让玩家课金当然是K社的第一要务。但是要怎么让玩家掏钱就是问题了。在这里先把课金玩家想像是缴月费来持续获得游戏愉悦感的人、而无课玩家是潜在的金主。K社每次出新卡包就是在试探有多少比例的玩家会为这些系列买单。
会让人掏钱大致不脱离这2种
1.情怀跟萝莉御姊帅哥。卡包的封面怪是前一类。太早出现的灵使、薰风、魔式甜点、虫惑魔、堕天使、圣骑士是后一类。
2.强卡/主流。这是我特别要讲的。
一副不是情怀跟萌妹的卡组要怎么让玩家买单?玩起来很爽。而且还能演给对手看。让另一个玩家也想拥有一样的牌组/强卡。
再说一次。搞清楚K社做为一家成功的(好的)游戏公司。目的从来就是要你一直掏钱。所以不要预期自己课一次金就能打一辈子。而且设立天梯本来就是为了让玩家彼此竞争、为了更强而消费。要的就是你被新主流/强力单卡虐到受不了而去课金/花时间农卡。选择无课农卡?那就花更多时间在游戏上(这会增加沉没成本的心理作用。增加课金的机率)。每日签到、点垃圾桶、小电视、决斗学园跟时间刚好而紧凑的活动都是促进课金的正循环。
回到主流。一副符合K社理想的主流应该是什么样子的?
1.玩家游戏体验佳:精彩表演、操作简单的快攻。新玩家也可以用很短的时间获得愉悦感。而第一次接触的对手或是观赛者必须有冲击感、新鲜感。这个阶段的爽感越高。越有机会让这副牌组累积忠实粉丝。为之后新包强化有玩家因为情怀买单。
2.能在天梯保值一段时间。给衔接下个退环境后仍有机会在天梯生存。或是因为环境变化再次以反主流姿态出现。中阶天梯环境的多样性仰赖这些二、三阶牌组的存在。增加玩家的游戏体验。
符合这两点的主流有电子天使、凤凰神、亚马逊、假面英雄、空牙团、阳炎兽。核成跟六武众也可能会加入这个名单。
但是只有新课金牌组的环境是不利于新手/无课玩家/退环境的老玩家的游戏体验。所以K社提供免钱的自闭牌组来养这些潜在的金主。自闭牌组会破坏其他玩家的游戏体验。玩自闭牌组也很花时间、爬梯要爬很久(符合K社要无课玩家多花时间农的要求)。跟玩家预期的游戏体验相反。而打爆自闭牌也是K社提供给主流玩家的乐趣。要比喻的话。自闭就是K社指定的讨厌鬼跟中Boss。有无课/慢节奏/[不正常]的胜利方法等负面标签。刚好就把玩家不满的矛头从泛滥的主流转移到自闭。让课金玩家可以少一点被多数无课玩家的攻击言论。进而跟大家一起骂自闭。这是从游戏来影响玩家社群的方法。
所以。如果没有自闭这种K社指定的免钱牌给大家骂、如果没有自闭这种反meta。这游戏很快就会因为只有单一的游戏体验而造成大量的玩家退坑了。特别像是这种一直在换主流的手游。像是实卡有非常多占据整个环境的超主流就是现成的例子。这也是实卡禁止卡那么多的原因。
但是自闭终究还是跟促进玩家消费没有关系。它只是不让游戏因为单一超主流倒闭的权宜之计。所以需要有针对自闭、但是不影响K社卖新主流的牌组存在。上一篇提到的反自闭牌组就是这些。
从K社在DL实验这个稳定环境的方法后。实卡也出现了类似的反meta系列来抗衡环境。不然实卡的传统自闭是根本上不了主流饼图的弱势族群。
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