说一下灵压是怎算出来游戏里每个属性反映不同灵压。以下直接列出:
属性灵压/点生命0.2攻击4护甲3.2防御4破甲3.2闪避12命中10暴击12暴抗10暴伤12灵压与强度
一般而言。灵压愈高就愈强。这样理解是没错。但大家可能遇过这样的问题:「为什么我们灵压差不多。甚至比他高。我打他不痛。他打我却大大力?」如果大家明白上面一段。很快就想到。可能你的所谓「高」灵压。可能是靠一堆「闪避」、「暴抗」、「暴伤」堆砌而成。但对方则是分配在「攻击」所以!灵压愈高是愈强。有时候也不一定。更重要看你怎么投资属性方向。首先。大家要了解哪个是你的「真正」能力。
这里有两个版面上面的是你点左上角开的玩家讯息的版面这个是你只有一只角色出场的时候用的。以下都称这为「玩家灵压」。我的猜测来自你打挑战/里廷时。他显示的血量一致。上面的是你点角色的版面。三只角色同时出场的时候用的。例如灵挺、公会战。以下称这为「角色灵压」。这个我只是瞎猜。没证据的。哈哈!无论如何。我这文章是以「玩家灵压」作讨论。因为大部分时间都拿这个跟别人PK的。
第二部分—理论部分
玩家灵压
好的。先说明的就是「玩家灵压」是如何计算出来的。算式部分是长这样
玩家能力= 本阵灵压+ 非本阵灵压
本阵灵压= 本阵的三个「角色灵压」的总和
非本阵灵压顾名思义就是所有不是本阵的灵压。包括头衔、称号、勾玉、装备、获取角色时的加成、女协、宝物、绘卷、回忆之章......不能尽录
非本阵灵压没什么讨论空间。大家都一样玩
换言之。本阵灵压是本文重点。好的。先喘口气。接下来要理解的就更复杂了。
本阵灵压与角色灵压
我们知道本阵灵压是三个本阵的「角色灵压」的总和。那「角色灵压」是怎样组成的呢?我们就要知道一个角色的属性是怎样算出来
角色的基础属性=等级属性+品质属性+阶数属性+武器属性+技能书属性 + 羁绊角色基础属性加成+武器特质属性加成+ 羁绊效果加成
有两个规则要留意:
1、游戏会把实数加起来。再乘+% 的。所以基本上计算的次序就是上面的顺序。还有就是武器特质洗+% 的真的很重要
2、所有+%的都是先垒加再乘。就是说假如你的两个绊是+攻击24%跟27%。那最后是把攻击乘151% (24%+27%)。而不是 157 % (124%*127%)
结合上面的意思。有三个结论
1、羁绊也要练。很多人都觉得升阶就可以。但其实技能书跟武器特质的加才真的多
2、技能书跟武器质洗一样比较划算。因为能把那项属性加的数值最大化
3、本阵三只角色的武器特质是影响最终能力走向。因为+%是最后乘。对于本阵的三只角色而言。+%的武器特质等同是多了几个绊的效果。说白一点。假如你的两个绊是+攻击24%跟27%。武器特质是+30%。最后是一次过把攻击乘181%。再换个说法。羁绊角色的武器特质是加在他自己的基础能力;但本阵角色的武器特质是先把自己的基础能力跟羁绊的基础能力加成加成来。最后再乘。明白?
第三部分—应用篇
K大说的跟着羁绊效果去配。是教大家如何把效益最大化。但有时候主战角色不一样。该培养的属性也不同。
目前大家都喜欢配攻击。所以玩坦也未尝不是一条出路。而且我觉得游戏的走向以后应该会更多元化吧?像新花姐那样用生命打人。也可能往后的羁绊效果不局限于攻击、生命、护甲吧?以下是几个热门主战。我自己觉得该培养什么属性。也希望有人一起交流。
小乌:我觉得小乌始终是攻击、爆击为主吧。技能多。尤其武技打超痛。他有重生这个保命符。有人说升的生命也好。但我觉得重生20%的生命还是撑不了几下。倒不如趁重生的时机炮他一下更实际。(顺便补充。爆击是1.6倍增伤。长驻爆击是很变态。而且爆击书又容易刷到)
破蓝:破蓝我觉得攻击、生命都重要。破蓝玩的是持久战。加上角色的机动性高、控制能力强。生命等于他的容错率。被打了再吸回来。而攻击则是应付现在游戏生态都喜欢给角色护盾。你破不了盾。就吸不回来了。
修一:修一真的很尴尬。手短、硬直大。技能本身buff多。理论上我是觉得投资护甲、防御提升他的生存能力。但如果你变持久战很容易被人反打。所以还是攻击吧!速战速决!(吐嘈:企划脑袋装屎。修一设计好失败)
大妮:生命、护甲、防御!技能降防。buff攻击。9阶、13阶加最终伤害。她的设计就是用来确保她有一定输出。但更重要的是她的盾。护盾是15%的血。所以生命是首选。然后护甲跟防御是让她的盾能撑到下一轮CD。不死!
二乌:二乌少了重生。还面对被小乌克。持久不够破蓝。爆发不够修一这些不良环境。唯一就是不怕被大妮沉默控到死。不过换来更远更大范围攻击、控制、武技回血霸体。我觉得他走平均一点的路线比较好。用拉打战术吧。
牛头:这只其实你想怎么玩就怎么玩……他的护盾、无敌、吸血本来就让他的生存力高。攻击羁绊又多还5羁绊。输出有保证。所以看阁下喜好。真要说就是不用给他闪避吧哈哈
好了。一口气写这么多字是有点累。希望能对不知道该怎么配技能书和武器特质的朋友们有帮助。有疑问也可以一起讨论。我不是什么大神。我不保证我懂得解答。
2/4 小补充
我觉得没说清楚具体技能书跟特质要洗在哪个角色身上。所以这里补充一下。
如果你只想要培养一种属性。举例说攻击。那你其实没这个烦恼。因为不管是主战、辅战、羁绊。你都放攻击就是。你需要的是运气去刷攻击书更破坏力特质而已。哈哈。
但如果你想要培多于一种属性。这边有个心得可以参考。我用破蓝做例子。
假如我的阵容是这样:
主:破蓝(羁绊:普蓝[攻击]、小乌[攻击] 、豹子[攻击] 、小妮[护甲] )
辅:新小白(羁绊:雏森[生命] 、新春[护甲] 、平子[攻击] 、小白[攻击] )
如果我想培养攻击跟生命。那你可以看到只有新小白有生命的羁效果加成。换言之你的生命书跟生命力可以洗在新小白跟他的羁绊身上。而攻击书跟破坏力可以洗在破蓝跟他的羁绊身上。这样分配可以让你的书更特质效益更大。
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