道路是一个城市的交通最重要的基础。规划不适当不管其他方式处理得多好容易都只是白费的。更浪费资源及自己的时间做出的可能也不好看。甚至因为服务车辆塞车之类的导致其他问题发生。
基础观念的重要性:
影响路径选择7个因素:路程时间>速限>转弯(需要减速或中途需要转向。有要减速的位置计算出的路程时间就会增加)>道路状况(需SnowFall DLC 。道路状况会导致行驶速率降低。计算出的路程时间就会增加)>路段拥赛程度(行驶速率经过计算会减少。计算出的路程时间就会增加)>距离>成本(收费站。使用铁路、船运、空运的收费)。
道路层级:市民基本上会优先选择高速公路>大型道路( 6线道) >中型道路( 4线道) >小型道路( 2线道)。简单来说就是像现实使用主干道→支干道→巷弄的规划方式。
适当的路口距离及号志:太远及太近的路口和一昧地关闭红绿灯会是不适当的。
车流动线:减少车流交织及分流。会不会太多单行道导致车辆必须绕太远的路。
路口及交流道动线:没有哪种是最好的设计能处理所有状况。能负荷的车流量是有限的。
市民的路径是在出发前就决定好的。除非在中途时有改变道路导致重新计算。
认识道路特性:
通常各种道路会分为普通(路旁只有人行道。可停车)、有绿化的种类(路旁不可停车。建设及维护费较普通种类高)、有行道树(路旁不可停车。可以减少车辆行驶产生噪音对周遭的引响。建设及维护费较绿化的种类高)、有自行车道或与其他大众运输专用道并存(路旁不可停车。需DLC 。建设及维护费依照种类有所不同)。小型道路( 2 线道)及大型道路( 6 线道)还有单行道的种类。小型道路( 2 线道)及中型道路( 4 线道)还有车辆行驶时会产生噪音的工业道路。详细游戏内自己观看说明就不赘述。
道路铺设:
直线和对齐:
直线:左下角工具默认的状态。直接盖出直线。
关闭对齐角度:点开左下角对齐后关闭角度。就不会在铺设时显示角度。
开启对齐路长:铺设道路时每10格会有一条垂直的线(每格1u=8m)。
关闭对齐路长。
垂直线和延伸的圈间隔都是10 格。
要特别注意节点最远可以间隔12格。
开启对齐网格:就会在已经有网格的地方自动对上。
关闭对齐网格就没对着格子了。
开始对齐道路标线:在铺设道路的过程接近附近道路的节点延伸线上时会显示。
关闭对齐道路标线。
对齐没有绝对要使用哪个最好。还是要依照当下使用的情形选择。
弯曲:
选择左下角的弯曲工具。点击其中一条道路的终点后像铺设直线道路那样往前延伸后点击2 段道路延伸的焦点上。
之后点击另一侧的道路终点。会发现点击的那3个点会刚好形成三角形的3个顶点。
就能轻松铺设好漂亮的弯道了。
自由:
选择左下角的自由工具。和使用弯曲工具一样点击其中一条道路的终点后像铺设直线道路那样往前延伸后点击2 段道路延伸的焦点上。
之后点击另一侧的道路终点。这就会发现和使用弯曲工具不同。自由工具的其中1个点不再刚刚点击过的位置而是和要铺设的道路2端等距形成等腰三角形。
看起来虽然比较没有使用弯曲工具来的流畅。不过只是些微的差距。没有绝对使用哪个最好。还是要依照当下使用的情形选择。
升级:直接改变成想要的道路种类不用每次都拆掉重盖。
选择升级工具后选择想要改变成的道路种类。
点击要升级的道路。上面会显示费用和改变的宽度。
如果是在相同类型或是有其他设施占用到就会无法升级。
升高及降低:按下键盘上的Page UP能告让道路升高。按下键盘上的Page Down能够让道路降低。也需要注意上下坡是需要距离来避免角度过大的。
左下对齐和直线工具中间的按键是指一次上下或下降所改变的高度。分别为12m 、 6m 、 3m。下图是比较。
需要特别注意要跨越其他道路需要一定的高度。至少要差距8m以上
柱子的距离:柱子间隔最远是12格。是刚好能够跨越宽运河的
道路特性:
各种道路宽度比较。升级道路时需要特别注意
常见的人行道错误盖法人行道是只能从路旁建设的单行道:建设时的方向取决于建设时的方向性;可以使用升级工具。在道路上点击右键修改方向需要注意有些情况下是不会产生红绿灯的。单行道往外时不会产生红绿灯。细节请到道路规划教学(路口及交流道篇)
小型道路( 2线道):会使用最多的道路种类。速限低所以除非出发或目的地在巷弄内才会进入。相互连接不会产生红路灯。通常在巷弄内也不会有什么车辆。通常住家都会设置在内可以不用接收到太多车辆行驶时的噪音。
中型道路( 4线道):通常做为主干道或支干道。速限预设为40 km/hr。长途的市民在城内会比2线道优先使用。与其他道路连接的路口通常会产生红路灯。没有单行道的种类
大型道路( 6线道):通常做为主干道在中型道路( 4线道)无法负荷时使用。一般道路层级最高的。速限预设为50 km/hr。长途的市民在城内会比4线道优先使用。与其他道路连接的路口通常会产生红路灯。
高速公路:顾名思义是为了要让车辆开出更高的速度。所以就必须避免任何会影响车速的因素。主线和交流道都必须尽量流畅和不要车流交织。减少需要变换车道的位置(尽量减少主线的进出)和交流道必须先出后进及尽量固定同侧进出。建设条件也就变得比较严苛。预设是无法直接盖出直角的。
观察车流量及动线:
车流量:在左侧资讯栏中找到车流量点击就能观察到整个城市及路段的车流量。各路段颜色显示的是个定时间内在该路段的车。无法直接用来判断该段有无塞车;如果是流量很大但是没有塞住通常会是只有路口颜色偏红。如果塞车就会是塞车的起始点附近的路段和路口颜色都偏红还有慢慢扩散。
路线:左侧资讯栏找到点击后直接点击某段道路能看到经过该路段的各种交通工具类型路线。能选择想看哪种类型的就好(直接点击行人或车辆。他们的资讯栏右上找到相同的图示的按键。也能进入这介面。但只是单独观看他的移动路线。)。
枢纽:请小心谨慎使用。拉近看各个路口会显示像下图。可以在这手动开关红绿灯及设定道路优先权;开启stop会导致该方向的车辆必须先停车在开。没有该标示方向的车就会直接通过。通常用于巷弄和干道交汇但是不需要红绿灯的路口或是避免红绿灯距离过近。
调整道路:请小心谨慎使用。在这资讯栏内。有绿线那条道路代表干道。没有红绿灯的路口会自动在其他的方向形成stop 。让其他交汇的道路上的车辆都必须礼让这条路的车(直接点击道路也能进入此)成本:
收费站:未加速的状态会观察到通过的车辆会停止才再继续行驶。加上速限较低。还有货车收费为私家车的2倍。所以会对车辆选择影响很大。虽然有多条车道能分流。但还是无法因应较大的车流量。建议开启政策「自动收费」减少车辆停留时间;服务车辆及大众运输不用收费所以不会停靠。
道路状况:
道路维护(有SnowFall DLC才会有影响):降雨、积雪或是道路缺乏维护会导致通行速率下降。需要注意有确实涵盖。雪地地图中的「加挂雪链」政策可减缓道路状况产生的影响。路面电车是唯一在路面上行驶不受道路状况影响的。
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